虽然已经是2022年了,但是nds游戏并不符合市场趋势。但是总有一票玩家看到之前平台的游戏就能想起自己的童年,想起在猫床底下玩游戏的时光,这就足够了。本期我们就来盘点一下nds平台上出现过的所有中国游戏王游戏。话不多说,我们一起来看看盘点。

游戏王:梦魇诗人

也许小时候,我对王艳·马利克有很深的印象。第一次看到梦魇诗人这个名字的时候,我想到了《城市》那一集里马利克召唤的地狱诗人。当这张牌卡在墓地时,对方会在战斗阶段后随机丢弃一张手牌。当时这玩意没让每根骨头少受点苦。

回到游戏,梦魇诗人是科乐美在nds上发布的第一款游戏王,采用的是OCG规则。当时是2005年。虽然动画的受欢迎程度略有下降,但卡牌游戏的魅力是压倒性的,尤其是对欧美玩家而言。游戏包含20个卡牌包,原本是1050张卡牌,但是在剧情的最后,玩家可以从魔法战士或者天空空龙中选择一张,击败海马总统获得神之卡,然后用神之卡击败拥有太阳神的马利克,结束一场周目。

游戏王GX:精灵的召唤

《精灵的呼唤》是nds上又一款完全中国特色的游戏王作品。从名字可以看出,终于轮到十代了,闪电、妻子明日香等大家熟悉的角色都出现了。与前作《梦魇诗人》相比,《精灵的召唤》增加了精灵系统和聊胜于无的换装系统。现在看来,卡池的大小才是游戏王最重要的事情,但对于那个时候来说,一个小小的换装和换决斗盘也让玩家们乐开了花。

因为《梦魇诗人》中画面扑克牌的设计确实非常优秀,《精灵的呼唤》依然延续了这个系统。同时在收集1400多张卡片的基础上,还可以和梦魇诗人联动,用积分购买之前的卡片。不仅如此,wifi在线对战全球玩家也是一大亮点,但对于当时国内玩家的网络环境也是一种装饰。

游戏王:世界冠军大会系列

与前两款游戏以动画为轴心相比,2007年后,科乐美在nds平台上改变了策略。《游戏王:世界锦标赛2007》的发售,决定了游戏王官方游戏将在nds平台下大力气。随后的五年时间里,科乐美接连推出了五个系列的世界锦标赛发布会,而最后一个的剧情《超越羁绊的世界锦标赛2011》也来到了世界驰骋决斗大奖赛,在决战日战胜主角谢哥哥后在落幕。

从07年到11年的五次迭代版本中,07年收卡数超过1600张,08年2033张,09年2885张,10年3500张,11年4200多张。随着剧情的深入,卡池的容量也逐渐变得丰富,但画风却从2010年世锦赛开始发生了变化。

科乐美放弃了之前广受好评的3D屏幕,回归了类似GBA时期EX系列的风格。上层屏幕提供各种信息,决斗细节被放回下层屏幕,但这次不是2D环境,是3D俯瞰视角。怪物在召唤的时候基本都是小图展示,一些特殊的怪物,比如垃圾战士,都有卡牌,并给出特写动画。

其实我一直都是讲自己的。从2010年世锦赛开始,科乐美就开始在游戏王的细节上显露出一些瑕疵,或者说对以单机为主要形式的游戏王失去了兴趣,不想在自己的钱上浪费太多时间。还可以连续看到几代的作品,无论是画面还是剧情,游戏性,都比一代差。难怪大量玩家说单机时代的游戏王停留在nds和psp时期,这不是没有道理的。

好了,这篇游戏日记的内容就这么多了。小时候总梦想能像动漫里一样,在整个决斗盘上放几张牌就能召唤出很酷的怪物。我甚至一度认为所谓正版卡右下角的金块是决斗盘特有的筹码,但我没有被选中。

而再大一点,我们是多么期待在下一代主机上玩到3D特效的游戏王,现在才觉得当时的自己是多么可笑。对于已经回心转意的科乐美来说,游戏王只是一棵无关紧要的摇钱树,但他不能放弃。我一直在说,谢谢大家一键三通,关注一下。这是总说疯狂更新的最大动力。