1.经过几个版本的debuff,如今螳螂的打法已经与s3初期的打法有了较大的出入,在野区你还是拥有很大的统治力
被动:当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
非常好用的被动,被动平A能打出不俗的伤害和减速效果,另外你的大招和草丛可以刷新的你被动。
Q:被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
主动:造成70/95/120/145/170(+1.2)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升至91/124/156/189/221(+1.56)。
进化扩张利爪:如果目标孤立无援,那么伤害会提升至 (+)。【Q品尝恐惧】和卡兹克的攻击距离提升50。
短cd的单体伤害技能,虽然伤害已经大不如前,但是配合孤立无援的效果还是能打出不俗的伤害,而且配合E技能飞天时就能打出伤害,是收割场的利器。
W:发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害(对野怪造成20%额外伤害)和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内,则会回复 40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并使敌人减速50%,持续2秒。如果命中了敌方英雄,那么卡兹克会获得这些英雄的视野(对潜行单位无效),持续2秒。
作为如今螳螂的主要技能,远程AoE伤害并且附加减速效果,如果你和敌方距离够近还会触发回血效果,另外对野怪也有百分之二十的伤害加成,是你刷野的不二之选。
E:卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。
如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
类似于小炮的跳,在击杀或是助攻之后会刷新技能cd,虽然伤害不高,但是是卡兹克作为收割型英雄的依仗。
R:被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。
强化伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。
卡兹克的灵魂技能,在升级大招的同时会获得一次进化前三个技能的机会,大招使用时会触发隐身效果,无论是用来追杀,刷新被动,逃跑都是非常不错的选择。
技能加点:
R>W>Q>E
进化顺序:
W>E>Q>R
经过几个版本的debuff,螳螂现在最主要的输出技能是W,所以最先进化,其次E作为卡兹克唯一的位移技能在11级时进化最好,因为此时将会频繁地面临团战,刷新E技能可使得卡兹克在追杀和逃跑上如虎添翼,最后进化的是Q技能,作为一个短CD的单体伤害技能,虽然伤害已经大不如前,但是进化之后的伤害还是看的过去的,配合E在空中打出伤害是卡兹克的招牌招数,如若敌人中存在狮子狗雷恩加尔,那么在16级后击杀对方你还将获得第四个进化的机会,此时只有大招可以升级,大招只是附加了一次隐身的机会,并且每次隐身时间增加1s,减伤效果被移除使得大招的进化完全是鸡肋。
召唤师技能:
闪现+惩戒
本文摘要:天赋符文: 符文方面,精华和红色我选择攻击力,黄色选择护甲,而蓝色选择减cd。 天赋方面,21/9/0当然是刺客型打野的不二之选。 装备选择: 出门装
天赋方面,21/9/0当然是刺客型打野的不二之选。
装备选择:
出门装
中期装
后期装
打野&团战思路:
经过几个版本的debuff,如今螳螂的打法已经与s3初期的打法有了较大的出入,在野区你还是拥有很大的统治力,灵活运用草丛使得你根本不虚对方打野反你的野,但是你的gank能力由于受到E的距离限制偏弱,所以前6级推荐以反蹲和刷野为主,6级之后有了大招和进化的W之后,你可以线上进行gank,推荐挑有控制技能的队友,因为大招只有1s的隐身效果,对方很容易就会发现你的gank,推荐先用W减速对方,然后跟上用Q和平A配合被动打出伤害,对方交位移或者闪现你就交E技能粘人,在没有大招的时候还是推荐不要贸然gank,一旦对方反蹲,6级之后绝大多数的打野英雄爆发都会比你高。快速提升等级是卡兹克的第一任务,11级将会是你的爆发期,此时你的E距离加长,并且有刷新的效果,无论是从灵活度还是爆发力上看都是非常给力的,此时多以小团战为主,多用W在开团前进行poke,由于W技能移除了空中释放的效果所以不推荐E跳进去将地方残血收拾掉。你需要等待第二时间切入战场,推荐对对方后排或是残血英雄先进行切割,在收拾掉对方后不要急着用E跳进人堆里继续输出,先看清场上局势,如果对方占优而你的血量不足可以在外围先用W进行消耗,如果双方势均力敌则可考虑E进人群立即加入战斗,W会给贴脸的你战斗的你恢复血量。