引:作者的话
三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。
我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。
再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。
我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。
遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,
于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。
现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。
第一:改什么
一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK中,主程序我不知道是什么,图片都在根目录下的res里(三国志12图像修改器和头像修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的AdjustParam是全局参数(van或者桔梗修改器),Event是事件(目前好像没有人改这个),Font放游戏字体(三国志12字体修改器),Movie是动画(开头动画常有人改),Msg是所有的文字信息(包括武将介绍,用van修改器),Scenario里是最重要的,有全局数据库、各个剧本的数据(用van修改器),最后一个Snd不用管。
根目录下还有一个叫rules的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。
可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定的框架里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出来,所以才有人拿它做MOD去卖钱。
第二:怎么改
改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的时候,要注意一些规则而已。
1、图像
1)武将图
San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是res1.bin文件。【A通道图】导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己加的新头像是1280-1399和1700-1799号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字是1280_1280_1/2/3/4.bmp,大小也有一定规则,分别为64x64、32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在res里,把res的名字换成res1.bin,改好后再换回来即可。
武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己替换一下也就差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴趣的一定要去那里浸淫。
2)战法背景图
用san12tool图片编辑器打开res,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。
3)其它图
用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快的。
2、音乐
首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转kvs,然后kvs又可以转ogg。反正只是名字对上了就可以替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛劳。
3、战法
1)战法属性
用san12editor即van修改器,载入根目录下的PK\Scenario里的Scenario0.dat。“编辑-其它-战法”,双击点开修改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面6种)-使用者(下面3种)。【消费采配】写60对应游戏里6采配,10倍率。【范围、范围种类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范围,范围注意参观已经有的战法。【统率、武力、知力】写5就是+5相应属性,-5就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写6就是+30,5倍率。【机动力、视野、射程】写13就是130%。【lp69】不用管,【兵力】恢复量或者打击量,9对应着游戏里战法编辑里的90。【效果类型】请参考相同效果类型,比如做一个减攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础效果时间】30000对应游戏里30秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一下已有战法,别写得太过,总时间有一定的公式,但是比较复杂,想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类的。【XX系统】就是时间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继X】0。【最下面八个打勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请不要打勾。