全新的2V2对决战场“合璧之战”已经在上线啦,合璧之战是2V2平衡战斗属性战场,同时也是首次引入了阶位和赛季概念的战场玩法。本期为各位少侠带来新战场的玩法讲解和对局要点。 (玩法内容来自体验服6月2日更新版本,后续可能有改动,以正式服上线为准) 玩法规则 玩法界面在竞技-竞技-战场中打开。合璧之战是2V2对战,与论剑玩法一样没有限制开放时间,全天候均可参与,可以预组队进行匹配,如果个人匹配则系统会先进行队友补足。 在合璧之战内,所有入场的选手都将进行属性平衡,与王府乱斗一样,除了经脉效果和个别心法被动技能,其他的属性均不在战场内生效。 合璧之战拥有阶位系统,最高阶位为满阶,也就是10阶。阶位越高,需求的星数越多,同时单颗星的需求分也会越高。 玩法奖励 -对局胜利奖励 对局的获胜方会获得相应的积分、胜负令奖励。胜负令会随着阶位的提升,逐渐增多,积分的数量会根据自身阶位,以及己方与对手阶位的差距而变化。 失败方不会获得任何奖励。 -阶位达成奖励 每当阶位提升时都会获得一定的荡剑币奖励,随着阶位的提升而增多,在满阶时共计获得1000荡剑币。 -赛季结算奖励 合璧之战在赛季结束时会根据当前阶位进行结算,仅可获得最高阶位的档次。 -周常任务奖励 每周二、四、六会刷新获取周常任务,完成周常任务会获得相应的碎银和积分奖励。 周二、四刷新的任务奖励为:200金碎银、35点战场积分,需要取得2场胜利。 周六刷新的任务奖励为:500金碎银、50点战场积分,需要取得4场胜利。 对局内规则 -对局限时 对局限时10分钟,在去除倒计时的10秒钟,实际对局时间为9分50秒。 如果在限时时间内没有分出胜负,那么本场对局按平局处理,双方不会进行积分扣减。 -加速阶段 在对局过程中,有任意一方的选手被击败,那么对局就会进入加速阶段,所有少侠的攻击力翻倍。 -疗伤干扰 在合璧之战内,受到对方的伤害时会被施加“干扰”的减益效果,在5秒的持续时间内,治疗效果减少50%。 -珠联璧合 在进入合璧之战后,少侠和少侠的队友将会处于连线状态,并提供一个珠联璧合技能。 使用珠联璧合技能,会将队友强制拉到身边。 即使队友处于被控制的状态,也会直接拉到身边,是一个帮助队友脱困的强有力技能。 不过它不会让队友去除玉帘拂衣、寄生蛊、虚弱等被控制状态。 -武学秘籍 在合璧之战中的武学秘籍不再需要抢夺光柱,而是会在固定的时间直接获取。 前三次武学秘籍的刷新时间点为9:30、7:40、6:55,第四次秘籍刷新时间为4:50,之后则按照每40秒一次的规律进行武学秘籍刷新。 刷新的武学秘籍除了标记、强攻、透骨钉等战场常规武学,还会刷新合璧之战内的独有武学。 武学秘籍-扫六合 使用后,自身会获得带倒计时的红圈,等时间结束会发生爆炸造成伤害,并击飞。 武学秘籍-妄天人 使用后会获得无敌效果,不会受到任何攻击伤害,但移动和使用技能会取消效果。 武学秘籍-天人合一 使用后,自身和队友都会获得5秒的霸体状态,同时体型也会增大些许。 -首领事件 在本场对局的倒计时来到9:00和6:10时,会提示即将刷新首领。 随后的10秒内,也就是8:50~9:00、6:00~6:10两个时间段中,会随机一个时间生成首领,系统可能会在刷新提示的5秒后生成首领,也可能是8秒,它随机的是时间,而不是首领。 首领刷新后自带“江湖纷争”BUFF,随着时间推进,它会被的越来越脆弱。 给予首领最后致命一击的一方,将会获得“合浦还珠”的增益BUFF。 -地形事件 以首领刷新的时间为准,在30秒后会刷新地形事件,如首领是8:55时刷新,那么地形事件将在8:25时生成。 地形事件是完全随机的,它的生成是完全的随心所欲。 可能是琴剑绝鸣: 也可能是风刃锻体: 亦或是落雷阵法: 除了以上的地形事件,也还有其它的地形事件,不过它们刷新前都会有大字提示。 对局内要点 武学秘籍 合璧之战的武学秘籍不再需要抢光柱,但也更加考验对秘籍的掌握程度,按照现在的时间流程来说,前期的武学秘籍重要程度没有首领高,但一旦进入后5分钟的每40秒刷新武学秘籍时,哪一方能够更好的使用秘籍,将会有更高的胜算。 珠联璧合 珠联璧合可以说是合璧之战中的最强解控技能,不过更多的是作用于队友,需要与队友做好沟通,在合适的时机将队友拉到身边。如果自身深陷囵圄,一定是要队友来解救你,而不是把队友拉过来一起挨揍呀! 击杀首领 战场内的首领是看最后致命一击的,在首领刷新时不一定就要直接去击杀,但一定需要时刻关注首领血量和江湖纷争层数,选择合适的时机去击杀首领。 首领在江湖纷争层数较少时,以合璧之战内的属性是无法做到秒杀的,千万不要因为要击杀首领而让队友遭受对方双人的毒打。 以上就是本期的全部内容啦,合璧之战相较于其他战场,要更考验两人的默契配合、以及对珠联璧合和武学技能的应用等,两人以高度默契来配合打点,方为夺胜之上策!
评论已关闭!