没记错的话应该是暗黑破坏神开创了打怪刷装备的游戏时代,以后具备该特点的作品就从端游逐渐来到了手游,且尽管被玩家熟知甚至是玩腻,但在接触过其他作品后依然被刷怪打装备的作品所深深眷恋,且现在已经增加了可以挂机的设定。
1、 迷途深渊
刷装备的玩法要数暗黑破坏神最经典,可现在手机上玩不到,而这款起码在画面上类似的手游作品便给玩家带来了些许慰藉。
装备系统挺丰富,从白到橙5个段位的装备都可在副本中爆出,粉装以下不能强化可以做个过渡,而之上的可以用暴击石、防御石、爆伤石等宝石镶嵌在装备之上,增加的属性就是宝石的属性,且获得的途径是通过副本来产出,反正手游里所有所涉及到装备的都可以通过刷图来获得,不管是装备本身还是用于镶嵌的宝石,或者是可以用来强化的金币。
刷图方式极其轻松,职业的技能大部分都是AOE,手动刷起来一刀砍一大片,挂机走起来躺着收割。
2、打魔王刷装备
该作品的设计较为简陋,画面上比那些纯修仙手游还要简洁,剧情玩法上也没太多东西,就是爆装的玩法异常丰富,且不仅仅是内置设定好的装备多,对武器提升的方式也多,像是镶嵌、强化、合成等,用的材料也无非是宝石以及金币和装备本身,且获得的途径也都是和装备完全一致,随便刷一个BOSS都能获得不少。
将装备镶嵌上宝石,强化上星级,根据羁绊关系组成一整套可以大幅增加装备的整体属性值,伤害够了继续刷BOSS。就玩法的原理而言和纯修仙手游差不多,就是无限轮回无限变强,也都是可以挂机刷BOSS,且无论是战斗画面还是战斗逻辑都非常简单,没有操作空间打的时候只会显示BOSS然后不停地显示数字掉血,点击挂机模式睡觉也能玩。
2、 萍城异闻录
画面是古风+二次元,如果以大厂的做工来看待那确实不算精致,但ARPG的玩法设定却挑不出什么毛病,尤其是在刷图爆装的诠释上面优点还是挺多的。
角色的属性多,从基本的生命值防御攻击暴击闪避到各种针对不同属性的单独攻击防御无所不有,类似火攻冰防这种,其增强的方式基本完全靠装备,而装备又是可以刷图爆的,从理论上来说手游的体验机制较为公平且具有长远性。
副本的战斗方式和同类型作品一样简单,右下角7个小型操作技能和一个大招基本无缝衔接,有冷却时间但没有减冷却的装备,玩起来后冷却完哪个就用哪个。另外觉得累就挂机,反正捡装都是全自动的。
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