文/冷剑少侠

随着《死神:千年血战》的上映,除了感伤党哭诉“叶青会”之外,相信也有很多新观众被充满时尚感的人包围,但追着粉丝看,可能会好奇:“死神面前的故事是什么?”

如果你不想花时间慢慢补上这个近400集的回合制故事,也可以通过这个经典的PSP独占大作《死亡:灵魂的狂欢2》重温故事。在久保带人推荐的新死亡主机游戏问世之前,这绝对是最好的死亡改编游戏。相比市面上的各种格斗游戏,这款游戏独树一帜,有自己的风格。除了了解死亡的早期故事,你还可以欣赏到它独特、深刻、极具游戏性的玩法。

死亡:灵魂嘉年华2是索尼SCE日本工作室开发的横版动作游戏,于2010年在PSP上发行。游戏支持官方繁体中文。

游戏的第一代和第二代在框架上几乎一致,但第二代在第一代的基础上做了很多优化和升级,超高的完成度让它们在可玩性上达到了同等品质。而且与第一代采用的原著故事不同,第二代在横屏表现的基础上,采用了竖版画图加文字的G形式,全程还原原著故事。关键点由取自动画的静态CG补充,关键点直接在动画剪辑上面。整个过程包含了70多个动画片段。无论是篇幅还是剧情的呈现都相当真诚,虽然剧情的节奏更倾向于被有之前观影基础的动画党所利用。但在这个一切都追求快节奏的时代,满足新观众快速理解一些之前的故事,并有代入感的任务是可以超额完成的。

所以,如果你有这个需求,这份工作是你最不应该错过的。不仅如此,游戏本身的可玩性也会给你一个惊喜。

不得不说那个年代的漫改游戏还是有追求的。虽然他们还是会把角色作为最大卖点,但也会做好功课。让玩家买了游戏,释放了自己的“厨力”后,并没有被骗的感觉。灵魂嘉年华2的玩法就有这种乍一看毫无关系的神奇力量,但它已经越来越强大了。

首先,作为一款横版的ACT游戏,这款游戏的动作手感不像今天的随机游戏,卡在了高速打斗和花式特效的泥潭里。反而很清爽,有点重。游戏的指令并不复杂,但如果想打一场徒手流畅的战斗,就需要掌握游戏的招式组合和招式的节奏。其实新手会发现,这种节奏只需要按几下按钮就能理解,但是当把涅槃系统和辅助攻击系统结合起来,处于多变的地图场景中,实战的上限和留给玩家的决定权还是很大的。

游戏的涅槃系统很好理解,随着剧情的进展可以解锁。这些技能只要用上+盒键和下+盒键和L键就可以释放。辅助攻击由玩家装备的灵魂碎片决定。一共可以设置三个,分别对应只按三角键,向上+三角键,向下+三角键。除此之外,普通移动、高速瞬移、跳跃构成了玩家战斗的所有操作。不过有趣的是,这个游戏最大的可玩性并不是主要技能,全部都在辅助攻击上。虽然叫辅助攻,但其作用不仅仅是“辅助”,还包含了干坤。

首先,辅助攻击来自于故事中其他角色的灵魂碎片。玩家装备了灵魂碎片后,可以选择将自己对应的技能绑定到指定的三角键或者与三角键相关的组合键上。但重点是每个灵魂碎片都有一个色系,不同的颜色分布在角色碎片周围并分成四等份,而配备灵魂碎片的插槽则是相互连通的。此时只要两个相连槽的颜色匹配,就可以打通任督二脉,获得属性加成。随着你角色的升级,槽点会越来越多。理论上你可以把装备的灵魂碎片的所有颜色连接起来。包括排在中间的英雄黑崎一护。黑崎一护周围的圆圈是什么颜色?重点是,主角的颜色取决于你配什么配件!

