在英雄无敌3里,壁垒族被誉为最华丽的种族。(华丽这个词语,你大概可以理解为不实用)


建筑介绍

3级木精灵打开4和5,4和5建完打开6,再建完2级魔法行业就可以造7。2级矮人不在主建筑线上,不过也确实没什么战术要求早期造。4级魔泉需要10个水晶,7级龙崖需要30石头20水晶。

特色建筑:金库。每周的第一天使金币增加10%。早期没什么用,后期多个城的金库可以叠加,效果很可怕。

特色建筑:魔幻池。每周第一天随机给少量资源。早期造非常亏本。后期可有可无。
特色建筑:树精。5级兵产量+2。性能很优秀,然而5级兵很烂。

壁垒城青山绿水的景色优美不?



兵种介绍

1级兵截图

半人马:速快攻高,初期一支不错的攻击力量;升级成为半人马首领,一跃成为1级兵单兵单挑之王(被元素城的精灵利用速度克制)也是游戏最贵的1级兵种。凭借数量堆积后期依然有可观的输出。

2级兵截图

矮人:特技,20%的魔法抵抗几率; 升级成为战斗矮人,40%的魔法抵抗几率。血攻防数值尚可,产量高,速度慢到绝望,只适合守城。或者只在很少局面有用的战术,比如带7队小矮人,放末日审判,重创对手,拼人品希望矮人抵抗后,英雄可以逃跑再来1次。

3级兵截图

木精灵:性价比极高的远射兵,升级大精灵后,两连射。早期后期都非常好用。然而木头的消耗量让人头疼。高攻击力带来的副作用就是低血量。整个壁垒族前期后期都是围绕这个核心兵种打仗的。升级后速度为7,即使在后期决战,大精灵依然有卓越表现。

4级兵截图

飞马:特技:施法者的克星(敌方英雄每个魔法,消耗魔法值+2)。速度超快,血攻防低,缺点与优点一样明显; 建筑需要10个水晶,苦。升级后银色飞马12的速度在决战场上也能压住很多部队了,若7级兵未出,精灵族野战面对人,塔,地下,据点都能抢先手,这个很不错,再加上还能增加对面英雄耗魔,银色飞马已经具备了优秀战略兵种的价值,其战略价值仅稍逊龙蝇。

5级兵截图

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
特技:缠绕,不管攻击还是反击,可以用树根缠住敌人3回合。无法驱散无视魔免,只能杀死枯木才能解除或者用驱散术才能解除。(治疗、抗魔无效)

缠绕与抗魔共存

6级兵截图

独角兽:价格便宜量又足,血攻防都还过得去,你值得拥有。
特技:有20%的几率使周围的部队不受攻击魔法的影响。可以叠加。但决战不太可能分兵的。
特技:失明。攻击时20%几率使敌人失明。失明的特技让独角兽成为战场一支奇兵

7级兵截图

绿龙:特技:不怕1-3级魔法。
金龙;特技:不怕1-4级魔法。
绿龙可以使用高土复活。金龙不行。。。另外,金龙不受牺牲魔法的复活,但是能够作为牺牲魔法的材料。

兵种优点:半人马和精灵射手是前期的绝对主力,成型飞快,前期扩张速度远超过其他族。虽然森林族的远程部队只能一种,但精灵射手比人类的弩射手还强,是性价比最高的远程部队,飞马攻防虽低,但速度快且可以增加敌人英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价格低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙出来之前,半人马、精灵射手、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。矮人和枯木特别适合守城。
另外壁垒城抗魔能力出色,2级兵都有抗魔,6级独角神兽更有抗魔光环,可以使周围兵

兵种缺点:主打兵种(射手、飞马)比较脆弱。初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵(20水晶+升级20水晶,需要3级魔法塔4+6等于10水晶,需要飞马建筑10个水晶,总计升满级需要60水晶)。


打法介绍。

开局打法

开局英雄:凯琳(后勤),杰诺娃(350),伊沃(木精灵),罗伊德(枯木卫士,有外交,早期神技)。选择金钱奖励。

开局尽快攒钱,招募副英雄,同时攒资源造3级建筑并升级!大精灵比木精灵输出高1倍以上!!前期就靠分兵1级半人马围大精灵,这就是精灵族最强势的时期,其他族的早期部队和大精灵根本没法打,差距大到绝望。主力英雄尽快把战术搞出来。

