大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于烈焰之炬,烈焰之炬w这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 火炬之光2——Beta版v0.22部分技能图表三
- v4.7版本改动前瞻螳螂火炬索拉卡将被削弱
- lol中的专业术语火炬是什么意思
- AD打野时代降临!打野新装烈焰之炬深度分析
- WOW 关于烈焰之击
- 火炬之光2——工程师技能详解
- 火炬之光2——法师天赋技能介绍
火炬之光2——Beta版v0.22部分技能图表三
风暴
七彩箭你发射数支火箭,冰箭和电箭寻找附近的敌人。法力消耗:12点+18点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点冰伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强)+18点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)10%的几率使目标中毒3秒10%的几率使目标燃烧3秒10%的几率使目标昏迷3秒10%的几率使目标冻结3秒
震击爆发(7级)你引导能量爆发,击晕附近所有敌人。当鼠标键按住时,能量爆发会继续引导并吸取法力。法力消耗:每秒11点造成30%武器伤害的电伤害在2秒内造成60-88点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)死亡后爆炸20%的几率使目标昏迷1秒+1击退
雷霆集中(7级)你在目标位置召唤一道集中闪电,在其持续时间内不断冲击附近的敌人。法力消耗:26点冷却时间:10秒持续时间:14秒+146-292点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
弧光(14级)你从武器里引导能量光线穿透敌人。被杀死的敌人会分裂光线并攻击附近的敌人。最多分裂两道光线法力消耗:每秒17点造成10%的武器伤害死亡后爆炸+15-30点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)+5击退附加效果造成40%武器伤害的电伤害需要法杖或魔杖
死亡奖赏(21级)你束缚目标区域内的所有敌人。他们死亡后会通过三支灵魂箭将他们的生命值和法力值转移到你或其他玩家身上。以下描述的生命值和法力值恢复基于每支灵魂箭。法力消耗:27点冷却时间:2.5秒恢复50点生命值(效果随玩家等级提高而增强)恢复5点法力值(效果随玩家等级提高而增强)
七彩裂隙赐(被动)你的混乱能量能够在敌人攻击你时将他们传送走,并有一定几率随机产生一个元素效果15%的几率在你被攻击时施放裂隙扭曲
魔杖混乱(14级,被动)用魔杖攻击敌人会产生随机的奇怪混乱。10%的几率在攻击时施放奇怪效果需要魔杖
闪电烙印(28级,被动)每当你攻击一个被击晕的敌人,你对其造成额外的电伤害。+103点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
工程师
闪击
烈焰之锤你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。法力消耗:16点造成68%的武器伤害15%的几率使敌人燃烧3秒。
余烬之锤(7级)你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。射程:4.5m弧度:270度法力消耗:16点造成82%武器伤害的电伤害100%的几率打破护盾
v4.7版本改动前瞻螳螂火炬索拉卡将被削弱
设计师是官网论坛发了一篇新贴,阐述了下一个补丁v4.7将会进行的调整内容。根据文中所述,酒桶、卡萨丁、蝎子将会继续调整,皇子和石头人可能会增强;击杀野怪获得金币可能会减少;而螳螂、烈焰之炬、索拉卡、妖姬都可能会被削弱。
1)需要继续改动的英雄
酒桶还有一些瑕疵。即使在v4.6补丁调整之后,我们还是不确定他是否处于合适的位置上。我们想让他在前期具有竞争力,同时可以用滚动酒桶[Q]和爆破酒桶[R]产生逆转局面的效果。我们打算增强他在打乱敌方阵脚方面的能力,因此会有更多技能通用性的调整。
当前卡萨丁得到了一些增强,尤其是在对抗其他魔法伤害输出者的时候。我们将认真关注卡萨丁,以确保不会完全移除新的伤害、护盾模型的反击机制。如果他在排位中又被选了,放心,我们会再次削弱他的(开个玩笑)。
