虎牢关为限时挑战关卡,需要在两小时内从外关城进入,直至击败吕布,期间需完成13个任务。对同盟的执行力以及成员的活跃度,是个极大的考验。

攻打虎牢关的难度体现在两方面:

第一,仅有两个满编盟,总计六百人,可进入虎牢战场。而六百人分属两个联盟,甚至可能是敌对盟,能否协调一致,将直接关系到虎牢关能否拿下。

第二,队伍的续航能力变得尤为重要。从爆料的视频中可以看出,达到不同的任务目标后,会给予玩家相应地预备兵补偿。但士气基本是无法恢复的,而在2小时的时间在再建造军乐团恢复士气,基本不可能。

如何破解第一个难题?

无非两个选择:

其一,征服其他盟,彻底击溃其斗志,六百人从己方阵营中选出,由总盟指挥调度协商。该方案适合碾压局,即人数优势完全碾压对手的局面下使用,否则稍有差池,转个侠客就够头疼的。

其二,先合作再争洛阳,建立攻打虎牢关的临时群,以确保双方步调一致。此方法尤其适合一些小的区服,同盟成员队伍质量普遍不高的情况下,联合开关方是上策。

不管是选择哪一种方案,指挥的协调都是必须要考虑在内的。由于指挥官无法同时在两个盟,建议事先安排后虎牢关攻打节奏,随后邮件同时发出,以彻底解决指挥不协同的问题。

如何破解第二个难题?

第二个难题,涉及到队伍续航和士气恢复的问题。要想解决这两个小问题,需要对同盟成员的队伍强度有全面的了解。

建议提前从全盟中选拔六百勇士,将队伍强度高的成员放在同一个盟。再按照队伍强度高低,梯次分配,指挥时预备兵优先给高战力组。剩下的主力队伍,可负责拦截、骚扰、勾引等任务,用己方的体力,为高战组保留尽可能多的士气。

如此一来,第二个难题基本就解决了!

然而,这两个难题的解决,只是完成了大的战略部署,真正的考验在进入虎牢关后的战术安排上。

虎牢关整体布局分为外城和内城两块,外城是中立队伍驻守,队伍强度66000-81000不等,总队伍数量过百,设置有码头、先锋营、长水营、火辎营、吕布副营等设施。内城是吕布镇守,设置有吕布大营、东西前营及两侧的四大兵种兵营

从外城入关后,需要跟随任务拔掉先锋营,拆除火辎营,且有时间限制。最好的方法,就是从外城入关后,兵分两路,一路向下拔掉先锋营,一路向上拆火辎营

或者利用斯巴达勾引,将一侧地驻守队伍吸引至主力位置,以减少主力的士气损耗。

进入到内城后,直奔前营而去,最终两大盟在吕布面前相遇。此时的吕布可能是处于机谋状态,受到的谋略伤害减少。只有打掉吕布身后的军师虎帐,才能改变吕布的这一增益。

在最终攻打吕布时,应该兵分左右中三路。中路偷袭军师营帐,左右两路,则是为了拦截从兵营向吕布集结的队伍。

在队伍分配上,也要有讲究:

吕布的右侧是盾兵营和骁骑营,左侧是长弓营和枪戟营,我方攻打吕布时,应将枪兵和骑兵站在吕布右侧弓兵和盾兵站在吕布左侧,最大限度地利用兵种克制减少战损。

根据现有的机谋状态来看,军师虎帐被击溃后,吕布很有可能变换其他形态,也有可能触发新的任务系统。此时,指挥官还需预留一支机动队伍,以确保能在第一时间做完新任务

从以上种种分析来看,攻打虎牢关的每一个环节,都要严丝合缝,任一环节的错误,都将导致攻城失败。这既要求同盟管理具备灵活指挥以及顶层设计的能力,也对同盟的整体纪律性提出了严格的要求。

如果任何一个成员不听同盟指挥,或者走偏了路线,站错了位置,都会增加整体的战损,甚至影响管理的规划。因此,在攻打虎牢关前,务必要明确攻打纪律,对攻打的每一个环节,作出具体的要求。正所谓:欲破虎牢,先有铁律!