还记得当年玩过的《CS1.5》吗?我相信这是很多玩家接触的第一款3D游戏,现在看起来略显粗糙的画面在当时我们的眼中已经惊为神作,当然《CS》系列并没有止步不前,随着起源引擎的升级换代,《CS》系列的画质也跟着一起增强,在最新的作品《CS:GO》中所表现出的画质已经达到了次世代的标准。可以说我们这一代人见证了《CS》系列的发展历程,同时也看到了国外渲染引擎的强大之处。然而国产渲染引擎在这个阶段似乎一直都是处在默默无闻的状态,我内心不禁会问3D渲染技术已经进入国内很长时间了,难道就一点进步都没有吗?抱着这个疑问我找了几款用国产引擎研发的具有代表性的3D游戏,来回顾和了解一下国产3D渲染引擎的发展和现状。

早期国产3D游戏中最具有代表性的当属2003年的《仙剑奇侠传三》,这款游戏由上软采用自研的GameBox开发,成为了无数人美好的回忆。从游戏的画面可以看出当时国内的3D引擎还不成熟,建模和贴图都比较粗糙,同时不存在光照、水面等物理特效,仅仅停在了将游戏以3D形式表现出来。

之后的2009年《剑网三》横空出世,无数玩家对其寄予了极大的期望,让广大游戏热爱者看到了国产3D渲染引擎技术有了质的飞跃,《剑网三》更是号称当时国产画质最好的网游。作为国内热衷的武侠题材游戏,采用自研3D渲染引擎的《剑网三》无论是场景效果还是打斗特效都更加逼真,江湖气十足。此时的国产游戏渲染引擎技术已经能很好地表现出3D特效,但是相对于国外渲染引擎来说,在物理渲染的表现方式上还是有着很大的差距。

由于现在国内游戏环境,研发成本周期与竞争环境的逐步恶劣,大部分国内游戏厂商都倾向于购买国外成熟的游戏渲染引擎来使用,且在渲染技术上没有自己的研发与突破,然而即将上市的国产超现实科幻网游《极点进化》的出现打破了这一僵局,《极点进化》早在06年就着手研发拥有自主知识产权基于物理渲染3D引擎,期间**重做过无数版本前前后后经过了九年时间的研发沉淀,终于在今年完成了可以达到国际水平的基于物理渲染3D引擎,材质的制作由纯粹是传统的美术判断变为基于材质的物理特征的描述,使得材质在不同的时间,灯光,角度下造成的效果与真实的物理环境一致,让玩家能够体验更加真实的游戏世界,玩家看到的效果和真实的三维世界一样,具备立体感与空间感,。下面我们通过对比使用物理引擎渲染出的3A大作《黑暗之魂2》来让大家直观地体会一下《极点进化》的画面表现力。


《黑暗之魂2》


《极点进化》

通过《极点进化》和《黑暗之魂2》的游戏截图对比,我们可以看出《极点进化》有着和《黑暗之魂2》一样的物理渲染表现,画面表现已经相差无几,这已经充分说明《极点进化》的自研基于物理渲染3D引擎,具备了与国际一流引擎渲染效果上抗衡的技术。可以说《极点进化》九年潜心研发的次时代渲染引擎不仅仅是为了带给玩家全新的游戏感官,更是为了让国产引擎渲染技术在国际上能占据一席之地,同时丰富的故事背景与独特有趣的游戏玩法,不得不说在今年的众多产品中,《极点进化》确实是最值得一玩的产品之一,

《极点进化》是广州觅奇自主研发的一款MMORPG网游,使用自主研发的基于物理渲染3D游戏引擎开发,运用物理渲染技术,打造24小时光照系统和天气系统,超时空的原创科幻故事背景,以及超现实的冒险场景和副本剧情,为玩家呈现更多曲折多变的故事情节,鲜明的职业体系,不仅摒弃了传统的刷怪升级模式,还运用了全新的高智能AI系统,领先的研发水平加上创新性的题材和独具一格的玩法,成就了这款备受期待的年度3D网游《极点进化》。

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据悉,《极点进化》将于年底面世,热爱科幻的朋友,可不要错过咯!《极点进化》即将开始测试敬请关注官网。