斯卡纳的改动仍会小心进行,我们觉得贴着人是他的明显角色标志,但这方面还有所欠缺,因此会继续寻找解决方案。
2)上单
我们会继续关注拥有有趣上单机制的英雄,并让他们变得更强。最近上单变得更加多样化(贾克斯和瑞兹崛起),因此我们的改动不会那么剧烈,但会对嘉文四世和墨菲特进行一些调整,使其更适合上单的位置。
3)打野
打野仍处于很强势的地位。擅长输出的打野,经常可以超越他们的线上队友,而被反击的风险却很小。我们会调整整个野区金币、经验值的输出。另外,DPS打野(尤其是吸血的)太关注于精魄之石了,因此会对其进行调整。
4)卡兹克
就如他的传说一样,当我们调整卡兹克的时候,他找到了另外一个途径进行进化。当前正式服版本的卡兹克,并不像其他刺客型英雄一样需要更多的机会,而敌人觉得对抗他的余地有限。我们打算让他在被反击的时候更容易受到伤害,尤其是在大招效果之下。
5)观望列表
烈焰之炬,我们希望这个装备可以给打野提供更多的选择,但效果正好相反,这件装备使打野两极化严重。
目前这件装备是反团队合作和反玩家互动的,打野将会被迫无视线上10-15分钟,这样他们才能好好堆叠效果,而他们的线上队友也要为此付出代价。我们把烈焰之矩设计成了更加“自私”的打野装,目前使用它的最佳方式就是无视其他人的地图情况。未来该装备的战斗属性可能会被削弱,或是削弱“割裂”的价值。而作为补偿,我们希望增强它的团战属性。
索拉卡,就像之前的璐璐一样,在中路开始肆虐了。也就是说,索拉卡拥有无尽的清兵和远程骚扰能力,而敌方在没有打野的帮助之下,是很难进行反击的。单人路英雄应该有明显的弱势之处,或者有免于被欺负的能力,我们会对索拉卡进行更多的分析。
另外,我们认为她在当前版本的崛起,是因为一些更大的系统调整,比如召唤师技能治疗术的改动。再进行更多调整之前,我们会考虑这些要素的。
乐芙兰,像之前提到的劫和卡萨丁,技巧娴熟的妖姬玩家有能力进行滚雪球,而让对手没有反击之力。她的机动性很高,爆发也很高,拥有持续的清兵能力,还有一系列的团控手段。我们正在寻找一个让妖姬更平衡的方式。
我们注意到她的胜率比其他问题英雄要低,但胜率只是其中一个的考核点。和妖姬对战的英雄明显缺少对抗手段,当她领先的情况下,边路也就危险了。
6)未来将进行的改动
我们一直都在关注那些可能成为问题的英雄,但许多都和游戏系统问题有关。两个主要问题是ADC的出装和换线的竞技性,而系统组不久就会做一个补丁预告来阐述这部分内容。
lol中的专业术语火炬是什么意思
是烈焰之炬
这个由猎人的宽刃刀升级为麦瑞德之爪然后再可以升级为瑞格之灯,然后呢击杀25个(之后版本会变成30个)大型野怪(就是三狼老大,大幽灵,大的那个石头人,红buff的大蜥蜴,蓝buff的大石头)就会升级为烈焰之炬,之后每多击杀一个大型单位,烈焰之炬被动造成的魔法伤害都会+3,治疗效果+1,无形中等于为英雄附加了一个智慧末刃的效果,越到后期火炬的功效就越强,为赵信、魔腾这类需求输出,想出攻击装但不敢出的英雄们免除了他们的困扰。
烈焰之炬属性介绍
进化:在使用瑞格之灯击杀25个大型野怪后会自动升级为该装备
攻击力:+15
攻速:+35%
唯一被动:普攻输出100额外伤害(对英雄减少67%)并治愈10点。击杀助攻和大型野怪击杀会增加伤害3点,治愈值1点。
唯一被动:+30%来自大型野怪的赏金
唯一主动:放置一个潜行守卫,揭示附近区域180秒(冷却时间180秒)
用法:守卫施法范围比普通守卫大大增加[
AD打野时代降临!打野新装烈焰之炬深度分析
前言
从S2赛季到S4赛季,打野英雄的地位不断提高着。曾经的打野位更多地承担着团队中的绿叶角色,利用有限的经济购买团队型装备、先知药水,人头你拿、送死我去。有一句话生动地描述了打野英雄的地位:辅助位辅助下路ADC,而打野位辅助全团。
进入S3赛季后,野区经济增加,打野装备的革新,让打野距离carry的宝座更进一步,人马、螳螂、寡妇都曾成为carry型打野英雄中的佼佼者。
如今到了S4赛季,先知药水的移除终于弄走了打野头上的一座大山。然而拳头的镰刀无情地挥砍,出头的野草一次次惨遭收割,玩家的选择面被局限于一个小小的圈子,召唤师峡谷的野区一片沉闷。
直到4.5版本的补丁出现,为野区吹来了一阵新风,一扫死气沉沉的旧日景象,百家争鸣,千帆竞过,各显神通,打野英雄同样能够成长为Carry(C9Meteos:我的春天到来了吗?)。这一切的一切都是由一件新装备所带来的——
FeralFire烈焰之炬
烈焰之炬有多强?
