嘿!它回来了……看起来不错,你应该试试。
你可能和我一样,在很小的时候就看过一些动画《忍者龟》——你可能还不明白紫龟是叫多纳泰罗还是爱因斯坦。你也玩过一些《忍者龟》的游戏——尤其是《忍者龟3:曼哈顿计划》,虽然从来没有通过,但是太好玩了。
后来,当你长大后,忍者神龟的动画似乎在你的生活中退出了。但没关系。你有几部新电影《忍者神龟》CG电影中也有真人电影。唯一的问题是他们都烂透了。你也可能玩过几个新的忍者龟游戏——比如白金工作室的忍者龟:曼哈顿突变。天哪,为什么让我想起这个?
所以,如果你和我一样,你应该能够理解我第一次看到忍者乌龟:施莱德的复仇——Tribute Games,好样的。
等了一年多,忍者神龟:施莱德的复仇即将出售,我们也很幸运Gamera Games《忍者龟:施莱德的复仇》的邀请Jonathan Lavigne谈了很多你可能感兴趣的话题。
请相信我。
Q:Tribute Games我以前玩过很多复古游戏。为什么这次我选择忍者龟?IP怎么样?获得忍者龟IP授权过程难吗?
Jonathan Lavigne:其实Tribute Games团队的很多成员都是街机游戏和横版清关游戏的玩家,尤其是忍者龟系列游戏,是很多人的最爱。2007年,我在育碧参加了《忍者神龟2007》Game Boy Advance制作版本。当然,因为是掌机游戏,是基于CG电影改编的,所以在制作过程中受到了很多限制,我没办法将很多的想法与期望给放进去。因此,作为一个从小就喜欢忍者神龟的超级粉丝(Huge Fan),我真的很想再做一个忍者神龟系列的游戏。
《忍者神龟2007》育碧Game Boy Advance版本
然而,获得忍者神龟IP授权没那么简单—尤其是Tribute Games与之前获得忍者神龟的人相比IP与授权工作室相比,规模太小。
但幸运的是,2013年,尼克国际儿童频道(Nickelodeon)我们是《佣兵之王》(Mercenary Kings)在Kickstarter众筹期间,我们注意到了——正因为如此,我们和他们一起针对忍者龟IP讨论授权。
这个过程并不容易——我的意思是已经2022年了——我们必须找到合适的时间与他们确认IP授权和保证Tribute Games团队有足够的时间制作它。
然后,几年前事情开始一致,我们开始朝着这个方向努力——向尼克国际儿童频道提交各种解决方案。巧合的是,Dotemu也在与尼克国际儿童频道讨论“忍者神龟”IP授权Dotemu听到我们的想法后,他们也联系了我们。
最后,我们决定共同努力,让《忍者龟:施莱德的复仇》成为现实!
Q:哪一款“忍者神龟”游戏是《忍者神龟:施莱德的复仇》的最大灵感来源?是《忍者神龟:时空武士》吗?
Jonathan Lavigne:你是对的,忍者乌龟:时空武士是我们的主要灵感来源!事实上,在制作工作的开始,我想象《忍者乌龟:施莱德的复仇》将是《忍者乌龟:时空武士》的精神续集。
SNES忍者神龟版:时空武士
另一方面,忍者龟系列的街机游戏也是我个人最喜欢的游戏系列。我还记得小时候和表哥们一起投币的时间。因此,除了《忍者龟》系列的家用机游戏外,《忍者龟》系列的街机游戏也影响了《忍者龟:施莱德的复仇》的诞生。
Q:《忍者神龟:施莱德的复仇》的艺术风格真的太棒了,这是如何确定下来的?
Jonathan Lavigne:谢谢你,我很高兴你喜欢我们的艺术风格!
在关卡设计上,《忍者龟:施莱德的复仇》实际上是一部想成为1987年《忍者龟》动画系列的新剧。因此,在艺术风格上,它将模仿1987年的《忍者龟》动画系列——当然,虽然我们用像素来表达动画的手绘风格,但它仍然可以让上面的角色看起来像动画。
1987年《忍者神龟》动画系列
Q:《忍者龟:施莱德的复仇》中有许多街机游戏元素,如BOSS是故意设计的吗?
