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1、火炬之光2工程师最强流派(火炬之光2工程师召唤流加点)

2、《火炬之光2》全体质工程师纯召唤流攻略

3、《火炬之光2》全体质纯召唤流工程师攻略

1、火炬之光2工程师最强流派(火炬之光2工程师召唤流加点)

火炬之光里面工程师要打竞技场的话,在技能上应该怎么来组合呢?小编这就来给大家分享一下,请看火炬之光工程师竞技场适合什么技能 工程师竞技场技能组合攻略。

火炬之光工程师竞技场适合什么技能?

推荐组合一。这套技能会让对手根本无法近身火箭弹开局,可以击退对手五次,然后在逃跑路线上放立场。接下来我们就靠宠物来磨血。当然了,前提条件就是宠物套给力,不给力就只能我们自己上了:

1.充能电极·装甲。创造出1个不会移动的充能炮塔,会频繁的周围发小心充能炮,每次造成26%攻击力+7682点伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒。有效施放获得5点电能,5秒内额外蝴蝶10点电能。

2.手雷爆裂·喷射。发射会自动追踪敌人的巨星火箭,碰触敌人爆炸后会露出内藏的另一枚火箭继续追踪敌人,持续5次,每次爆炸会对周围敌人造成122%攻击力+36393点伤害。有效施放获得5点电能,每次击中额外获得1点电能 冷却:6秒

3.能量力场·燃烧。创造一个燃烧力场区域,区域内敌人会持续受到76%攻击力+22688点燃烧伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒。每次击中额外获得1点电能 冷却:10秒

4.同步。主动:激活【飞碟浮游炮】与你进行同步,环绕在你身边对周围敌人不断造成130%攻击力的伤害。被动:获得【飞碟浮游炮】协助玩家进行攻击。有效施放获得5点电能,5秒内额外获得10点电能 冷却:6秒

推荐组合二。蜘蛛雷配合冲刺位移放风筝。起手一个远程激光晕住同时释放宠物技能。接着放手雷远程射击,对方就会冲过来打,这时冲刺跑向远处再来一套。如此往复,红色战力难破防但只要我们不掉血他会掉血最后我们血比他厚就行了:

1.充能电极·力场。往前发射力场充能炮,连续3次造成108%攻击力+32155点伤害。附加击退及眩晕效果,效果持续2秒。有效施放获得10点电能,每次击中额外获得1点电能 冷却:10秒

2.手雷爆裂·装甲。跑出3颗蜘蛛手雷,会自动追击敌人自爆,每颗手雷会对周围造成311%攻击力+92677点伤害。有效施放蝴蝶5点电能,5秒内额外获得10点电能 冷却:6秒

3.火箭喷射·燃烧。往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成6次42%攻击力+12354点伤害。效果持续3秒。有效施放获得5点电能,每次击中额外获得1点电能 冷却:6秒

以上就是小编分享的火炬之光工程师竞技场适合什么技能 工程师竞技场技能组合攻略。想了解火炬之光攻略,记得上度娘搜索【火炬之光手游琵琶网】哦~

2、《火炬之光2》全体质工程师纯召唤流攻略

全体质工程师纯召唤流--六周目精英模式50秒KO冥魔

视频角色数据统计

体质超越了999上限,这是视频中的错误,多余的点数应该转移到敏捷或是元素伤害吸收。所以在攻略中一定会着重关注和提醒属性点方面的问题。

人物生命值:7950

物防+冰火电毒四防:(无回血机器人加成) 4365 / 1200 / 427 / 2498 / 1057

宠物和仆从伤害 统计:武器25%+鞋0%+裤子55%+衣服 60%+头盔70%+项链70%+戒指12%+戒指12%+套装15%+护肩30%+腰带105%+手套49%+盾牌70%+套装15% 总计573%