FeralFire烈焰之炬
总花费1650G
+15攻击力
+35%攻击速度
唯一被动:普通攻击造成100点额外魔法伤害(对英雄时造成33%的伤害),并治疗自身10点生命。每当获得人头、助攻、击杀大型野怪时,增加3点魔法伤害(对英雄为1点)和1点生命回复值
唯一被动:击杀野怪获取金钱增加30%
唯一主动:放置一个假眼,持续180秒(180秒CD)
不难看出,这是一件合成平滑、性价比高、且具有无限成长性的装备,我们可以拿一些价格类似或者属性相仿的装备对比一下:
暴风之剑1550G
+45点攻击力
智慧末刃2400G
+42%攻击速度
+25魔法抗性
唯一被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害
唯一被动:你的普通攻击会偷去目标5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加5次)
更为重要的是,当叠加到20层时,烈焰之炬每次普通攻击将对英雄附加53点魔法伤害,治疗自身30点生命,当叠加到50层时,两项数值将达到83和60,吸血效果的成长尤为惊人!
此时的烈焰之炬将拥有同顶级大件破败王者之刃、饮血剑等相媲美的能力。
在基础属性之外,烈焰之炬还拥有一些不可忽视的特性:
特性1:击杀野怪时获取额外金钱,这个不必说,多多益善
特性2:免费眼,烈焰之炬的免费眼放置范围极大,也就是说,相对于普通的眼/眼石/灯笼,使用烈焰之炬可以在一个更安全的位置完成视野布置,这就带来了额外的战略意义
特性3:它可以将单一物理伤害的英雄转变为混合伤害,从而更容易穿透对方的防御
特性4:只有当灯笼转化为烈焰之炬之后,它才会为你带来增益,而在那之前,它只是一件普通的打野装,这是一个阶跃的过程,而不是渐近的
烈焰之炬的获取
烈焰之炬是由灯笼自动转化而成,转化的前提是你在拥有打野刀、红爪和灯笼时共计击杀达到25只大型野怪(小龙大龙同样属于大型野怪),那么,一名打野英雄需要多长时间才能完成转化呢?
答:在理想情况下,游戏时间进入15分钟之前,应当能做出烈焰之炬,事实上玩命刷的话,12-3分钟就足够了。在不理想的情况下(参与gank、补线、被反野、线上英雄吃野区资源等等),也应在20分钟左右做出烈焰之炬(LCS欧洲区季后赛SK对ROC的比赛中,SK的打野赵信在20分钟时做出了烈焰之炬,当时他已经死亡了三次,并有三次助攻,这足以说明一些问题),否则就太拖沓了,此时你应该思考下本局的节奏是否适合出这件装备。
WOW 关于烈焰之击
····阿尔萨斯这部小说也是根据warcraft系列游戏的背景改变的,有不少玩家和作者共同YY的部分~~因为玻璃渣公司自己做得游戏不严谨,所以剧情按照原作游戏中描述的连起来有不少矛盾,所以就找写手更正了一下下。
关于小凯的神兵好像wow里面有啊,叫提布的炽炎长剑你要是玩wow的老玩家的话应该知道,世界掉落的史诗装备~~不是很好看~~是通体火红,一会上图,虽然属性一般,但是因为据说是小凯的佩剑所以及其稀有~~
奎尔萨拉斯被毁后,幸存的高等精灵改称自己为血精灵,以此缅怀死去的同胞。他们原本将收复家园的希望寄予已经岌岌可危的联盟,但是在目睹了联盟的腐败和颓势之后,血精灵王子凯尔萨斯·逐日者对他们大失所望。
最终,由于与生俱来的对魔法能量的渴望,血精灵投靠了恶魔猎手伊利丹,随他一起来到了艾泽拉斯之外的异世界——外域。血精灵在这里遇到了无数恶魔和其它邪恶的势力,损失惨重。为了让自己的同胞不再遭到伤害,凯尔萨斯身边的一位高阶血法师(也是凯尔萨斯的好友)提布洛斯·火叶
决定使用最强大而可怕的法术,用充满魔力的生命换取至高无上的神器。在征得凯尔萨斯同意之后,提布洛斯念动起了一些古老的咒语,他的身体随即被火红的烈焰吞噬。提布洛斯的生命彻底消失的瞬间,一把以魔法之火铸造的长剑诞生了。为了纪念他,凯尔萨斯将这把剑命名为“提布的炽炎长剑”。
之后的很长时间里,凯尔萨斯都在用这把剑保护着脆弱的血精灵同胞。在伊利丹进攻冰封王座而被阿尔萨斯击败的那场战役中,血精灵和纳迦的联军仓皇撤退回了外域,而这柄提布的炽炎长剑则被遗失在了艾泽拉斯世界上。
上面提到的奎尔塞拉斯也是小凯的神剑,在wow也是真实存在的,在wow中造型比火剑好看~~
魔兽世界达人点评
提布的炽炎长剑可以说是目前游戏内最为拉风的武器之一。剑身为通体红色火焰,如果再对其进行具有各种发光效果的附魔,更可以造就更为绚丽夺目的夸张外观。可惜尚没有玩家能找到并佩戴上这把武器……
