作者:青山布衣
包,慢慢来。
讨论sc1,即使你不是boxer的粉丝,也不得不承认boxer的影响力。
我们来简单看一组数据。2010年左右,当时的新四大天王是当红明星。那时,他们的咖啡馆会员大概是
苏比,一万五
鹳,八千
宰东,一万二
闪电侠,七千
当然,随着时间的推移会有一些变化,但不会有很大的差别。
那么boxer’s cafe有多少会员,60万+吗
这就是差距…
回顾包的记录。
2001年是鲍的巅峰,离得很远。那时,war3还没有…
老包的独特记录
第一个赢得100场比赛的OSL球员。
第一个赢得连续冠军的OSL选手。
唯一两次获得wcg冠军的选手。
老包的总得分记录
两届OSL冠军
1名MSL冠军
两届WCG总决赛冠军
1个游戏Q冠军
四次OSL亚军
KTKTF第一名亚军
1场比赛-Q亚军
独立电视亚军
KesPa排名前17个月,前5个30个月,前144个月。
16次进入两个单项联赛前8,9次进入前4。
ProLeague每年获得两次冠军(主力队员1次),两次亚军(主力队员0次),六次舞台冠军或团队联赛冠军(主力队员5次)。
先说几个拳击手的经典瞬间。
1.07告别赛
时间追溯到十多年前…
当时的版本并不是后来的1.08版本。那是一个塔需要100个矿,狗池需要150个矿,人族运输机飞的慢,神族HT的闪电一次就能干掉一个潜伏者的时代。
除了蜂拥而至,就是Grrrr时代。
直到拳师出现,在2001年举行的韩光OSL中,拳师以11:1的成绩夺冠,这在当时简直是天壤之别。
2001年5月18日,暴雪发布了1.08版本,同年6月8日,OGN举行了1.07告别赛。
义和团对阵Grrrr,义和团最终3-0获胜,标志着一个时代的结束。
地图事件
2001年底,boxer已经连续两次获得osl冠军,粉丝们期待的是第一次的osl三连冠。
前四局打成2比2平。
在决胜盘,鲍克瑟表演了一个早已准备好的大戏法。
当鲍克瑟精心策划的快速运输机到达加里姆托副矿旁边的小岛时,发现无法降落。原来,OGN在比赛前用来联系球员的地图与比赛中使用的地图版本不同。游戏中的地图被修改,无法登陆…
就这样,鲍克瑟失去了他的第三个osl冠军,让他永远与金老鼠擦肩而过。
3个磁盘8BB
2004年,ever osl应该是osl历史上最豪华的8强队伍,包括7个osl冠军,另一个是万年老二黄。(reach、xellos、oov、nada、boxer、sync、yellow、july)
半决赛是oov和reach的bo5之战,杀黑暗,让人过瘾。
一周后,大家迎来了拳师和黄的半决赛,所以就没有必要介绍林了。当时大家都不知道自己的期望有多大。在此之前,他们的记录是29:28。
结果boxer用了半个小时3:0杀黄。
3套8bb,而黄也是一根筋裸的开了三套。
比赛结束后,论坛直接上了油锅。一大波人以为虫族打不下去了,人族8bb简直就是无解战术。
直到今天,8BB的战术仍然被很多职业选手使用。有了领袖制定的111战术,可以无缝衔接,所以TVZ基本上可以随心所欲的玩了!
作者:卢晓
有一次忘了在哪里看到一句话,说T的力量是鲍克瑟一个人开发的。
这就涉及到如何评价一个人。我们从小接受的教育,总是习惯于认为人类的成就是社会发展到一定阶段自然产生的,其实也不尽然。
科学和艺术史上有许多重要事件是由一个人单独改变了整个领域(如牛顿、爱迪生、乔布斯、刘·)。
拳手的存在,不仅影响游戏本身的平衡,还会影响整个电竞行业的走向,影响游戏制作者对新一代游戏的思考。
所以《拳师》是游戏领域的一座高峰。
当然,boxer也很幸运的赶上了这款精致的游戏。以他对游戏的理解,主导部分并不是补丁平衡,而是随着其他种族玩家的进步,三大家族的平衡慢慢又平衡了。
《星际争霸1》是在严格的数学计算基础上开发出来的,所以里面有一个精致严谨的平衡,更加凸显了boxer的超前。
而且这和现在流行的lol利用大数据添加补丁来平衡游戏是完全不同的。要知道大数据加补丁的平衡等于英雄之间存在不平衡,所以每次版本更新,玩家需要做的就是找出那些更强的英雄,找到的实力和创造的实力不是一种实力。
所以星际争霸这么吸引人,流传了20多年。