宠物和仆从速度 统计:护肩50% +套装20% 总计70%

宠物和仆从防御/生命 加成太少,忽略不作统计

施法速度 统计:武器10%+项链15%+附魔6% 总计30%

移动速度 统计:鞋21%+护肩 9% 总计30%

头骨、眼珠、混沌石 统计:阿巴姆的头骨6个 ,舟四金的头骨6个,杰森卡斯之眼2个,宠物及仆从伤害混沌石6个,施法速度混沌石2个。

视频伤害输出统计

视频人物装备573%宠物及仆从伤害(楼下伤害取整数)楼主的视频只是抛砖引玉,此流派讲求的是团队的整体输出。

1、宠物3万伤害。

2、挑战BOSS时一般是4队12个骷髅战士甚至更多,每个骷髅战士每击每秒平均1万5伤害,(6级1万7-1万8,5级1万6-1万7,4级1万5-1万6)

3、人物及宠物16个骷髅弓箭手平均也是1万5左右伤害,而且齐射弹无虚发。

4、大锤机器人每击4万伤害,还有多种攻击技能。

5、自走火炮伤害略低,但攻击频率超高,据估算每秒1万,

6、蜘蛛雷作辅助攻击,每个造成1万2伤害,升级雷提升33%未计算在内。

7、Debuff

15级震动使目标受到的物理伤害增加38%,物理攻击减少20%

12级灰烬石之触使目标受到的物理增加44%

宠物召唤僵尸自爆使目标中毒造成33%防御和攻击减少。

3、《火炬之光2》全体质纯召唤流工程师攻略

一 职业分析

工程师在火炬之光2里,有着优秀的防御技能、攻击技能和召唤技能,可以说是一个非常全面化、多元化的职业。大锤流、剑盾流、大炮流都相继有人开发并加以完善。

而纯召唤流因其特殊性,玩家关注度则相对较小。但是工程召唤流一旦成型,在安全保证和攻击输出都有不俗的表现。

优点:1 召唤技能全面。(进攻辅助防守皆有) 2 防御体系优秀。(高防御+高格档+力场)3 团队威力强大。(宠物及仆从伤害集体受益)

缺点:1 前期过渡困难。(无强力召唤技能) 2 非常依赖装备。(人物属性对宠物及召唤物无加成) 3 召唤技能繁多。(快键捷编排要合理,并且要用到按键精灵)

注:前2点应该大部分朋友可以轻松搞定,但是第3条可不是那么容易的事情。关于这里请着重参考楼下 八 快捷键设置

二 属性加点

根据测试人物属性对召唤物无任何的效果加成,召唤物的属性加成只能通过装备、附魔、宝石三个途径获得。工程师的防御技能优秀,因此,体质便成为了此流派的最佳收益属性。

力量:无用。有网友提议:加力量拿高格挡盾,但是当力量加到能拿高格挡盾时,就已经渡过最难熬的前期。所以力量对于此流派毫无用处。

敏捷:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加敏捷以增加闪避,提高生存率。但是闪避这种属性一定要和一定的防御的格挡搭配才能发挥真正效用。对于此流派来讲,前期作用不明显。后期附魔不好控制,难免会有敏捷属性,闪避率可以达到一定数值。

专注:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加专注来增加魔法值。工程召唤师不是灰烬法师完全依赖于专注,前期可以通过回魔法的装备来解决这一问题。后期附魔不好控制,难免会有专注属性,魔法消耗绝对不成问题。

体质:属性点都加在这里。体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。如此一来,前期生存率有所保障,后期装备成型,防御加成作用更加明显,对盾牌也有选择余地(高格挡率盾牌不一定有召唤流所需要的属性)。

后期附魔难以控制,但只要保证达到999体质,其他敏捷、专注及特殊属性(元素伤害吸收)均可随意,视你的角色经济状况而定。如果金钱充足,可以附魔较多的敏捷以及元素伤害吸收,进一步提高生存能力;觉得魔法消耗略有压力可以多附魔专注。

三 技能选择

切记此流派之工程师不是一个人在战斗,他更像一个将领指挥着一支军团在战斗。因此技能选择方面除了自保的需要之外要选择一些为团队服务的技能。

精英六周目视频中用了洗点药水将“命运庇护”换成了“震动”,就是出于此番考虑。

在练的过程中有人建议我用盾击(盾牌系第1技能)或者充能领域(盾牌系第4技能)进行充能,好开5星力场。

但问题在于工程召唤后期要顾及的东西太多,而力场持续时间较短,如果频繁的充能补力场,势必影响召唤技能和辅助技能的施放!

