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那就是猫和老鼠!
猫和老鼠游戏评价:
=前言
说这款游戏,不得不提这游戏背后的ip:《猫和老鼠》,一款童年必看的动画作品,也陪伴了包括我在内的很多人的童年。
当然,这款游戏我记得早期宣发是还原动画里的场景,我对网易是有信心的,但我对商业游戏又抱有怀疑的(这不冲突,有实力归有实力,发展关键看策划的选择)。
不过看到如今角色的繁杂(其实确实有些角色完全不认识,但总体数量还好),尤其是皮肤的繁多,是真的感觉有点小小的离谱,不过手册这种都出了,也正常了,现在的商业化手游正常操作了。
=介绍
定位:一款主要内容为非对抗竞技游戏
主要内容玩法就是类似于《黎明杀机》《第五人格》等的玩法(好像这玩法在国内外都已经逐渐开始许多了),玩家可以选择扮演老鼠完成推完奶酪最终炸出墙壁裂缝,或者扮演猫放飞三个老鼠,即可算通关。
至于为什么说是主要玩法,是因为如果有其他的玩法,非常抱歉我还没尝试。
=优劣
1.游戏内容越来越繁杂了,不过庆幸的是作为个回归玩家,能小赢几局匹配(也确实真人,因为人机不至于两个挂机吧)
2.感谢手机号登录,让我不至于重新注册账号,以前的内容数据也都在。
3.游戏的老电视风格其实相比较最早期,已经淡多了,不过这也是个正常现象,毕竟版本更新,除非卖情怀,不然会一直追着更吸引眼球的方向发展。
4.可惜玩猫玩鼠都能看得见对方,而非d5那样只能看得到求生者,更容易被针对了。
=感受
(虽然我《第五人格》玩的也不算久,但也是接触了一段时间,主要对比此游戏,而且同为网易的)
1.有了开局的机器鼠,鼠可以提前开拓视野,还能提前拿经验,而猫可以提现布置陷阱,可以破坏机器鼠
2.终点似乎唯一,只有一条裂缝,但是鼠克制猫的手段更多,没有d5那种“挽留”的效果,抓捕起来很麻烦。
3.地下室的炸药桶是直接无差别伤害,唯一特别就是控制效果上,老鼠比猫眩晕时间更长。
=总结
这款游戏其实算是个ip改造不算崩盘的游戏吧,不过个人感觉还是胜利倾向于老鼠,除非单匹队友摆烂,那基本没法子;但必须三抓,还有老鼠可以自己挣扎,就是倒地了还能十秒左右自己直接丝血活蹦乱跳,这些设定上真的对鼠类玩家庇护的很强。
=后谈:这款游戏的体验缺点与亮点:火箭椅子和盘子
其实我这是直接拿出了比较明显的关键词,具体指代的就是这类非对称竞技游戏中的击败与对抗。
=比较鲜明的亮点
盘子,也可以说对抗物,棒球啥的减速效果,但是盘子杯子啥的可以摔碎化为碎片,对行过的角色直接造成眩晕伤害。
而且这是猫和鼠都可以进行的投掷伤害,起码这一点在d5不是随处可见,随手可拿(d5是直接翻箱子,而且箱子反而不算随处可见的那种,只是一小块区域有一个)
所以这游戏真的算非对抗竞技吗?这点其实还是可以带点疑惑的,老鼠的反克制手段还是太容易连续造作的。
还有一个是类似于d5的箱子,这款游戏里水桶箱或者水桶啥的,老鼠和猫都可以进去,而非只能老鼠呆进去了。
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