华纳游戏取消神奇女侠项目专注GaaS与移动平台华纳游戏近日发表声明称,由于战略重点的调整,公司决定终止一款开发了三年多的3A级单机开放世界项目神奇女侠。这一决定导致三家工作室受到影响而关闭,其中包括负责神奇女侠项目的Monolith Productions、MultiVersus的开发商Player First Games,以及华纳游戏位于圣迭戈的分部。Monolith Productions成立于1994年,曾推出过知名作品F.E.A.R,这款游戏在当年一度成为测试显卡性能的重要标杆。近年来,该工作室还制作了备受好评的中土世界:战争之影。尽管华纳游戏在2023年凭借霍格沃兹之遗取得了巨大的成功,但2024年推出的自杀小队:消灭正义联盟却表现不佳,全年亏损超过三亿美元。在此背景下,担任华纳互动娱乐总裁十余年的David Haddad于今年一月宣布辞职。为了应对市场变化,华纳游戏决定将业务重心从传统的3A游戏转向移动平台和持续在线的GaaS(Game as a Service)游戏,并集中资源围绕四个核心IP展开开发。这四个IP分别是:DC漫画旗下的蝙蝠侠系列、哈利波特系列、基于影视改编的权力的游戏,以及真人快打系列。与此同时,原计划年内发布的神鬼寓言重启版已被推迟至2026年。官方表示,此举是为了给予开发团队更多时间对游戏进行打磨和完善。Xbox全球工作室负责人Craig Duncan在近期的一档官方节目中表达了对这款作品的信心:“神鬼寓言值得玩家期待。Playground团队正在努力为游戏注入令人惊叹的玩法和标志性的英式幽默,以打造最精良的重启版本。我们相信,玩家社群会理解延期是为了呈现最佳品质。”微软在2020年夏季首次宣布重启神鬼寓言,并交由极限竞速:地平线的开发团队Playground负责制作。