而召唤流后期全体质所加的防御,可以使力场吸收的伤害更多(力场先计算防御,再计算吸收伤害)。

另外要说明一下“命运庇护”(盾牌系第2被动)这个技能为什么我在破解版里洗掉,加到了“震动”上(震动相关技能参照楼下技能篇)

命运庇护这个技能其实就是被动力场,经过实测它有3大缺点:

1 被动触发机率太小 满级才16%

2 格挡攻击不算在触发机率之内

3 防御转化加成太少

命运庇护所吸收伤害为物理护甲(注意这里)的2倍再+100,拿楼主的号来说(装备一般),全体质穿上高防装备也才5000+的物理防御,那么吸收的伤害就是1万左右。

而力场8秒CD 就有1万7千的伤害吸收,孰优孰劣明眼人一看便知。

那么命运庇护有没有用呢?肯定是有的,但是要想突显效果那必须堆大量减伤(受到的全部伤害减少)属性,而大量使用减伤头骨和宠物及仆从伤害头骨肯定是有冲突的(因为装备孔位有限)。综上所述命运庇护不适合工程纯召唤流,所以楼主最终在破解版里把它洗掉了。

其他还没有想起什么争议的技能,有的话请回贴交流。

闪击系技能

【拉妹子拉妹子拉拉拉】

D2死灵法师“伤害加深”削弱版。拉怪只能拉一些小型怪过来群殴,对大型怪和BOSS无用。神马?你说你拉过来的是如花?....好吧,我什么都没看见,没看见。

注:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。

建造系技能

【没有玉,只有钢;有容器,奶才大!】

回血回蓝加防御,碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。

可惜这家伙是个大嘴巴:“想当年,是我一口一口把主人给喂.....”(- - 你说够了没?)

【三人行,必有我哥!】

此技能火焰伤害固定,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。亮点在召唤CD短,满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。

在谈到蜘蛛雷的大哥时,几个蜘蛛雷小弟邪恶的笑了:“我哥来了,知道他是谁么?靳如超!”(楼主曾在河北读过书,所以对这个人印象很深,大家有兴趣不妨去问问度娘他是谁)

【“突”然的自我】

“使用冰弹攻击”这是汉化错误,能用冰弹攻击那可不得了了。碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。

满级优点:穿刺攻击,射速快,打击范围广。缺点:移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。楼主将它加满是因为满级跟大锤机器人冷却CD同步。

此机器人自我意识相当高,满屏瞎跑,相当有趣,附上它自个的话就是:“我看谁不爽就把谁突突了!”

【大块头有大智慧】

技能说明如图,不是无敌跟随,但是皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。

但是满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。

每次跟大锤机器人说起这事的时候,它总是愤愤不平的说:“啷个锤子再说老子四肢发达头脑简单,看老子锤不死他?”

【失传已久的武林绝学 铁布衫】

据路边社最新消息,失传已久的武林绝学“铁布衫”再度重现江湖!据传此绝学如果与另外一种绝学合用,那将是刀枪不入,坚不可摧!

盾系系技能

【失传已久的另一门武林绝学 金钟罩】

据CCAV抢先报道,失传已久的另一门武林绝学“金钟罩”也重出江湖了!好在这两门绝学都是防御性的,要不然江湖一定又会掀起一阵腥风血雨!

兰陵笑笑生更是著书说到:金钟罩乃把妹绝学,万千少女无不向往练此绝学之大侠。如果哪位大侠用5道真气开启金钟罩,那他便可以自豪的说:“来!有哥罩着你,别怕!”

【震动=真懂】

话说,楼主初练工程召唤时,没有发现此技能的亮点。后来经过群里一哥们的提醒,把技能加满再一看....DPS伤害忽略不计,下面的一堆附加效果个个都是亮点:

打断增伤减伤眩晕...直径24米基本上就是全屏范围。我被这个技能震动了,然后呢......真懂了!

