1.0时代在国服玩杀星
1.0~1.2OBS杀出一套千伏包括闪光暗龙+千伏长(纯手工,绝非对刷)
1.5~1.9不说了,要塞精千
2.0时代在台服玩剑星
固定蹲点敌对种族搞出一套军团长包括武器和首饰(国服抽奖,挂机泛滥)
3.0时代回国服重玩杀星,事实上,3.0我已经是旁观者,没有激情了,老婆喊我陪她玩,我就随便玩玩,休闲党,任务党,每天下班2小时任务,也搞了大半套亲卫包括武器(从这个角度看,抽奖什么也不是坏事,至少没为OBS点发过愁,当年,对抽奖什么可是很愤怒,现在想想真很傻,太沉迷游戏了,游戏里输赢,是非有什么值得在意的)。
说这么多,其实这三个时代就是魔道最弱,最强,被各种喷的三个时代。
1.0~1.5时代:
魔道在杀星眼里算个屁,一共没几个技能,5000不到的血量,在那个没有遗物,5等兵遍地,将军就是一个服务器最高OBS的年代能不通过对刷穿上最高等级军装的大多是杀星。
就这么说吧,那时给顶级装备的杀星一把弓箭就可以再插旗中完虐大多数魔道,这绝不是什么笑话:
用速度优势卡住25米,魔道读条就脱离打断,神速,专注加持下,魔道受不了多少箭,要知道那时魔杀1分钟也可以回避4次魔法,魔道的攻击手段就匮乏至此。
当然1.9,双手合成,魔抗,冲击的出现,杀星就被毫无争议的完虐了。
2.0时代
这个时代可以说是魔道最辉煌和完美的时代。完美的属性,给力的上级烙印,大多数魔道选择了防具全抗,武器增幅,魔命靠BUFF的配置,三围均达到一个变态的程度。
外加释放未和谐,沉默可以卡冲击,这个时代,魔族魔道远远强于天族魔道,神速可以逆天,作为剑星的我常常被铁甲神速滚键盘秒掉,即使不滚键盘,卡黄沉默也是异常给力,手稍稍慢点就悲剧。
3.0时代
回归国服玩了个杀星,虽然是个休闲杀,但做任务的时候除了弓星,我都会优先选择魔道。这实际是由于全魔抗魔道几乎没有了,杀星控制命中加强的原因。对于皮甲职业面对没有均衡的职业,只要异常状态不抵抗,就没有绝对弱势的。
尤其是面对布甲,更多是博弈的过程。如果面对2.0全盛时期的魔道:正面打杀星有2成胜算,偷袭只有有4成。
那么3.0正面打杀星有4成胜算,偷袭提高到7成,那么这里出现了矛盾,为什么魔道不再完美,反而被论坛各种喷?这其实就是人性的矛盾,人只会关注自己情况,而很少去关注别人的代价。
2.0魔道和3.0魔道变化在于什么?2.0魔道:恐怖的魔抗,适当的魔增,靠BUFF的魔命。
3.0魔道:适当的魔增(对金属就算是恐怖),足够的魔命,作用不大的魔抗,这最大的变化就在于魔命的增加,现在魔道没2000魔命估计都不好意思和人打招呼,这就不难想象,喷魔道喷的最凶的金属之感受。
2.0时代金属固然插旗或者单对单不容易干赢魔道,但这种机会有多少?2.0开始出门基本混战,至少都是以小队为单位的作战。
2000魔抗的金属看似无法抵抗开启BUFF魔道技能。但实际混战中,金属抵抗的各种技能伤害和状态估计可以杀死其几次。有多少魔道混战时能保持全BUFF和开集中的?实战过的都清楚。再加上身后的奶妈,背上的伸缩,金属混的风生水起。
2.0魔抗金属在要塞门口杀了人,背后一部队人追击的情景一点不少见。
3.0时代冲锋在前的金属,最直接的感受就是,各种被秒。魔道技能基本招招到肉,两个魔道同时集火,甚至治愈加血的机会都没有,在加上没有AK手短了一大截,各种触目惊心的伤害更加刺激了金属神经,护法,治愈等2.0的魔抗职业同样面临这样的问题。
3.0招招到肉极易被秒,要说职业压制,布甲对金属的压制远不如金属对皮甲的压制。守护对杀星的压制已经很难用技术弥补。要说单挑能力,相信各位情愿面对魔道而不是精灵。
魔道的原罪:
1、即使魔道自己认为魔抗兼顾输出命中是最好的配置,但敌人却认为杀死他的才是最好配置。哪怕你魔增魔命流出门死亡率上升了10倍,但你对敌人的打击强化了一些,他就认为你变强了。因为他关注的是你更容易秒他了,而不是你活不活的了。
2、单个技能输出高。这是很容易拉仇恨的,因为人的感觉好像你一瞬间就秒了他。精灵3秒放N个DEBUFF也输出了4000~5000外带卷都烧光了,但感官上就没有这么震撼和难以接受。
所以魔道3.0在论坛受到围攻不是没有道理:金属为主力,链甲推波助澜,皮甲即使得了实惠但不开腔,还有个一向对魔道间隙的精灵煽风点火,于是魔道就成了众矢之的。