当年《帝国时代3》老版刚出来的时候,因为画面过于精美,配置要求太高而劝退许多人。而且当时的《帝国时代2》又过于经典,让许多二代的老玩家难以顺利过渡到三代的怀抱。时至今日,《帝国时代3:决定版》不但让三代的画面更上一层楼,还修复了原版中很多错误的设定,并且额外的增加了许多任务和民族以及新的机制,可以说是用心良苦。


《帝国时代3》的游戏系统比起二代更为复杂,所以也更难上手。除了每个文明的核心机制都不一样以外,亚洲三国和欧洲三国在科技上是完全不同的玩法。每个文明的独特兵种不只有一个,让战术上的弹性和对局的独特性有相当大的发挥空间。


早期的冒险家和争夺宝藏来取得经济优势,让游戏相当快速的就会有小规模的冲突。船运系统,透过累积经验值解锁从故乡城市运送过来的支援,可能是物资,可能是作战单位,也可能是对战局有大幅度影响的科技,加上每位玩家可以自由编组25张牌的船运牌组,代表就算遇到同个文明的玩家。以上这些设定使得玩家要面对的就是截然不同的RTS玩法,这些都大大加深了《帝国时代3》的战略深度。


不单深度提升了,上手难度也更高了,《帝国时代3》的石头剪子布很复杂,不像前作那么直观,看着琳琅满目的攻击加成,对重步兵加成,对轻步兵加成,对重骑兵加,对轻骑兵加成等,甚至会让新手头痛。远程单位近距离接触敌方单位时,就会换成近战伤害,单位在攻击建筑时还会有另一种攻城伤害,此外还要记住什么单位是什么装甲类型,这样玩家才能知道该用什么伤害的单位去反制。还有一个比较烦人的问题,《帝国时代3》在圈单位走路的时候会强制列队,常常会看到要撤退的时候,单位还在那边花时间慢慢的走到队形位置。


除此之外,决定版比原版进步很多,除了新增文明以外,联机品质也有所提升。游玩过程中令人烦躁的一点是,操作界面的设计劣于原版,让人玩起来不太舒服。过程中还会时不时的发现一些小问题和小BUG。相较于二代决定版,就让人感觉制作组没有用心的制作三代决定版。目前,制作组每隔一段时间就会发布更新,优化在持续进行中,这是一个积极的信号。


总的来说,《帝国时代3:决定版》重制了画质和音乐、集合了先前所有扩展包并加入全新内容。总的来说,这是一款好游戏,只要跨过那个技术门槛,就可以体验到丰富多变的战略世界。不同的文明及家乡城市卡片的差异,造就了各种不一样的玩法,使得本作非常耐玩。虽然有人说决定版不如原版,但是买新不买旧,毕竟各方面进行了优化,如果你对帝国时代感兴趣,打折后买了,偶尔玩玩本作是不错的。