写这些只是说明了拳猴和棍猴在刷图文案中的一些表现和区别,并不是说哪个部门不好,更不是黑!

个人属性

关于画猴派的选择,我个人的看法是在装备没有成型的时候用拳,主要是从拳猴的技能增长和装备没有成型期间刷副本的输出环境来看。分水岭大概是3000到3500的攻击(当然不代表其他属性没用。拳猴除了血量需要像棍猴一样堆属性,但拳猴不需要刻意堆体)。

前期设备没有成型,一般都是普通的四人本。就连后面的鬼书,我都当成是日常搬砖练级的书了。这些书有一个特点,输出环境没有那么恶劣(太乙除外,棍子和拳头很难打)。这样的副本经常进去随意打,即使队伍或者自身装备不好,也只是打速度的问题,而不是传球和传球的问题。这时候就造成了拳击的高伤害。

但后期装备成型后,当副本的方向改为团副本时,猴子输出环境差的劣势逐渐被放大(猴子输出环境最差,棍拳只是五十步笑百步,棍猴略胜一筹)。

以群书为例简单,大鹏玄泽。猴子需要清眼的时候,如果没有好的续航,只能靠乱星和病影蹭,很容易被AOE弄残。以天王宝为例。公认群书最乱,最容易猝死。拳猴的输出方式无法产生高DPS,病影的位移技能太痛苦。另外,需要时不时站在团书里的时候,主流纯输出拳猴一般不会点防护法术(点了DPS也不能最大化),大家要知道防护法术在团书里的作用。

例子那么多,不是说拳猴不好。目前拳猴比较适合早打,棍猴短爆的优势适合打球。拳要想完全超越棍,量子只能在内伤上做文章,但是DEBUFF技能如果控制不好,会有很大的变化和影响。如果有玩过WOW疼痛手术的朋友应该知道,这里就不赘述了。

至于那些帖子里说拳猴产量高的同学,基本都是等级不够,或者装备没成型。如果有大神愿意晒主流4大鬼的伤害,还是希望大神给点意见(第二次受伤晒队没有任何意义,不是因为你,是因为你的队友很牛逼)。

棍法和拳法的成长是和攻击挂钩的。我只能说,如果你还在堆里,投入有限,一定要做出一堆火,种族伤,伤,心率(排名前后)。以我无脑堆攻击的行为为例。亲测,爆发期间不触发漩涡特效5800攻击,触发漩涡特效7000攻击,转化为惊天暴击。

这并不是说拳猴比棍猴差,而是棍猴比拳猴更方便刷球书。