首先,让我解释一下为什么狙击比CSGO中的1.6强大得多。如果主题没有播放1.6,可以忽略以下段落。

注意1.6和CSGO狙击是两个不同的概念,CSGO使用的狙击比1.6少。

首先,CSGO中已经没有“狗跳”了。之后,一旦跳跃时空速超过300,速度就会被强制减速,所以CSGO中的狙击卡边缘比1.6要好很多。

之后CSGO的近距离狙击步枪的近距离狙击精度低于1.6,因此中近距离狙击手的自保能力比以前强很多,而且当空气停滞在最低点时侯的枪械精度也提升了不少。我不是说这个精度可以直接用来练特殊的打法,自己对比一下就很明显了。 1.6 狙击手打不开瞄准镜的时候,侯的炮弹差不多就OK了。命中无处可逃,CSGO基本集中在准星附近区域。

其实CSGO的即时镜像比1.6更难用。 1.6 基本上可以同时按下键盘上的两个键。 CSGO还是增加了开镜延迟。

好了,说完了1.6和CSGO狙击手感的区别。然后我会谈谈狙击在CSGO中的影响。让我提醒你,这种事情并非没有意义。作为一名狙击手,你必须了解狙击手的定位、存在的意义、自身的优缺点等,这样你的狙击枪才是一把有脑子的狙击枪。

我是从1.6转入CSGO的,可能最近没怎么玩,刚看了联赛,但是可以很清楚的看到狙击手角色的变化,原来的狙击手大部分都伤了敌方时间是在双方交锋之后,敌方暴露阵地后,狙击手拉下来制造麻烦,只有在地形非常有利的情况下才会选择点杀的人;作用是打开缺口,也就是破点。这在比较首杀率时非常明显。还记得1.6时期的首杀率经常是由步枪手排的,比如Gux、TB等专职破坏者,但现在首杀率都是狙击手,而且经常是狙击手杀死。数据清楚地反映了狙击手状态的变化。

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明白了这一点,狙击手的两个基本技能就清楚了:1.拉下意识枪施暴。 2.卡点数。

练枪也一样,打,砍死服,对于狙击手来说,反应和急停要求高,精度比手枪低,因为手枪需要瞄准头部,狙击不需要,数时间加起来,每晚玩3~5000个机器人,3~4张死战地图,一个月后狙击基本功应该不会差。

这是天赋问题。狙击手天赋上限的提升远低于机枪。我们常说“这个狙击手很灵”,说的就是这个天赋。快速反应只是一方面,更重要的是,无论是伤害敌人的路线,还是狙击位置的选择qq狙击手,他都能运用自己的直觉,在电光火石之间做出最佳选择。这是一个有天赋的狙击手”,也就是我们通常认为的“空间感”。

你会练习吗?练完之后qq狙击手,需要对每张地图都非常熟悉,就像熟悉自己的房间一样,关灯的情况下可以自由走动。我知道CSGO的职业队还有没有人练这个,我知道是在1.6的时候练的:从一开始的出生点刷下来,看自己的出生位置,然后然后确定一个粗略的,然后确定一个目标点,关闭显示器并运行。比如在Dust2中,土匪的家族诞生了,路线是从土匪的家到A门到A区的包点。

这个练习不仅提高了狙击手的空间感,还可以提高躲在白里的掩体、残局跑图的即时规划等,而且不是一个轻松的练习,因为这并不意味着跑一百次就成功了十次就够了,但是跑一百次至少要成功九十次。

最后是团队使用狙击手的水平。狙击手的所谓威慑力,往往可以发挥在一支有意图的队伍手中。狙击手的威慑力并不简单。草莓道,我们换A吧”,但是“对面的狙击手现在在哪里?”我们现在看比赛的时候就很明显了,而且动态压制很大一部分目的是为了不让对方知道他的狙击手现在怎么样了,在狙击手的一击必杀功能的帮助下,他们在多个逼抢区域的先手数量上占据了优势,这就是为什么K神或者瓜王,我们总能看到他们持比赛中的狙击手。每个紧迫区域不断变化的数字。

狙击手的劣势也很明显。你们都知道,伤害敌人的钱很少,而狙击步枪很贵。一旦你失去了一名狙击手,你将在经济上遭受很多损失。永远保持一颗通情达理的心,就算你有红血1V5,杀了最后一个人也能马上找到掉落的间谍,而不是太兴奋忘记捡间谍,自然要在不幸死后发展自己,记录自己的狙击手下落位置或敌人的狙击手下落位置是一种习惯。这是一个小细节,但能做到的,只有专业素质的狙击手。

至于用来防狼的步枪和手枪,其实还是需要练习的。狙击手的属性附在步枪兵的脸上。狙击手虽然打的不是很好,但是如果通过机枪也能在比赛中发挥。只有狙击才好,机枪吐的也看不出来。在游戏中它仍然不能走很远。因为太容易成为目标,即使经济崩溃一次,也可能永远被指控经济攻击。这个时候,狙击手的身份就不是优势了。相反,这是一个缺陷。