主流战术就是快攻,中期决定胜负。主要是因为以下几个原因。
1、壁垒城升级到7级建筑需要30个水晶,卡的时间太长,如果依赖建筑树升级,等辛苦造出7级建筑,敌军都4,5个7级兵了。
2、物理英雄成长偏防御,在物理攻击防御方面,都比不上那些优势族,魔法英雄成长也是均衡,力量和知识与其他族的优势魔法英雄比,也有差距。越到后期英雄的核心指数差距越大。
3、种族最强势的兵种就是3级兵。血低攻高,输出强生存差。越到后期双方兵种数量越多,这个兵种的劣势就越明显,真拖到后期,前2个回合都活不下来。

中期多队打野,多做侦查,一旦找到敌人位置,立刻聚集兵力准备快攻,自己城里放矮人和枯木,敌人就算强行换城,勉强打下来,敌人也损失惨重无力再战。

决战打法,注意啊,不一定有机会后期决战。

决战英雄:孟斐拉(防御)、凯琳(后勤)、杰诺娃(350)、罗伊德(枯木卫士)。

决战兵种核心是大精灵、独角神兽、金龙。 辅助是银飞马和半人马首领。

3级兵大精灵是对方重点照看对象。围绕2级兵的攻防是整场的核心。
1级和2级,5级都是大精灵的好队友,需要灵活运用5级枯木把敌人困死远处。
4级银飞马需要贴脸限制对方远程,又可以补刀,卡位。
6级独角神兽的盲目特技触发就非常给力。
7级金龙战略性很强,设法攻击2个敌人。


英雄介绍。

物理英雄职业是巡逻兵。属性成长偏防御,技能树还行,法系有点难学。战术非常容易学到。


魔法英雄职业是德鲁伊。属性成长均衡,技能树一般。火气难学,难学到战术。


介绍下本族英雄。

T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1,NO2。能决战能打野能辅助。
T1级别:本族英雄决战主力。
T2级别:本族英雄打野主力,或者战役特色英雄。
T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别:凯琳(后勤),杰诺娃(350),伊沃(大精灵)

凯琳截图

凡是自带后勤的英雄都是好英雄,更别提后勤特长了。高机动性就意味着高收入,高收入就意味着高发展速度,高发展速度就意味着胜利。


每天350金币,在早期绝对是神技中的神技,做主力也是一流。

伊沃截图

优势在于前期,招募出来带5个以上的精灵射手的话,初期就拥有强大的火力,一般这个英雄开局比其它英雄都要快得多,也比较容易,配合精灵族中期快攻换城打法,相当实用。

T1级别:孟斐拉(防御)、艾丽莎(智力)、罗伊德(枯木卫士)

孟斐拉截图

英雄无敌3中的三大钢板之一。防御特长,前期表现平平,越后期越无敌。一旦拿到禁魔球,简直是刀枪不入的感觉。但孟斐拉不适合开局就选,适合后发,然后转主力。主要问题是如果采取主流快攻打法,孟斐拉其实不太适合,尚未发育完全,只能勉强用。

艾丽莎截图

后期主力魔法英雄,无尽的魔法召唤或复活,就问你怕不怕。也是精灵族最拿得出手的法系英雄了。主要是与主流快攻打法不太契合。

罗伊德截图

外交三杰之一。外交让这个游戏的难度下降一半。看着一队队野外部队加入,快感很强烈。

T2级别:索格灵(魔法抵抗),格鲁(幻影射手)


特色英雄,如果对抗强势魔法族,可以使用他来打主力,高级后对抗魔法英雄非常强势。本来壁垒城部队抗魔性能就比较出色。英雄再有加成,抗魔效果叠加上来非常令敌人痛苦。

格鲁截图

作为一位特殊战役英雄,格鲁的强大之处,玩家们应该深有感触。可将弓箭手,神射手,木精灵,大地精灵,付费升级为幻影射手,最厉害的箭神头衔,非格鲁莫属。通过格鲁,玩家可以快速成型的远程部队,无视距离惩罚,扫野速度宇宙第一。可惜普通地图根本就选不了,嘿嘿。

T3垃圾英雄就不介绍了。

好了,精灵族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。