DOTA在远古时期,就已经有了祈求者这个英雄的构思,不得不说,这种英雄的设计思想还是非常前卫的,现在大家所熟知的卡尔有十个不同的技能,如果算是三个球和融合元素的话,一共是14个技能,但是卡尔在刚开始被设计出来的时候,其实是有27个技能的,算上三个球和融合的话是31个技能,我曾经就介绍过了6.59c版本的老卡尔,那时候也仅仅是讲了一下技能都是什么,那么这个卡尔如果运用到实战中,究竟应该怎么用呢?

DOTA:当年27技能的卡尔到底厉害不厉害?背技能背到头痛!

我们来到了6.77的FUN版本中再次探寻一下旧版召唤师的秘密,为什么这次不用6.59了呢?主要也是因为想看看在这些版本的更迭后,有没有对旧版的卡尔再次进行修改之类的,答案是真的有,首先,球的属性加成被降低了一半,其次大招可以出A杖来减少冷却时间了,不过出了A也是6秒的冷却时间,最后,还能通过输入-oil来查看技能表,还是比较贴心的,那么我们就来讲讲,这个版本的卡尔,究竟有多少个技能根本没什么用!

首先,旧版卡尔的大部分被动技能效果都不是很好,因为旧版卡尔至多只能保存一个技能,所以被动技能确实有点占技能槽,这个电电火捏合出的秘法艺术,可以增加80%的魔抗,虽然看起来很美观,但是需要你到满级电,才有这种加成,可是等你到了满级电,敌人早就发育的差不多了,大家也都知道,DOTA1时代就算是法师,大部分到后面也是靠技能控住,然后物理输出的,所以这个技能的效果比较差,前期效果不够高,后期对手又不怕,还是要老老实实的出BKB啊!

其次,有两个技能看似效果不错,但是实际上用起来,比较笨重,一个是冰火电捏合的隐形光环,类似星际争霸2神族母舰的被动技能,这算是一个光环,可以让周围的队友进入隐身,但是自己不隐身,这个光环的距离实在是太短了,最大也只有直径290码;而第二个技能是冰电火捏合的漂浮法术,这个技能你可以把他想象成只能吹自己的风杖,逃生几率实在是太低了,而且不能留人。

第三个要吐槽的技能是电冰电所捏合的召唤EMP,这个技能的真实作用和现在的磁暴差不多,都是炸敌人的蓝,但是这个技能是朝着你的面向位置丢出去一个电球,随后在终点爆炸,这个飞行速度是真的慢,就算是满级的电球,也需要接近2秒的时间才能飞到终点,而且不到终点不爆炸,最过分的是,到了终点后还不会立即爆炸,还需要再在终点蓄力1秒多再爆炸,如果队友没有大型控制,这个技能根本打不中,但是如果队友有大型控制,肯定还是丢其他高伤害技能靠谱一些。

第四个则是冰电冰捏合的召唤背叛,这个技能的效果是让被指定的英雄变成和自己队友敌对的阵营,这个效果虽然看起来很厉害,像是冰龙的大招,冷却时间只有20秒,但是...这个技能不强制敌人攻击该目标啊!所以你放了这个技能,对手只需要正常操作即可,只要不双手离开鼠标键盘,而且不故意去A这个队友的话,那么这个技能就是0作用,不过后期团战打的乱的话,可以让这个敌人被对方的AOE技能命中多次,不过敌方要是比较全神贯注的话,这个技能还是没有作用。

那么除了以上的这些技能以外,还有的技能则是“还算有用”以及“非常IMBA”的技能了,要说非常IMBA的技能,我觉得有那么三四个,但是最IMBA的肯定还是火电电捏合的火焰风暴,这个技能类似火焰雨,但是火焰流星从天空中落下的时候,会在地上生成一个小火团,这个火团会对周围的单位造成每秒的烧伤效果,存在8秒左右,8秒后,火团就会爆炸,对周围的敌人造成150的范围伤害,但是这个技能的效果可以对建筑物生效,所以这个技能直接砸到对方塔的旁边,8秒后直接瞬秒防御塔,因为这一轮火焰风暴能砸出接近20个火团!

还有,则是旧版卡尔的视野掌控能力十分厉害,首先有一个电火冰可以召唤猫头鹰,获得可移动的高空视野,满级的猫头鹰还是隐形的,速度522,探视野非常无敌;其次还有一个火冰电捏合的召唤疑惑,在指定位置召唤一个幻象,这个幻象不会攻击不会移动,就是一个视野单位,和假眼的视野差不多大,在6.77的fun版本下,这个幻象的持续时间是3600秒,也就是1小时,如果对方把这个幻象打死了,就会在原地留下一个持续2小时的不可被攻击的鬼魂,视野还是一样大,那这个技能和开图其实已经没什么区别了。

所以不得不说,我们现在所能玩到的卡尔真的是经过千锤百炼,才成为了现在又均衡,又有趣的卡尔,曾经的卡尔除了以上介绍的技能之外,基本都是AOE伤害或者指定性伤害,每个技能也都有些不同的功能性,但是都有所短板,那么如果今后的DOTA2再出一个新的模式,可以体验一下旧版的召唤师,你会选择么?说实话,旧版的召唤师实在是太容易切错技能了啊!