所谓的配件,其实就是一个道具装备系统,装备之后也会给主角带来属性加成,但是你会发现,每个配件道具也都是有颜色的。而我们只能装备四个道具,装备栏正好对应四个角。当你装备一个辅助道具时,辅助道具的颜色将覆盖你的角色装备栏附近圆圈的四分之一。四个配件装好之后,主角的颜色就确定了。

至此,我明白了这个游戏的附件系统和灵魂碎片系统有着密切的关系。玩家需要从主角本人出发,为他配备道具,打造自己的色彩,然后扩展到整个灵魂碎片系统。理想情况下,其他角色片段与主角同色相连,再由其他角色同色相连。从而达到当前组合方案的最佳属性效果。

灵魂碎片是怎么得到的?除了主线,还可以通过挑战更高强度的关卡,寻找隐藏的渠道,甚至去商店多花钱,兑换积分,获得更强的灵魂碎片。看可玩性,上来了!散落在游戏的各个关卡,各种玩法中的灵魂碎片在向你招手。收集和研究灵魂碎片的组合和组装公式是这本书最大的乐趣,这本书的名字“灵魂嘉年华”也来源于此。而且在收集灵魂的过程中,还可以顺便收集其他的收集,后期会解锁合成系统,真的够用了。

不仅如此,如果你愿意适当地将系统拟人化,颜色也可以抽象地视为不同的个性特征。玩家先思考自己要把主角打造成什么样的性格,然后安排身边性格最好的角色和他进行链接,这样连接之后两个人就会有1+1大于2的提升。而其他字符用适当的字符连接起来提高,1+1又大于2。所以以此类推,团队关系朝着积极的方向发展,每个人都能发挥自己的长处。这本身就很像主角群体之间的关系,也很符合现实生活中人们在组队时求同存异保持平衡的方式。这个系统乍一看挺有意思的。

让我产生这种联想的,也是因为除了常规的同色组合之外,特定人物之间的联系之后还有一种“特殊组合”。且不说特殊组合能带来更大的提升能力,但这种跳出色彩,强调角色关系的组合是存在的,还有这么大的属性增益加成,这本身就是以人为出发点设计的系统。也证明了系统的拟人化或者人性化才是开发者所追求的。可以说这一套和赛道系列的“装石部署大招”有异曲同工之妙。依靠原创内容的精神,不仅带来了乐趣,还具有很强的人情味。

然而,这里还没有结束。从上一篇文章中我们可以知道,如果你是一个老兵,我们的主角在你手里可以说是无比的硬朗,在刚刚漂泊的同时又帅气帅气。但是只是一路用火花和闪电解决敌人太传统了。为你做点新鲜事来丰富游戏的乐趣,这才是良心。杀气灵系统就是要扮演这样的角色。一旦游戏中的场景出现杀气,你的角色在这个场景中的一些能力就会被封印,可能是跳跃能力,也可能是冲刺能力。玩家需要在各种限制下攻关,只有打破杀气才能回归正常。当然,如果遇到红色,除了穿越现场也没办法。

听到这里的看客,我可能会说,这不是纯粹恶心的设计吗?这也能叫贪玩吗?

别担心,兄弟。俗话说,凡事都有两面性。杀人精系统的初衷绝不是给人添乱。真的是为了让游戏更好玩,因为所有带有杀气的关卡都是独家设计的,比如限制你跳跃的关卡。他存在的目的不是强迫你走过场景,而是引导你在坠落的场景中做出选择。从左边下去划算还是从右边下去划算?而结果往往只有你跳了之后才知道。哦,如果你去那里,你会遇到敌人,但不是在这里。在极限冲刺的场景下,游戏变成了跳台关卡。玩家需要准确的跳到指定的地方才能通过。

当然,杀气不仅仅是有限的,有时候还会给玩家增加一些东西。比如降低重力的杀气,会减缓我们跳跃时的下落速度,让我们在平台关卡中有更多的新情况需要应对。

当然,以上只是一个简单的例子。其实这些杀气在游戏中经常会叠加出现。在精心安排的特殊关卡的配合下,玩家可以通过改变玩家的方式和目标,创造出有点马里奥意味的游戏体验。

这确实能带来一些惊喜和不一样的味道。

总的来说,灵魂嘉年华2具备了掌上电脑时代一款优秀游戏的特点:整体体积不大,但非常耐玩,内容丰富。乍一看有点低人一等,但里面有干坤。这一切都是因为开发者为了支持这类类型的作品,在有限的资源下,在游戏玩法机制上花费了更多的心思和创意。这在目前创意难产,盛大却空孔大行其道的游戏世界里也是非常难得的,值得铭记。在此,也希望千年血战的崛起真的能带给玩家比火影忍者极限风暴系列更好的死亡游戏。毕竟作为当年的三大支柱,《海贼王》改编了几十款游戏。这么时髦的死磕压制一两款精品,我觉得也不过分。

最后,真心希望能在这一代主机上看到死神系列的翻盘之作,让系列的粉丝不会后悔。

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