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开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS[db:tag]这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。2、
有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。3、
刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。4、
钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。5、
开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
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迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!2、
研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。3、
X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。后期:第二次换办公室
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迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!2、
这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。3、
研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。4、
关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。5、
关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、
书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机动作:忍者、
相扑、武少女、时代剧、格斗冒险:神秘、
探侦、时间旅行射击:机器人、
战争竞速:摩托、
F1声音:美少女、
电影、侦探、恐怖养成:动物、
偶像、可爱、足球、漫画体感游戏:健美、
可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰线上SLG:建筑、
便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、
披风动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、
黑白棋音乐游戏:鼓、
舞蹈卡片游戏:无
素材集:内衣、
cosplay、妖怪教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、
拳击体感:套圈、
摔跤、比基尼线上RPG:冒险物
益智:美术、
体育、幻想、埃及射击:赛马、
历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1养成:披风、
蘑菇不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
游戏发展国 游戏类型和内容搭配一览
您好,游戏发展国游戏类型如下:
RPG:幻想、
武少女、蘑菇模拟:赛马、
恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车桌面:披风、
麻将动作:恐怖、
历史剧、忍者、武少女、篮球、相扑冒险:侦探、
解谜、三国、卡通射击:机器人、
套圈动作RPG:狩猎、
披风竞速:滑雪、
摩托车在线RPG:中世纪
在线SLG:赛马、
便利店、游戏公司、建筑、股票、明星、蘑菇、游泳问答:搞笑、
Cosplay、迷你裙、相扑养成:脑锻炼、
动物、漫画、游戏公司、城市建设、明星、蘑菇、摔跤1、足球、乒乓球、F1赛车、约会棋盘:象棋
益智:围棋、
黑白棋音乐:舞蹈、
打鼓有声读物:恋爱、
恐怖、电影、美少女、侦探、三国、约会体感:明星、
舞蹈、打鼓、健身、滑冰、滑雪、排球、弹珠、老虎机点击这项会弹出一个窗口,在里面选平台、
类型、内容、方向。平台是开发游戏用的主机。一开始是PC和微硬主机,后来会陆续出新的主机。
类型是游戏的类型,后来雇用了新员工会增加类型,也可以升级得到类型。
内容就是游戏的主要内容,这个也是雇人得到的,更多在于培养。
方向是开发的速度、
质量。当然,越好越贵。一共五项:普通开发0%;速度优先20%;品质优先30%;重视研究30%;预算充裕100%。选好后分配点数,游戏点数不用根据游戏分配。类型和内容的等级随你所开发游戏的类型和内容升级,契合度越完美升级越快。之后让人写提案,开始做游戏。游戏有四个阶段:写提案—图像—音乐—DEBUG。开发中的游戏有五项属性:游戏机=趣味值;黄珠子=原创值;画盘=图画值;喇叭=音乐值;怪物=BUG。在开发过程中,有时会有员工来找你挑战五项属性中的一种,会花费科技数据和金钱。当挑战成功时,会增加所挑战的属性和期待度,一旦失败,会增加=BUG。
游戏完成后,会有评论员打分,评价32~35为银殿堂级作品,36以上为金殿堂级作品,金殿堂级作品评分是随机在36~40之间的,只要超过36分就不影响销量。
游戏流程:首先你需要雇佣一些员工为你干活,之后,就可以开始开发游戏或是承包项目积累资金并培养你的员工了。
研究数据:画面左上角的磁盘图标表示你现在拥有的研究数据数量。你可以通过开发和DEBUG游戏积累它。然后用它升级员工或是使用增益物品。
承包项目:在初期,你可以通过承包项目积累资金和研究数据。虽然做这个不太赚钱,但它不需要前期的资本投入。在遇到资金困难的时候很有帮助。
开发游戏:首先你要选择游戏的类型和内容。这两者的组合对游戏最终的销量会有很大的影响。要给其他主机开发游戏,你首先要获得相应的授权。接下来,你需要作出游戏的初始提案。你可以让有编剧才能的员工来做这件事,或是外包给更有能力的人,你的选择会影响到游戏的品质。在开发的过程中,你需要为游戏添加图像和声音,你可以用自己的员工或是选择外包出去。请注意,反复使用同一个人,会降低他的发挥水平。
增加游戏类型:你的员工等级越高,你能开发的游戏类型就越高。你在开发过程中所做的决策也有可能解开某些游戏类型。
增加游戏内容:根据员工的职业和培养的方式,在培养时会出现各种新的内容。你在开发时候所作的选择能让内容的等级提升。
游戏的开发方向:在开发游戏时你必须选择一个开发方向,即便是开发同样类型和内容的游戏,不同的方向选择也会造成销量的不同。开发方向的街垒还会影响公司声望和支持者层次。如果一个游戏的类型内容和开发方向相匹配,就有机会提升相应类型或内容的等级。
游戏发展国最强8人是哪几个?史蒂夫乔布斯、
机器人、大猩猩、腾山不二雄a、大堂布林子、大熊、杉本的、法国丽花1、
游戏发展国Game Dev Story是一款经营类的小游戏,该游戏有种耳目一新的感觉,游戏背景是以整个游戏产业的发展历史来设定的。在游戏里开间游戏公司研发游戏,体验经营游戏公司的种种挑战。进入游戏后,用户都会有一个默认的初级小游戏公司,而你要做的就是不断的进行各种手段经营,让公司经营得更好更壮大,包括员工训练和提升、雇佣新员工、打广告和道具等方式。2、
游戏攻略优先选择的员工:X先生、
沙特国王、猩猩g、熊先生、机器人、大堂林子、藤山先生、法国丽花女士、杉本先生、ステイブ先生、第一智子。安卓版人物名字:森野大熊、
法国丽花、衫本耕二、大堂不林子、阿克巴国王、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫 乔不死前期使用X先生和国王,到后期用机器人和星星去替换X先生和沙特国王。
多买转职卡:让员工不断转职升到所有职业的五级,最终转职成黑客。部分职业招聘时已为黑客或硬件工程师,希望得到更高属性的玩家可以选择让他们转职为其他职业并全部升级为LV5.这样最后再转为黑客时。属性会更高。但年薪也水涨船高。
培训的选择:刚开始没有资金的时候可以按照员工的倾向去培训。但是游戏后期是不是觉得属性平均500就升不上去了呢?这时候就选打弹珠吧。没错,你看到的就是4属性都是红色的减号。但是放心。他是不会扣属性值的哦。成功的话会全属性各加6点。失败无惩罚。
关于游戏发展国pc攻略图鉴和游戏发展途上国的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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