Jonathan Lavigne:是的。我们还计划以传达经典街机游戏乐趣和乐观情绪的方式呈现游戏。
Q:忍者乌龟:施莱德的复仇如何受到新一代玩家的喜爱?我的意思是复古游戏很好,但新一代玩家可能想要更多的新东西。
Jonathan Lavigne:这是一个好问题,也是我们在整个生产过程中一直在思考的问题——我们必须创建一个游戏来吸引新一代玩家,但同时,我们也需要让它成为一个经典和复古的动作游戏。
我相信,与那些古老的经典动作游戏相比,我们必须做出的最重要的改变是使战斗系统更加现代化。因为在现代游戏中,战斗系统已经变得非常精致,如果我们还原了老派(Old School)一些新一代玩家可能会害怕战斗系统。正因为如此,我们希望无论你的水平如何,你都能在《忍者龟:施莱德的复仇》中感受到战斗系统的流畅和新鲜——你一定会对它感到满意。
此外,我们还在《忍者龟:施莱德的复仇》中添加了现代玩家所期望的每一个功能,如在线游戏、可调难度等级、新手教程、招式列表和完全定制的按钮分配。
Q:既然我们在谈论这个问题,你能从你的角度和我们谈谈忍者龟:施莱德的复仇吗?
Jonathan Lavigne:忍者龟:施莱德的复仇战斗系统可以用四个词来形容:即玩。没有什么必须学习才能享受游戏的复杂操作。对我们来说,孩子们和玩经典动作游戏的成年人一起享受同样的游戏乐趣是非常重要的。
当然,这并不妨碍忍者乌龟:施莱德的复仇在战斗系统中有足够的深度!它有25多种进攻和防守动作,玩家可以通过简单的按钮快速连击敌人。
简而言之,我们希望忍者乌龟:施莱德的复仇战斗是快节奏的——敌人进入屏幕,你必须像在弹幕射击游戏中一样迅速击败他们!
Q:斯普林特可以和我们谈谈新的可玩角色(Splinter)与爱普莉尔·奥尼尔(April·O'Neil)?在之前的忍者神龟系列游戏中,他们从未成为可玩的角色,我很好奇Tribute Games他们的招式将如何设计?
Jonathan Lavigne:有机会把斯普林特和爱普利尔作为真正的可玩角色,加入忍者乌龟:施莱德的复仇,这是非常令人兴奋的!尤其是斯普林特,当我还是个孩子的时候看《忍者乌龟》的漫画时,我一直很好奇他会怎么战斗——我说他是忍者大师(Nninja Master),他一定很坚强!
因此,我希望《忍者龟:施莱德的复仇》能为《忍者龟》系列的粉丝们提供一个令人满意的答案,关于斯普林特和爱普利尔应该如何战斗。
因此,我们根据1987年《忍者神龟》动画系列中对他们性格的描述来设计他们——
斯普林特十分谦虚,非常冷静,他完美地掌握了他的忍者技巧……但他也是一只老鼠,老鼠会咬人!
爱普利尔,我们认为她在斯普林特和四只忍者龟的手下训练过。她的速度会很快,运动能力也会很强,但她也是一名记者,所以她会在战斗中使用各种各样的东西A/V设备(麦克风、相机、三脚架等)。
也就是说,这些想法大多来自于我们有才华的动画师,他们让它们看起来疯狂而有趣。
Q:我知道《忍者龟:施莱德的复仇》会有多人合作模式,那么会有战斗模式吗?我的意思是,几款经典的忍者龟游戏都有战斗模式。
Jonathan Lavigne:忍者龟:施莱德的复仇将专注于多人合作模式的体验,没有战斗模式——但我喜欢这个想法,我也喜欢战斗游戏。
Q:忍者乌龟:施莱德的复仇从2021年推迟到2022年。那么,你在游戏中添加了什么新内容呢?
Jonathan Lavigne:抛光!抛光!还有更多的抛光!忍者龟:施莱德的复仇有很多细节需要抛光,使一切都达到一流的水平,比预期的要长。此外,忍者龟:施莱德的复仇期望很高,所以我们不能接受半成品的发布。
Q:那么,当你知道《忍者神龟:施莱德的复仇》一公布就很受欢迎时,你有什么感觉吗?
Jonathan Lavigne:这让我觉得很有成就感。因为这意味着我们不是唯一一个对新经典的忍者龟动作游戏感到兴奋的人。许多玩家渴望玩忍者龟:施莱德的复仇。
总而言之,玩家对《忍者神龟:施莱德的复仇》的反应,让我非常高兴。
Q:谢谢你接受这次采访。你想对中国玩家说什么?
Jonathan Lavigne:我们精心制作了忍者神龟:施莱德的复仇,所以我希望中国玩家会喜欢它!