今天给各位分享古剑奇谭2战斗系统的知识,其中也会对古剑奇谭2战术设置进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
古剑奇谭2即时战斗怎么用
古剑2的即时战斗开始后,会切入到战斗场景,详细使用方法如下:
1、进入战斗场景可以看到如下图。左侧的是可控角色,下方的是当前控制的角色的技能输出栏,战斗过程中只能控制一名角色,系统默认需要玩家来控制的是乐无异,其它的则交由系统AI处理;
2、在战斗的过程中还可以按TAB切换控制的角色,若是觉得很乱的话,可以在战斗过程中按下ESC键,此时战斗会暂停,然后就可以设置其他的战术安排;
3、点击菜单中的战术设置,将其他的角色设置成"无所事事",再退出菜单后,其他的角色将会静止不动,但是会防御;经过这样的设置后,战斗时将会非常清晰,当熟悉了这个战斗系统后,便可灵活的安排其他角色在战斗时的战术。
扩展资料:
即时战斗系统的几个要点:
1、在战场可以切换多个角色进行操作,未控制的角色可以设置其战斗姿态,例如原地待命、助攻、主攻等几个模式可供选择。
2、每个角色可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时使用,有效提升战斗流畅度、节奏。战斗中所使用的技能、法术没有CD时间,但同一物品的使用会有不同的CD时间,并且在物品CD时间内其它角色也需等待物品CD。
3、战斗中可通过ESC暂停,用于选择快捷键中没有的技能、物品,或改变各个角色的战斗姿态(可使战场全部角色为自动战斗,不进行任何操作)。
4、键盘控制选定角色移动,鼠标控制视角方向(暂停时无法调整视角方向),可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角,因为始终会以选定的角色为画面中心)。
5、普通攻击为空格,每一次攻击需敲击一次空格按键,普通攻击最多为三连击,R键可做格挡,根据不同的角色会有不同的格挡反击时间(例如提前0.5s使用格挡可激活反击效果等)。
6、个别法术技能有吟唱时间,除被冻结、眩晕等直接影响角色行动力的状态是不会被敌人的攻击所中断吟唱,吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱。
古剑奇谭2 到底有多垃圾
说一下我的看法吧
1、剧情方面,前期冗长,废话较多,剧情不简洁,主角团打酱油(这次的人物塑造重点都在配角身上)
2、战斗打击感弱,动作僵硬,遇敌再进入战斗的即时制,很蠢
3、玩法比较单调,家园系统还是很鸡肋,游戏整体流程突破不了“剧情”——“迷宫”——“剧情”——“迷宫”的方式
4、支线任务就是做委托,基本没啥亮点
5、人物模型:僵硬,对话基本上还是站着,电影形式的剧情表现得比较失败(古剑2是13年,和巫师2一对比就相形见绌),啰嗦的地方还不能快进或跳过
但是缺点虽多,古剑2还是相当优秀的
1、战斗系统终于打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敌进入战斗的即时制,而是真正的场景打怪的即时制,期待古剑3的表现
2、优秀的故事,深刻的主题:这一代故事的陈述虽说一般,但是后期还是高潮迭起欲罢不能,前期的伏笔在知道真相之后还是非常的震动,这一代的主题是“问道”,制作团队通过人物的命运来让玩家感受对是非黑白对错的叩问。
3、音乐保持水准:从仙剑四到古剑1、古剑2,这个团队的音乐都是国产游戏里面的上佳,剧情、场景、音乐相得益彰
4、场景细腻、画面清新优秀,虽说不能和国外的大作相比,但是场景的代入感和细节还是做得很到位的
总而言之,这是一个有缺点但是很有诚意的游戏,绝对不是垃圾,我不希望有一天市场上只有欧美的魔幻rpg而没有中国的传统文化类rpg,所以我还是很支持这样用心做游戏的团队的
古剑奇谭2是回合制吗 古剑奇谭是回合制吗
古剑奇谭1是回合制,古剑奇谭2是即时制。
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。
游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。
古剑奇谭2是即时制的,还是回合制,即时制自己设置的。。
半即时制。
古剑奇谭2是半即时制,而古剑奇谭3是全即时制,要知道古剑一直继承着经典剑侠RPG的基因,有着传统而古典的设定。但也开始关注剧情表现,在不断地革新自己,使其更具时代的吸引力。
最新的第三代就一改之前回合制和半即时制的游戏设定,采用了全新的即时制战斗系统,游戏从节奏、画面冲击力等方面就跃升了一个层次,让玩家尽情感受浪漫的仙侠世界与快意恩仇。
扩展资料:
回合制战斗相较于即时制,回合制有易操作、慢节奏、重养成的特点,能够让游戏玩家轻松的下达战斗指令,且是有序的战斗类型。
但玩家在战斗中介入性不强,只有在自己的回合,才能够进行操纵,整个战斗呈现出一个慢节奏的现象,回合制游戏比较注重养成和后期招式的培养练级。
而即时制战有快操作、快节奏特点。玩家和电脑对手直接血拼,打击感强,战斗技巧丰富,战斗中给玩家的代入感强,可操作性高,玩家体验爽。但是玩家需要持续时间操作,长时间操作容易产生疲劳感。
好了,本文到此结束,希望对大家有所帮助。