切记纯召流是一个团队,此技能的Debuff相当强大,乃辅助控场神技。

【看!灰机灰过来了!灰机又灰过去了!】

切图须再召唤,召唤全程无敌,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。

楼主看到那3排蓝字立马想到了死灵法师的“衰老”,直升机技能和“衰老”也算是各有千秋吧。找双好点的耐克鞋穿上,配合上直升机的“衰老”,勾引调戏BOSS那是不成问题的。

四 角色技能卷选择

召唤骷髅6级 召唤骷髅5级 召唤骷髅4级 召唤骷髅弓箭手6级

召唤骷髅 6级 魔法消耗53 冷却时间8秒 +60%物理伤害 60秒召唤秒间

召唤骷髅 5级 魔法消耗44 冷却时间8秒 +50%物理伤害 55秒召唤时间

召唤骷髅 4级 魔法消耗37 冷却时间8秒 +40%物理伤害 50秒召唤时间

召唤骷髅弓箭手 6级 魔法消耗116 冷却时间30秒 +48%物理伤害 22秒召唤时间 (注:可以学多个“召唤骷髅弓箭手”,但是有公共冷却时间,多学无益)

选择召唤骷髅的原因:

1 骷髅有一定格挡机率。

2 行动速度较快。

3 生命值较高。(据测6级骷髅有8万+生命值,无任何加生命装备)

4 召唤时间长。

5 召唤时间短,并且可以和力场同步。(都是8秒冷却时间)

选择召唤骷髅弓手的原因:

1 齐射威力非常大。

2 召唤冷却时间也相对较短(对比僵尸、捣蛋鬼)

但是弓手弱点很显明,生命值很低,这就要求召唤者注意施放位置。

不选择捣蛋鬼、僵尸、血僵尸的原因:

生命值太低,移动速度太慢、召唤冷却时间太长、综合性价比较低。

五 宠物技能卷及装备选择

关于宠物的技能卷学习是见仁见智。

下面这里只发楼主的个人意见

宠物技能卷选择

召唤僵尸6级 召唤僵尸5级 召唤骷髅弓箭手6级 沉默术6级

注意:宠物召唤CD是主人的2倍左右

召唤僵尸 6级 魔法消耗116 冷却时间120秒 90%机率中毒机率持续20秒 42秒召唤时间

召唤僵尸 5级 魔法消耗97 冷却时间120秒 70%机率中毒机率持续10秒 42秒召唤时间

召唤骷髅弓箭手 6级 魔法消耗116 冷却时间30秒 +48%物理伤害 22秒召唤时间

沉默术 6级 封印9米(半径?未测)内所有敌人大部分技能 冷却30秒 沉默持续11秒 (注:可以学习多个沉默术,但是有公共冷却时间,多学无益)

起初楼主给宠物学的是复仇、肾上腺素等增加宠物实力的技能。但问题是召唤流是一个团队,所以宠物的技能要为团队服务。因此第二个视频选择让宠物学习了以上4个技能。

召唤僵尸纯粹是为了对付BOSS和精英怪,中毒状态下敌人降低攻击33% 防御33% ,虽然僵尸自身能力不能跟骷髅比,但是为了团队的需要,对于后期的精英怪这个中毒减伤减防非常可观。

召唤骷髅弓箭手作用同主人。

沉默术 玩过WAR3的人都知道,阻止敌人施法。召唤流是一个团队,而敌人的法术群伤是很具有威胁的,沉默11秒的时间,能减少多少伤害可想而知。

召唤捣蛋鬼是有机率给敌人造成沉默效果的,但是问题在于:

1 宠物学召唤技能CD变得更长。

2 捣蛋鬼血量防御很低,非常不经打。

另外召唤骷髅冷却时间在宠物这里变为1分钟,因此让宠物放弃学习。

宠物装备选择

宠物的装备也要为团队服务。

宠物的装备楼主选择的是破盾机率100%的蓝装和每击减全防的蓝项圈

这两个属性大家都应该清楚,能更早的破盾,敌人就更不经打。

减全防团队集体攻击收益最大。

楼主宠物的装备不是很好,大家可以挑选更合适的,但是不管怎么挑,一切要以团队为中心。