为了给DOTA2的创新提供一些帮助,电竞GO联合了几个阶梯排名选手,为1-5号位的刀友提供实用的小技巧。特别感谢本文的共同创作人@丢西姆的故事@老猫@李@超级喷机。如有疑问,请在本文底部留言,我们会及时解答!
PS:本文对比了想通过打新或特殊位置来提升自己的刀友。也欢迎大家补充!
1号位:
1.Carry的全局观比运营更重要;
2.对于线外套装的选择,如果对面位置34前两级消耗特别猛,可以在近战中吃两组树,一个大药,一个圆盾。吃两组树就行了,2-4根树枝,吃完买互补的刀斧(不带互补的刀斧出门就太傻了)。如果是需要带芒果的英雄,可以适当减少树枝的数量。异地恋大哥推荐敏捷拖鞋/圆枝填充,然后补齐剩下的。
3.一般开场赏金符号的位置一定要在高坡上视野开阔的地方,以免你出去白挨一顿打,甚至对面三个人抢符号得血。无论你是在空状态下回去取补给,还是死亡等待复活,对方都会比你先到2级(一定要避免不必要的战斗)。如果是大剑师这种小狗,需要配合酱油碾压人,可以多和对方打,1级就可以看着打,消耗对面补给。但是如果是pa,tb,对面一对不好,建议塔下挂,或者绕过去吃对方的符咒。切记不要消耗一个大药不出兵。简单来说就是开始对线了。你要知道你的英雄是需要生存还是需要压制对面(做对面的父亲),但不管哪种方式,尽量少跟对方打酱油。对方酱油打完了,你可以送塔回家,大哥不行。
3.前期酱油死了,不要以为只是送,辅助变形了,或者对面打死他打空。死了完全不会输,辅助活着,可以帮你带装备和补给,会减少前期信使的使用,让其他路幸运补给装备(简单来说就是能让你单枪匹马打败他们,补给跟上)。
4.中期注意刷钱节奏。不要觉得大哥的笛子或者绯红甲特别有灵性,可以提升团队战斗力。对自己来说,一个先锋盾或者挑战的性价比就够了。不需要为了团队而打扮,但是需要考虑自己的发展能力和后期能力(不打大哥,打什么癌症?)但是牺牲不算。祭品是给你大哥的维生装备,也便宜。这是你自己的开发套装。前期你大哥可以打扮成小块,但不要填满。然后,不打,就无法弥补经济。
5.看男主角了。如果CK是一场战斗的核心,需要带领一个团队去战斗,你可以提出一点来保证你的水平。比如你是狼人,第一个变身,有统治力,就要开雾去中道或者下道。杀人和夺塔是不同节奏的不同英雄。你需要知道你的强势时期是什么时候。
6.中期不要一直嚷嚷4.5位置帮你杀对面3位置,或者保护自己不玩钱(酱油可以保护眼睛)。玩钱最好的方法就是发展自己,让助理打中位或者三号位,把人打过去。不要把自己的棋子变成团战的地盘。有两种情况。一个,如果你胖了,需要发展,那就放酱油走,其他路施压,把人打到其他路。这样既可以刷野区,又可以刷你路上的线,也就是俗称的线场双收。这样你能接收到的信息比较全面,对地图上人的位置有把握就可以避免被抓(如果队友不空使眼神,可以让酱油买个眼神戴在J上,但建议自己买一个)。第二,如果是节奏1,线上胖,其他路压力大,有两种选择可以帮助球队打开局面。一种是继续刷钱无解(因为前期叫对面的人守塔或者抓你,然后TP走缓解其他路的压力。你还是可以胖的,但是要注意,不要看小地图,把自己往死里整。如果不行,可以让5号位开雾(关键时刻卖出)。二是用双酱油拨开迷雾,另辟蹊径打开局面。线是预留3、5个来补的。当然,要看谁是局势的关键。有些5是很重要的动作,所以也需要一定的水平。
7.不要用五个人都不暴露自己的方式开雾。这条线是为5号位预留的。如果你在1号位不露出自己的线,对方就不知道你是打野还是干什么。
8.不能一直刷钱。如果一直刷钱不入团,那简直就是在吸队友的血。
9.团战不要开启所有技能和关键道具(需要秒的酱油除外)。
10.如果没有足够大的优势,就不要high。比如对面现在打不过你,而且在缩小。一般是1号位推塔到a塔。强行推上去会暴露团战位置,很容易被第一手掉。因为团可以在外面打,你不会被队友打,输出环境更好。至少带个盾,压制一下,等装备足够好了再说。比如一个巨魔,20分钟双刃撒旦,需要推出外塔,在对门刷钱,因为只要有酱油帮你断手,就死不了。它进入一个无解开发的状态。看到钱就刷,看到人就杀。基本上一大块要3分钟。25分钟后,一只双刃撒旦蝴蝶带着盾牌到顶。双手直接离开键盘就可以了。
11.对比特1的水平的最大考验是BKB的定时。BKB不能被释放太早或太晚。一般1-2件开发/输出装备后,根据阵容不同,需要补充BKB当时的情况。
2号位/中单:
1.对时间敏感。如果英雄被克制或者不能逆线优势推塔,50秒内注意时间,54-55秒拉最近一波野怪。
2.有时候对线是优势,但是因为打起来太硬,对方一个大药血量回来,你可能还在运药或者芒果。这期间对方能补1-2波兵,优势就没了(单对多线补给是个好习惯)
3.勾兵排是一种很好的排兵方式,但是基本上是三个近战兵打自己或者对方的远程兵,互相收塔刀。如果排队是劣势,这个可以,优势不建议。
4.抓住第一个两分钟的状态符号。即使是幻觉,对早期的一个人和正反补都很有帮助。如果想加快瓶子速度,可以带1芒果1药出门,直接1分30秒运瓶。吃了3口,就只是控制符号了。
