这部游戏应该算是比较有难度的卡通化塔防游戏。总体而言,如果玩家想要通关的话的确是需要一定的技巧的

这部游戏没有太多的额外混合游戏模块,完全都是塔防的游戏模式

游戏刚开始则是在HOMETOWN的教学关卡。本作的一个特点就是在于,塔防不是作为固定区域的工具,而是改变敌人行进路线的障碍式炮塔

玩家不能通过封锁整个区域来抵挡敌人,而是通过障碍来让敌人的攻击线路不断变化;敌人只能通过变化的线路逐步前进,而且玩家在周围线路布置的炮塔可以依据其攻击范围有序的持续攻击敌人(没有弹药限制)

本作的炮塔不会被敌人所摧毁。想要去除只有卖掉这一个单纯的途径

玩家需要通过构造长条式的曲折路径,达到增加你的火力密集区域长度的方式来更有效的打击敌人。

而且本作的敌人每波的行进速度也是极快的。所以玩家在初期要以基础炮塔来快速构造长距离的火力攻击带

游戏的的计量单位分为两类。一类是关卡金钱(不能更改积累,每个关卡自动获得)。一类是硬币(用于购买已解锁的炮塔和额外道具)。关卡金钱只能通过被杀死的敌人身上获得,而硬币则是依据每个关卡的通关情况进行相应的加成(难度越高,分数越高其硬币加成越多)

所有的炮塔的攻击范围都是陆空一体,不纯在纯陆或者纯空的炮塔。当然每个炮塔只有通过升级才能获得更大的威力效果,而炮塔的升级获得的加成仅仅是单纯属性伤害的倍数加成或者相应效果的倍数加成(如初始伤害633,那么三级其炮塔对应的伤害则是2000)

所以在游戏的中后期而言,一个强力的高等级炮塔是有必要存在的(虽然升级炮塔花费很高)

每个关卡结束过后,依据玩家获得的星星评级和分数来进行硬币的计算加成。而每个关卡获得的星星也是一个非常重要的指标。因为该计量单位是解锁本作所有炮塔的一个首要条件。玩家只有完成高等级难度下的关卡,获得更多的星星才能解锁新的炮塔

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LAST LIMBO(解密关卡)

这类关卡类似于限时关卡,只有玩家完成一定程度的各类主线任务之后才会自动解锁开启

解密关卡其实是本游戏最难的关卡类型,因为玩家每个回合要依据不同的障碍塔放置位置,来有选择性的放置可用的炮塔。而且在该模式下,玩家能用的炮塔是有种类限制的(往往是低级别炮塔)

每个解密回合AI都会自动消除上一波已经放置的炮塔,并且变换障碍炮塔的位置

本类关卡建议还是等到完成主线之后回头进行慢慢分析。建议各位玩家把每个回合障碍塔的放置位置熟悉之后,慢慢进行重复性通关试验

总之本类型关卡要想达到完美三星还是相当的有难度的

TANGLED TURNPIKE

这一关也是设定好的路线,只不过是多重攻击防线,多重攻击路线也是后面大部分关卡的基本套路

玩家只需将你的部队沿着左边区域按照梯次逐步塞满即可,如果敌人数量较多的话也可以把你的部队延伸到护卫终点附近

DRY RUN

从本关开始,玩家就需要通过炮塔来障碍敌人的行进线路了。本关的敌人初期是全方向行进,而玩家可布置的只有道路隔开的独立平台,所以玩家的路线设定则是放置炮塔使得敌人的行进方向集中于某一条或者某两条线路之中,然后集中将炮塔沿着该方向布置

不能留给敌人太多攻击路线,否则玩家的炮塔很容易因为布置过于分散而无法应付敌人潮水一样的疯狂攻击

BIZARRE BAZAAR

本关开始要求玩家构造一个很基础的战术模块,以桥为支架的环形火力阵,如下图所示

这个阵形非常的重要,它可以最大化的利用桥梁的作用来拖延敌人的行进并且收到毁灭性的持续打击,各位玩家在以后的地图如果发现有桥梁之类的建筑,一定要构造该类火力阵来达到事半功倍的效果

DRYER STRAITS

这一关相对来说还是比较自由的。玩家可以遵循中间的曲折路线布防,近距离在线,远程在后。或者堵住中间的曲折小道,将敌人挤到上面的开阔地带围攻

总之,从本关开始,敌人的数量和强度变得越来越大;最高难度通关将变得越来越难

CARDIO CANYON

这一关的要点就是要把敌人初始前进攻击的三条线路全部堵到中间一条曲折的弯路之上。使得敌人不得不在中间的弯道绕来绕去来进攻两个目标点

左边和上部的敌人行进路线要先行放置炮塔从而提早改变敌人的行军方向,从而为后面的布局打下坚实基础

CURIOUS GORGE

这一关也很简单。只不过玩家需要构造多个环形火力阵来达到有效杀死敌人的目的

THE FRYING PAN

这一关就是需要按照下图所示利用火焰板场景的。通过炮塔改变敌人线路将其通过火焰板给予一定的伤害

但是火焰板的伤害一般较低(敌人此时的血量都比较高),所以大部分情况下,玩家还是要依靠连绵不断的火力炮塔连线,或者炮塔交错来达到攻击效果

RING OF FIRE

这一关其实也不是太难,建议玩家将敌人的攻击路线引到南部的开阔地带构造更多的火力交错点,来达到持续消灭敌人的效果

HIGH STEAKS

生存关卡。这一关还是有相当大的难度的。玩家在前期务必要快速布置低级炮塔来首先将敌人的多方向进攻流缩为一路或者两路,之后再缓慢的进行纵深火力网的构造

END OF DOOM

这一关其实很简单。虽然地形非常的狭小,但是玩家只需死死在道路的所有沿线布置可能布置的炮塔即可

而且可能的话,玩家可以购买一些炸弹道具来给与敌人更多的杀伤效果。最后一关的难度还是不是太高的