吃什么发表于2015年11月15日1:42。
说起Zenonia系列,我想很多热爱动作游戏的玩家都很熟悉。游戏由Gamevil打造,自2009年以来为大家带来了许多经典作品,俘获了相当多的粉丝。最近推出了最新系列,《泽诺尼亚S》国服。大家都跃跃欲试。
细心的玩家可能已经发现,《国服online》说明了这款新作与以往作品的不同,因为它变成了一款网游。最终,这样一个深受玩家喜爱的单机系列变成网游后,粉丝们会买账吗?
熟悉的图片和人
泽诺尼亚系列作品总是以日本2D卡通风格展现给人们。虽然各种3D大作层出不穷,但《泽诺尼亚S》依然坚守着这一传统。游戏的画面依旧清新可爱,似曾相识,没有任何违和感。唯一的改进可能就是分辨率提高了不少,所以每个场景都变得更加细腻了。玩家可以在主城自由活动,享受场景中的各种细节,如波光粼粼的湖水、造型各异的人物、独特的建筑等。
在剧情与任务的对话中,人物设计采用漫画风格,细节刻画更加细腻。在战斗场景中,我们还是要控制大头可爱的角色去战斗,各种怪物都很可爱,即使关卡中敌人很多,也没有压迫感。可爱的主角依然可以释放炫酷技能,加上暴击特效,攻击感和前作一样好。
唯一让人感觉不好的是游戏的UI界面,上面全是各种抢眼的功能键。我只能把能收到的每一个奖励和可接受的任务都一一打开。因为这样眼花缭乱的界面在各类网游中实在是太常见了,我过了好一会儿才意识到自己没有进错游戏。
还是原来的RPG游戏。
游戏的基本模式依然是经典的RPG游戏。玩家可以从五个职业中选择一个来玩游戏。每个职业都有两个技能树,分为主动和被动。玩家可以随意分配技能点,提供多种训练路线。有10件角色可穿戴装备,配合精灵系统,可以打造一个个性十足的角色。可惜前作中的碎片合成系统并没有加入到游戏中。加了属性的宝石和时装也需要在商城购买,氪石成了理所当然的事情。
游戏采用副本入门模式,提供对战模式、挑战模式、精英副本等游戏模式。更新鲜和亮点的是,在挑战精英副本的时候,可以实时匹配,和其他三个玩家一起打Boss。玩家之间的互动还不错。你也可以召唤朋友来帮助你挑战游戏,比如塔。可以看出游戏在互动游戏上做了很多努力,所以你可以在游戏的聊天频道看到很多玩家在寻求朋友。
采用左手虚拟摇杆,右手技能键操作方式一如既往的简洁。但是左摇杆只提供了八个方向的旋转,让人行走起来很不舒服,很别扭。普通攻击和技能释放只能瞄准四个方向:上、下、左、右。还好攻击判断范围大,没造成多大麻烦。另外,游戏的自动战斗效率高于手动战斗,让人哭笑不得。
从开放世界到网络游戏模式
上面提到的各种游戏,只需要点击相应的功能键就可以进入,所以玩家的活动范围被限制在主城,抛弃了过去地球图式的开放世界,主城剧情变得非常模糊。
在以往的作品中,引人入胜的剧情一直是游戏的特色之一。玩家可以通过细腻的剧情一步步了解整个游戏世界,代入角色。但是,《泽诺尼亚S》播放完开头的剧情动画后,只剩下各种碎片化的NPC任务。所有玩家所要做的就是去完成每一个目标水平。
而且,游戏的自动战斗功能让整个游戏流程变成了一条总流水线:接任务自动战斗交任务接任务自动战斗……等等。至此,我意识到游戏没有主线,玩家只能沦为NPC的跑腿,没有任何代入感。
质量还是难掩的。
我熟悉的不仅仅是这个系列一贯的画面风格和战斗操作,还有那种老生常谈导致主线剧情缺失的抄破模式。如果你没有玩过《泽诺尼亚S》之前的所有作品,你可能会认为这是一款国产厂商出品的动作网游。对于没有太多时间研究剧情的老玩家来说,可能也是一个不错的选择。偶尔网上刷一下书也不错。
无疑,《泽诺尼亚S》保留了很多经典元素,画面细腻,人见人爱,修炼路线多样,也符合粉丝口味。但是,把一个新系列的单机作品放到网游模式里,就是这么简单,味道就变得不一样了。因为缺乏创新,抛开系列游戏的加成,感觉就像玩一款普通的动作网游。
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看庭前花开花落,天上云卷云舒。