三国志・战略版三国志战略版:Daniel_色+及竖屏模式一窥如下:一、前言当初看到要做色+模式,就感受到浓浓的人文主义情怀,非常感慨。在商业的运作下,时间就是成本,愿意专门为此花费精力的游戏,少之又少。因此一篇小短文献给大家,也顺便提一下竖屏模式。(虽然色+模式一目了然,但是也架不住我想要写东西的冲动,以下颜色以普通视角下的色+模式来描述) 色+模式,对于不了解的朋友来说,看上去就是换了个颜色,其实不然,没那么单纯,还是有不少道道在里头滴。色差怎么产生的呢?用一句话讲明白就是,色彩有三要素:色相、亮度、纯度。以色相的影响为主、亮度次之、纯度再次,在人体视锥细胞的分析下,产生了差异性,而这种差异性就造成了色差。如何兼顾,不同颜色色弱的人群,以及游戏的各种对象、概念,这是三战默默做的功课。二、聊聊颜色普通朋友进色+模式,可能会发现有点儿“眼花缭乱”,这是因为,颜色的对比度有所提升,纹理变化也更深。而这些内容,对于颜色分辨能力的提升是很有帮助的。这主要是提升了色彩的明度、纯度,这对于兼顾不同颜色色弱的朋友,是十分友好的,很容易将颜色区分开来。另一个占主要因素的,就是颜色的色相,也就是用的啥颜色。【中立、敌军:以橘黄色为基调】 黄色系的颜色是相对容易识别的,这里独立了出来代表敌军,在战略游戏中,强调、明确了“敌军”这一目标概念。(无码截图致敬本赛季的对手朋友)【俘虏:橙色】 俘虏的颜色继承了“敌军”的橘色系,用的是更深的橘色,同属一个概念,便于识别敌我。【自己:海蓝,同盟:青绿,盟友:玫红】 蓝色、绿色、红色,都是属于容易产生色差的颜色,因此也没有使用这三种颜色的纯色,而是使用了同色系的海蓝、青绿、玫红以便识别。这里统一用来标识“我方”,这一辅助性的战略概念。【小地图颜色也遵循这一规则】 三、其他方面色+模式开启以后,我也切实地使用了一段时间。感觉如果习惯了这个模式,对于普通玩家而言,也十分不错。我也发现了以下几个,特别的地方。【大片绿色】 友军的成片蓝色,变成了绿色,这样一来,眼睛都不容易疲劳了哈哈。【蓝色“红点”】 蓝色“红点”,这个还是很帅的。就像蓝焰有着独特的调性,从来不输红焰一样。【蓝色指令】 四、顺便提一下竖屏模式竖屏模式,不仅是竖屏,而且还可以定义左右手的操作,可以做到单手竖屏操作游戏,极其便捷(mo yu li qi),个中奥妙,只可意会,还需大家自己体会(真的只是顺便提一下)。 五、总结这个色+模式,个人认为,甚好。确实用心良苦,在这个无奸不商的时代,充斥着满满的人文主义情怀,属实难得。生活之中,每个个体都难免会存在各种各样的差异性,但是只有小家好,才有大家好,只有大家好才是真的好,竭尽所能地照顾到每一家,正是我辈中人的职责所在。这不光是对于三战而言,对于任何事情来讲,都是这样。最后,其实我的个人言辞还是比较犀利的,某些情况还会带有一定的攻击性,如果三战有做得不好的部分,我也会在个人公众号上,进行“猛烈抨击(xi bai)”。【感谢阅读】如果您觉得,点评对您有所帮助,可以识别下图二维码,关注Daniel配将实验室~如果您觉得,文章十分有趣、有用,希望您能分享转发出去,以帮助到更多朋友~ 以上就是三国志・战略版三国志战略版:Daniel_色+及竖屏模式一窥相关内容。
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