单机手游是单机端游移动化的表现,但玩家获得的不仅是端游移动化的体验,我们所接触到的手游单机也并不单是将端游上比较知名的单机搬到手游上那么简单,而是为手游开发新题材、适应新操作,于是这几款便成了武侠单机游戏领域的手游代表。

1、 侠客风云传

虽然武侠小说不全是金庸写的,武侠手游也不都是获得金庸授权,但与金庸有关的作品占据了武侠手游的8成以上,这款就是从端游上的知名作品金庸群侠传移植过来的,也正由于是移植而不是重置或者二次开发所以手游的画面和端游的一样复古,呈现的武侠世界和端游一样丰富,但节奏上要更快一些,属于为移动化体验所做的优化。

一样的RPG玩法与六边形战棋战斗模式,免于联网所带来的体验社交化,真正玩起来就感觉像是自己打造的江湖。

2、 金庸群侠传X

不用提这款武侠手游的名字,单单讨论到手游的玩家自改版本之最,也会让人不约而同地共同想到该款。

其采用的是半回合制,类似于RPG+回合制一样,在大地图中选择副本,然后在副本战斗中再用回合制去呈现武侠对决。我们在金庸武侠中看到的招式、武功、人物都悉数在手游中登场。剧情也是超级多,且采用对话的方式呈现,由于市面上的玩家自己改动的版本多,体验的时候会略有不同,但整体的口碑是众人皆知的。

3、我的侠客

是但又不完全是,该腾讯手游的单机性质因为在上线时需要登录账号而和其他纯单机拉开了差距,也让其单机性质不那么单一,也意味着玩家的存档并不是放在手机上卸载就消失了,而是只要登录的是同样账号,玩过的存档可在任何地方读档,且也是体验过程中唯一需要联网的地方,在正式的游戏体验中就和真正的单机一样,不受网络影响。

毕竟是大厂专门为手机端开发的作品,该款的画风可以说位列所有武侠单机手游之前列,在基本的SRGB回合制的基础上尽可能地让人物更具仙气。

4、下一站江湖

单机买断制的设定也运用在了该款手游之中,在某TAP上可以用12块钱购买本款的永久使用权。

由于采用买断制,厂商保证了盈利的同时也在画面与玩法上下的本钱更大,不仅仅画面跟现在那些3A武侠差不多,剧情与回合制的玩法上也极其丰富,近1万的评价与8.5的评分是你在掏钱之前的最好参考。另外场景上采用的是3D大世界,玩法也和那些主打开放世界武侠的手机网游差不多,另外不用氪金这种作为单机游戏最大优点的特色在该款中反而不是玩家最关注的。

5、书雁传奇:上卷

外国公司或者独立制作者制作我国的IP或者题材的不在少数,但在武侠方面的知名度都没有该作品质量高、有创意。

其作为手游的来历也是移植自单机端游,只是没太多金庸武侠类似的剧情,只是通过一些插画来讲解整个世界自创体系的大概,通过我国功夫与江湖人物的造型和传奇故事来描写主角的成长之路,通过战场上3D对战来表现,也可认为是武侠版的花木兰。

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