5.看你玩哪个英雄选择gank还是发展。前期的优势是水平。
6.帮助你的队友打破力量或劣势的平衡。必须根据边上的情况游。如果不能杀人,你宁愿选择不动。
7.中票是一个要配人头的位置。最好能跟酱油和3号位有一些小合作。
8.缺点一定是中期迷雾重重,前期脆弱。和队友搭一波,劣势又回来了。
9.除非单榜英雄是强一手,或者是可以单挑的英雄,否则不要第一个冲上去放技能。死一次会伤到你的。
10.制作合适的关键设备。如果团战输了,回想一下为什么输,是技能释放,走位,还是其他原因。先想想自己有没有犯错,再考虑队友。比如触电,对阵容控制很少或者没有,留不住人,就需要风藤或者阿托斯,而不是双刀。
11.最重要的一点,中分是最基本的技能,成绩是关键。如果是被补刀弄坏的,那就多练。
12.如果是新人,不建议打单打。毕竟太考验你的基本功了。
3号位
1.3号位有三对线,一个是自我发展,一个是压对面大哥,一个是压被子刚3(俗称吃屎)。
2.在双重劣势的情况下,抢2很重要。随便玩2关2和2关1真的无敌。34两人推线入塔,然后4回去拉对面洋子消灭一波兵。除非能补上或者压对面,否则1级贼就必须推线。一般来说,对1和对3是一样的。
3.如果碰到311,那就没法混了,因为1级是勾不到兵的,除非对面的酱油看到你惨到没心思理你,或者你吃不到经验。
4.2V2的时候推线+拓宽场,然后第二波线在你塔前,对着15就很难受了。第二种情况,对面组合很厉害,比如小狗,贝恩/大剑师墨家,巨魔。一个是前弹,但是推线可能没有对面快。你要多带点物资,中间用一次鸡。如果被压,就不要乱动兵线,还是自己混第一波,让4号位勾兵。如果对面的5号去找你的4号,你就和对面的大哥单飞。看你个人能力了。
5.如果你真的被帮会3困住了,比如大剑师海民巫妖,就别想怎么混了。野区就是你的家,因为不是把士兵勾到树林周围就能救的。如果你在对面看到你,你就走了。可以1打2混,1打3混(就喊WDNMD)然后进野区。
6.中期穿衣看你的英雄定位。如果只是为了排兵布阵的优势,而中后期又没什么可玩的空,先玩团队的穿衣吃饭技能,给12号位提供输出环境就够了。如果你的12号位有一个功能性大哥,你需要来而不输出,后者后面会调到核心。以SV为例,你大哥是TB,中间是骨法等前期法爆。45也能给技能,属于1号位后期能力强,234有输出。前面,你做团队顶配,打第一手就够了。如果介质是电魂的话,45也是没有瞬时输出的那种,顶线也很慢。是狂脸连击刀加炮的输出。如果没有,对团队没有帮助。多一个核心,对面多一个目标点,从侧面保护你大哥。打任意一个核都可以补输出,这是三核中的第三个。
4号位:
1.一定要带个大药到3号位,多带点物资,准备换血。
2.对于线对齐,更多的人不要消耗对方的辅助,尽量消耗对方大哥的血量进行换血,这样才能保证你的3号位比较忙,然后再去关键关卡进行交流杀。
3.游泳,游泳前沟通,提醒3号位注意走路。如果你对该走哪条路没有很好的判断力,那就和队友沟通一下该走哪条路杀。注意蹲着,前期尽量走动,晚上做比较好,白天尽量开5,尽量不要tp出来,留下tp做支援。鞋子对于早点出门很重要。
4.4位置是前期的一个关键点。可以带领队友打开优势,就是游走和下蹲。切记不要和3号位混太久。吃了他的经验等于碾压他。2-3级的时候你会寻找机会。如果下等的路帮不了他,那就赶紧走,找机会或者拉野场让他积累经验。
5.穿衣,前期骨灰一定要出来。多做团队装备,多和3号位沟通。展示他不会的设备。看第一大块,推,大勋章,天,笛,祭。没有战鼓也可以出来(除了第4个非常需要跳刀的)。制造更少的黄金和更有用的装备。
6.团战看情况。一般是接技能,或者开雾gank打第一手。
5号位:
1.养成卡视觉TP的好习惯。
2.记得带雾游泳。
3.前期没有经济收入,就买个小魔杖。
4.在团战中,一定要记住位置问题。如果你不是大哥,就不要冲在前面。躲在后面,把你的技能。等基本功练完了,再回去。毕竟不死就是变相为团队做贡献。
5.推塔的时候,站在大哥身后。对面有隐形单位的话,身上有钱的话,买真眼睛插在大哥后面。没钱就开后面5站,让队友买粉,破雾撒粉。
6.你还是需要补充刀的基本功进行辅助。因为老大哥钻野的时候,是为数不多的可以弥补经济和经验的时候。
7.团队愿景的作用大于自身装备
8.插眼时注意先插真眼,保证对面没有眼再插假眼(眼位尽量尖)。
9.越是不如自己,越要做进攻眼(拨开迷雾做对面眼)
10.打架的时候,大哥可以救,不行就要卖。
11.优势局在确定辅助能活下来的情况下会买宝石。
12.逃命的时候不要跑。记得要卡在树林里或者把技能放上去磨对方的血。也许你的队友或者大哥可以救你,顺便收下你的人头。
13.辅助不要去A塔,这不是辅助应该做的。
14.有时候助理需要主动拨开迷雾,让大哥走在前面,主动出击。
15.推完塔,大家要一起撤退。
16.不要在同一个位置连续做假眼。