而炽炎的攻击能力更是令人咂舌,单手剑2.9的速度,使之成为游戏中最高DPH(每次攻击造成伤害)的单手剑,称之为各种防御型战士、圣骑士及战斗型盗贼的最终追求也不遑多让。
PS.该剑还可做火炬照明用:)
火炬之光2——工程师技能详解
工程师
闪击
烈焰之锤
你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。
法力消耗:16点
造成68%的武器伤害
15%的几率使敌人燃烧3秒。
余烬之锤(7级)
你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:4.5m
弧度:270度
法力消耗:16点
造成82%武器伤害的电伤害
100%的几率打破护盾
地震猛击(7级)
你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。
猛击半径:3m
法力消耗:11点
75%的几率使敌人昏迷3秒
+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+100%打断几率
在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
猛攻(14级)
你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
法力消耗:28点
造成60%的武器伤害
2秒内-50%的攻击速度
2秒内-50%的施法速度
2秒内-50%的移动速度
需要右手装备近战武器
余烬地震(21级)
火炬之光2——法师天赋技能介绍
火炬之光2余烬法师天赋技能详细介绍:
天赋:炼狱、冰霜、风暴
----炼狱----
熔岩之矛
你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
法力消耗:每秒5点
造成33%武器伤害的火伤害
35%的几率在3秒内造成249点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
熔岩之锤(7级)
你召唤一个巨大的火焰之锤引导物理的能量,击晕大弧度范围内的所有敌人,并将其点燃。
法力消耗:16点
造成50%武器伤害的火伤害
80%的几率使目标昏迷3秒
3秒内-20%攻击速度
在6秒内造成168点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
火焰炸弹(7级)
你投掷三个扭曲烈焰点燃地面,使敌人因为陷入恐惧而绊倒,并因此而被烧死(火焰炸弹不会产生充能效果)。
法力消耗:17点
冷却时间:2秒
在2秒内造成88-176点火焰伤害(效果随玩家等级提高而增强)
2秒内-12%的移动速度
5%的几率使目标逃跑2秒
燃烧之柱(14级)
你制造熊熊烈焰之柱寻找并点燃附近的敌人。燃烧之柱擅长补充充能效果。
法力消耗:22点
冷却时间:9秒
+110-146点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
炼狱崩塌(21级)
你制造一个热量集中领域,随后突然以毁灭性的冲击波向外散发。
法力消耗:35点
冷却时间:2.5秒
+263-351点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+35击退
献祭光环(21级)
一道烈焰漩涡围绕在你身边,对不幸靠近你的敌人造成伤害,并强化你的自身防御。光环的持续时间比冷却时间略长。
法力消耗:35点
冷却时间:28秒
受到的所有伤害-1%
在5秒内造成23点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
充能专精(被动)
你对充能的熟练运用使你能够更快地获得充能,并保留更长的时间。
充能衰退速度降低6%
4%的充能速度加成
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的烈焰之炬和烈焰之炬w问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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