DNF男法CP技能怎么样?男法五转职cp技能怎么加点?由于CP技能刚出不久,很多玩家还不清楚CP技能的情况。下面小编就来简单介绍下吧。
■豌豆
旋炎破护符:设置形态的收招回来了,加快了旋转速度,攻击力加成也算中上档次,原本也是个低sp高收益的技能,有护符后20秒打两次收益可观
雷光屏障护符:延续了阿斯兰套异界套的效果,基本效果增伤一般,但是追加的感电效果增伤较多,通算下来大概是原版的1.52倍,相当于10点tp的增幅率。但是有一个问题,感电攻击对控制免疫的怪物不奏效
元素轰炸护符:删到只剩最后一击,省时省力,相比原版可能对大型怪时会亏一点点伤害,但仍然不妨碍这是一个优良的选择
元素浓缩球护符:一拖三,范围加大容易打全了,加的伤害尚可,可惜没有CDR
元素幻灭护符:形态无变化,单纯加速加攻击加范围,优选候补+1
■女装大佬
冰魄锤击:两种使用形态都加了攻击力,不过原本对固定型怪物的加成现在对所有怪物有效这条非常重要,核心护符+1
极冰绽放:改良了本身最大的问题:释放时间过长。再加上护符又减了10%CD,通过追加操作使得极冰在20s释放两次成为可能
冰雪风暴:原本就不好用,不改良缺点不说还改得更不好用了。Foul
冰凌破:宣传视频出现的技能之一。追踪看着还算好用,但是实用性不强而且不值得占用一个位置
千里冰封:姑且算是减少了演出时间,附赠的强控可以当他不存在,对控制免疫的怪单hit打破招也方便
■砖厂工头
风暴之眼:加范围加攻击减CD,综合数值提升还可以。只是删了吸怪动作在灾难就很不舒服了,搬砖力-1攻坚力+1
真空旋风破:同上,形态改动不大。强化效果基本都是单纯的数值提升,原本技能演出也不算占用很多时间,所以脱手的意义也不大。再次,很多玩家对该技能只点1做功能性用途,护符的实用性存疑
风暴之拳:罕见的好用护符之一。原本就是核心技能之一,现在附赠了个聚怪的蚊子腿,改变了技能的伤害构成也算是加强了单打爆发力
疾风瞬影闪:改动原理基本和风暴之眼相同,送脱手但是意义不大,加的范围尚可,剩下的就是一些数值调整了。但是30s的技能CD可能在现环境优先级还不如风暴之眼
风卷残云:原本也是脱手技能,护符也只是加快了出手和演出速度。50s的技能CD使得CDR几乎没有意义,所以没CDR属性也无伤大雅。加范围加控制还可以,但是整体优先度可能不如风暴之眼和风暴之拳
■血法
血腥炼狱:改脱手加范围看似很美,但实际上原本技能演出也只有0.5s左右,不值得占用一个护符位置
噬魂囚笼:别人减演出时间你tm加演出?滚啊。原本演出打全就花不少时间,加了护符反而20秒打不满两次了
狱血之噬:终于来了个能用的。加追踪,加20%,算是比较优良的护符了
魔仆召唤:狱犬:同上,也是堪用的护符之一。通算下来13%左右增强,减20的CD,可以考虑配合天空右槽把cd压缩到20s之内打两次
血翼绽放:超绝赞mapw+1,追加了蓄力效果通算下来有25%左右增强。不过即使不蓄力,该技能的伤害CD比率也是相对较高,摸到这个护符可以搭配减cd首饰用
■抱妹行者
次元:粒子风暴:常驻次元边界相当于常时1.5倍,算上护符的增幅相当于1.647倍,减了演出时间又恢复了能量条,推荐使用
乖离:异界蜂群:有奈雅丽时由奈雅丽释放,基本可以视作技能脱手了。但是原本技能演出时间较长,减少0.5秒演出无关痛痒,想打两次仍然有难度
次元:粒子波:加了吸怪,中心处附赠了个加伤害的判定,但是对霸体和建筑怪物的效果存疑。待考察
次元:思维聚爆:不用迷雾也能使用非常好评,想蹭无敌也不用消耗次元石了,但是值不值占用一个护符位置就……
乖离:禁锢:原本控制时间也不长,让奈雅丽脱手意义不算大,而且也不值得占用护符位置