《西游记》作为中国的经典名著,以其独特的神话结构和引人入胜的情节在中国家喻户晓。从古至今,由《西游记》改编的剧本、戏曲和现代影视剧,而《西游记》作为神话素材的公版,不仅被国人不断发掘,而且在中国文化的影响下,在日本和韩国也有不同的解读,展现了《西游记》所蕴含的丰富文化价值。

不同的艺术形式,讲述的是同一个永恒的故事不同的艺术形式讲述着同一个永恒的故事。

20世纪80年代,日本漫画家鸟山明的《龙珠》以独特的画风和宏大的世界观诞生。虽然和西游记有关的只有孙武空、小八戒、牛王默,但不同的故事也颠覆了你我的童年,而汤仓和之最游记更像是一个依附于西游记原著的粉丝。

再来说说韩国。小时候看过一部动画电影《新西游记》,把故事背景放在了现代。孙武空戴着头盔,踩着滑板,把金箍棒变成了双节棍,猪八戒戴着墨镜开着跑车。这对你我来说是另一个挑战。1998年,韩国推出电脑游戏《梦幻西游》,国内公司为智冠。这款游戏很像新西游记的动画设定,头盔、双截棍、滑板都保留了下来,但故事世界观更加宏大,玉帝、神仙、汽车、剧情混杂在一起,对话幽默轻松。整个游戏和同时期Falcom的英雄传说系列差不多,但是画面比英雄传说要好。

这个游戏画面看起来很舒服,充满了剧情,迷宫谜题都不是骗人的,有些小游戏还是很好玩的。过程从玉帝的女儿八哥公主找孙武空一起冒险开始,最后识破玉帝的陷阱和诡计,最终成为天庭第一位女玉帝…

最后吐槽一下游戏的英文名:“Flying”,没错“S…乙……”

1999年左右,由于暗黑破坏神的席卷,国产游戏纷纷尝试Arpg类型的游戏。当年最有代表性的是《剑侠情缘2》和《光天化日之劫》,但这两部都是以剧情为主,ARPG格斗法为辅。与此同时,由深圳金智塔公司开发的《梦幻西游》上市,其韩国版与官方名称发生碰撞。为什么不抢红楼梦?呵呵,只听说过《嫦娥奔月》(笑)。

新幻想西游记的风格很像暗黑破坏神。说白了,NPC是固定的,对话是冰冷的,这在后来的《剑魔录》中一直延续着。游戏背景设定在唐僧取经之后,盛世长安的妖闹。唐僧不再是那个被弱者等人吃掉的白脸和尚,沙僧也变成了一个女性角色“沙木木兰”,沙木+花木兰?当时游戏技术还不成熟,整个作品逐渐淹没在国产游戏的后浪中。直到后来在网上找到一篇参与《梦幻西游之画师》制作的文章,才知道当年的游戏玩家都很用心,对每一个细节都很认真。

西游记是一个说不完的话题,国内还缺乏一款完美的由西游记改编的单机游戏。真的不希望西游记像三国系列一样被国外厂商主导。这是我们的传统文化,应该由我们更好地传承下去。希望怀旧的人可以试着对比一下这两款游戏,聊以。