“凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依;聊寄傲于琴书兮,以待天时!”
●前言
以三国为题材、回合制为战斗方式的游戏感觉还是比较多的,而这一款《三国志幻想大陆》也是一样,以三国原班人马制作而成的架空类幻想大陆的游戏,我们熟悉的姓名、三国中出现的各种名将在这款游戏中都能够看到,但是游戏的设定让这个三国世界加入了瑰丽的魔幻色彩,与众不同的剧情体验,攻击技能、还有属性数值以及羁绊关系的加入,让游戏战斗更加清晰的同时,也带来了与体验传统三国剧情不一样的新鲜感。各种关系的加入也让游戏虽然依托了三国原有的剧情却很好的利用了原有剧情中各位武将的性格增加了更贴近于现实,也更接地气的展示他们性格的剧情,达到了让“幻想”三国名副其实。而一部分武将关系能够隐喻出在他们原著中的剧情,羁绊除了能够得知他们的关系之外,还会对战斗方面有所增益,这个设定也让人在玩游戏中不知不觉就把各位武将的关系给记住了一些,也可以说是游戏带来的另类的文化输出了。
●体验
一开始有被游戏的画质惊讶到,进入游戏后,角色建模方面也不错。但是战斗方式却是回合制让我感觉有一点失落,因为回合制战斗和三国题材加一起实在是太常见了,就连现实世界的桌游也差不多是这一种制度。并且这种战斗方式就算把打击感做得多么的出色、技能特效应用的多么的绚丽,都无法让我们切身实地的感受到。且如果之前玩过类似的三国游戏的话,就会发现这款游戏其实在这方面做的再怎么出色也会造成一个非常普遍的问题,那就是数值的碾压,只要我们的组合足够强大,几乎就能够战胜对方。但三国原著剧情中那些奇特的策略的使用和战场上的计谋都能够对对局产生极大的影响,让人不禁思考,幻想的大陆就一定是好玩的吗?依于原著所衍生的剧情就一定是好看的吗?玩游戏中剧情的发展和我们拥有的武将似乎是没有关系的,除了一些免费武将和特殊途径所获得的武将之外,想要新的武将就必须要通过抽卡来获取。
还有,游戏的剧情一开始倒是让人挺惊讶的,一下就出场了一些在三国中熟悉的名将,但是幻想元素的加入让游戏多了修仙这一个显得有一些突兀的剧情。嗯,三国修仙传?至于整个游戏展示的剧情如何?没有深入继续玩下去无法做评价,但前面一段剧情带来的感官确实还可以,这种三国武将加上修仙设定的剧情看上去也挺新奇的。而且剧情设计得并不是单纯的向我们展示,而是在展示的过程中增加了和我们的互动性,随着剧情的发展,其中有一个画面就是我们需要根据提示来把乾坤镯放到帝剑中间,那一个画面是需要我们手动操作的。在那段剧情发展过后就发现这个“帝剑”的存在还有一个特殊的用途,在剧情中,他也可以作为一个说话对象,不过一上来就嫌弃我们作为主角的这个新主人总让我有一种主角是玄幻文小说三十年河东,三十年河西,废柴逆袭的那种感觉。
●音画
音乐方面,通过日常的背景音乐就挺日常的,的战斗对局背景音乐就会紧张刺激起来了,这种音乐的转换也为在游戏中游玩的我们带来了更好的体验。与此同时,在刚进入游戏体验过剧情之后,就会发现游戏中的每一个人说话的时候都是有配音的(甚至连那把剑都有),每一名武将的音色也比较符合他们原著角色的性格,更是给我们增加了游戏的代入感。
游戏画面倒是蛮符合三国原班人马的形象,以及新加入的修仙设定了,从游戏开头的那个宣传片就可见一斑。但是在战斗和非战斗的画面还是有一些区别的,明显的能够看到非战斗画面时,角色要更加精致好看一些。
●其它
其中时不时会出现一些特殊活动,活动的形式不一定,但有的时候就会在游戏中出现各种各样稀奇古怪的小游戏,增加游戏的玩法,让处于长期通关斩将的玩家们有新的内容可以验。游戏还有一个特殊的服务器幻想服,首月两月卡能够免费获得,并且登录第一天还送魂将,15级可以免费领一套阵容等等,里面的福利都非常的不错,不过可惜的是,目前这个特殊服务器已经结束了注册,这也让人不禁期待下一波福利服务器的出现。除了这些福利之外,游戏还有一些礼包码可以在游戏中使用,获得一些游戏中常见的物品。
●总结
再次提到游戏中人物的立绘是真的好看,特别是一些女角色在服饰方面设计、使用的元素很多,看上去也非常的华美(点名步练师)。只是到了战场上这一些精美的立绘就会变得有一些Q,不过也不影响日常的欣赏和游戏的体验。并且游戏里羁绊的一些名称使用的非常的巧妙,例如“道果双姝”“伴月双星”“背城一战”这类,也给游戏带来了更符合人物的剧情体验。卡牌抽取武将的方式也算是紧跟潮流了吧,不过相对于游戏剧情各种元素的融合和创业来说,有一些循规蹈矩了。