文/17173评测组 七夜☆狂舞

游戏基本信息
  

  游戏名称:大话仙剑
  游戏类型:2D回合制MMORPG
  运营进度:2009年7月16日首次内测
  开发商: 逸海情天
  运营商: 阿比酷
  大陆官方网站:www.xianjian8.com

游戏厂商介绍:
  

  阿比酷网络技术有限公司,成立于2002年10月22日,在2007年才开始投身网络游戏行业。

游戏配置:
  
  最低配置:
  

  CPU:赛扬 800MHz 或以上
  内存:64M内存
  硬盘:1G硬盘空间
  分辨率16bit 800×600
  
  推荐配置:
  
  CPU:赛扬 1GHz 或以上
  内存:256M 或以上
  硬盘:2G或以上
  分辨率:16位色 800*600
  显卡:GF2 显存32M 或以上
  
  测试环境描述:
  

  CPU:Pentium(R) 4   3.00GHz
  内存:DDR800  1GB
  显卡:七彩虹550X     显存:256MB
  网络环境:ADSL  1M独享
  测试中电脑上应用的软件:QQ2009

游戏介绍
  

登录界面
  

测试期间,只开设了1组双线服务器。

登陆游戏时,只需要键盘输入即可,输入密码时,会出现软件盘。

人物选择

玩家在建立角色的时候,可以选择自己喜欢的职业,游戏共分为2个种族,6个门派,3个职业。人物的外表是不可调的。

画面介绍
  
  在游戏界面左上是人物和召唤兽的状态栏,点击人物或召唤兽头像,可以查看人物和召唤兽属性:右上角的是商城系统,还有地图的坐标,世界地图和人物所在的地图查询功能,以及换线系统 。界面左下是聊天窗口,右下则是系统菜单,依次是战斗、包裹、交易、组队、技能、好友、帮会、任务、活动、系统。在系统菜单栏上边,则是战斗技能快捷键。
  
  和大多数的2D回合制设定差不多,玩家很容易上手。


连接地图的传送点

音乐介绍

游戏中的音乐做的并不是很突出,虽说每个地图都有不同的音乐,但是确实没有惊艳的表现,背景音乐方面表现的很平淡,很容易出现疲劳现象,在音乐制作方面应多多改进。
  
  游戏系统
  
  游戏采用鼠标操作的方式,各种功能的快捷键设置都非常方便,直接按各个功能键对应字母或数字的操作方式比较方便大多数玩家的习惯;用右键点击其他玩家人物,会出现功能键的标栏,在其中可以查看对方信息,添加好友,邀请组队等功能。说一下战斗指令,进入战斗场景后,每回合开始前都会在画面右侧弹出一列指令菜单,玩家可通过下达指令来指挥战斗。其中,人物指令包括有自动、法术、道具、防御、召唤、召回、保护、捕捉、逃跑;如果玩家的宠物也参加战斗的话,还可以下达对宠物的指令,包括自动、法术、防御、道具、保护。

   技能系统
  
  《大话仙剑》里,共有2个种族(人族,妖族),6个门派(南诏门,昆仑派,天香谷,孤鸿殿,无尽海,幽冥宫),每个门派还分为3个职业(侠客,方士,天师)。每个职业都有2个特有的技能书,外加1个共有的特殊技能。如何打造出有自己特色的职业,就要看大家自己啦。
  
  要升级技能则需要潜能点,潜能点的获得方式则需要通过任务累积潜能经验。要在南玉城无尘道人那里领取,单人也可以完成。任务会随着次数的增加而变的更难,10次为1轮。

   装备系统
  
  除了1个时装位置外,装备栏一共可装12个装备,分别为帽子、衣服、裤子、护腕、项链、腰带、鞋子、玉佩、法宝、2个戒指。每10级可以更换1次装备。因为游戏没有即时换装系统,所以更换装备是不会改变角色外貌的。游戏中的装备分为,普通,玄兵和灵器3种,而且分为上、中、下3个品阶,游戏中还设有套装。装备来源是通过游戏中的主线和支线任务以及野外打怪获得,野外打怪会遇到怪物头目,打败怪物头目,会得玄兵或灵器。

   任务系统
  
  可能是因为测试的原因,游戏中的任务并不是很多,但是经验充足,难度也不大,其中有些任务需要组队完成,任务衔接十分流畅,到了20级可以做师门任务,经验奖励十分丰富,建议大家每天都要完成哦,平时野外打怪掉落的材料不要卖掉,师门任务的时候用的到,否则做师门任务会很麻烦的。做师门任务的时候,可以顺便做下潜能任务。

   特色系统
  
  因为游戏还是第一次测试,所以这次游戏的特色系统并没有开放。大家只能等到以后在体验啦。
  
   测试小结
  
  总体来说,大话仙剑的游戏过程是很轻松的,自动寻路系统完全是为懒人定做的,游戏中还有自动打怪系统,非常的轻松自在。门派职业的多样化,使玩家能够有更多的选择。在游戏操作方面,沿用了RPG游戏的经典设置,鼠标功能具备,能够满足大多数玩家的操作需求。游戏的故事背景是仙剑的背景哦!NPC方面的设定会让大家感到很亲切。游戏的画面还是很亮丽的,游戏美工方面可是下足了功夫。
  
  游戏中的传送设置并不全面,特别是在做师门任务的时候,来会跑很累,如果出些定点飞行传送类的道具会更好一些。

  由于接触此款游戏的时间很短,许多功能和系统方面还没有时间尝试,但对于这样一款有着趣味度和易控度的游戏来说,消磨时间,交交朋友还是不错的选择。
  
  相信随着时间的推移,到游戏公测时,游戏将得到进一步完善与发展,很有可能成为下一个梦幻西游哦。