兄弟们好,本期我们要聊的是老大爷个人最喜欢的机战OG系列,OG为“ORIGINAL GENERATION”的缩写,即“原创世纪”。
机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。机战OG系列目前的正统续作有7部,首作是2002年和2005年在GBA平台发布的《机战OG》和《机战OG2》,2007年将两作在PS2平台进行重制,内容相互独立但共同售卖,称为《机战OGS》,里面还收录了OVA版动画《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》追加新剧情的作品,因为故事未完成,也被称为OG2.5。同年底,发布了《机战OG外传》,又称《机战OGG》,2011年,原计划作为机战20周年纪念作登场的《第2次超级机器人大战OG》(又称2OG),在中途更改了4次发售日期,经过了长达一年半的等待后姗姗来迟,时隔5年,于2012年底登陆于PS3平台。2014年又推出了超级机器人大战OG 黑暗禁狱,但内容只有27关,而且过少的可用机体和一些关卡设计使这作更接近那些DLC挑战关。2016年,机战系列首部官方汉化作品《超级机器人大战OG The Moon Dwellers》(月之住民)登录PS4平台,宣传词为:OG新篇章 自月球与时空门而来,自此开始了OG系列新的故事。
另外,OG系列也有其他衍生品,主要有“无限边境”与“魔装机神”,这两个分支的共同命名是“机战OG传说”,原文为“OG SAGA”。
其中“无限边境”已推出两部作品,都是登录在NDS平台,分别为《无限边境 超级机器人大战OG传说》和《无限边境 超级机器人大战OG传说 超越》,不同于机战的战棋类角色扮演,这是传统的RPG游戏,我们不做讨论了。
魔装机神共出过四部续作,分别是1、2、3和F,制作方是Winkysof,在魔装机神F上市后不久,Winkysof也随之破产了,所以虽然其挂着OG的名字,而且机体也在OG中登场,却不为官方承认是原创系的作品。
GBA平台发布的《机战OG》和《机战OG2》是完全由眼镜厂的原创机体组成的作品!机体大部分来自以前系列的原创主角。
IMPACT系列的男女主角南部响介与艾克塞琳·勃朗宁驾驶的机体古铁和白骑士
超级战记SRX的伊达隆圣和他所在的R小队
α与F系列的主角机体系列,英格拉姆与北村开等驾驶的亡灵系列
凶鸟系列,又称晓击霸。
古伦加斯特系列
最早登场的原创机体,风之魔装机神塞巴斯塔
甚至在前作中一些只出现在剧情对话里的资料片机体,也在新作中登场,
凶鸟原型机
古伦加斯特三式
另外,还有大量在机战OG系列中初次登场的原创作品,敌我双方均加入了大量人气角色。
原影镜部队拉米亚·拉布雷斯驾驶的弓天使
影镜部队阿克塞尔的座机夺魂者
ASH救世主,和夺魂者作为隐藏机体,后期会由拉米亚二选一入手一台。
巨盾和巨盾刚
作为原创作品,没有了其他动漫情节的干扰,因此OG系列完全自由的展开自己的故事,《机战OG》的故事主要描写“DC战争”和“L5战役”,新西历179年,地球连邦政府经过调查,发现是由人类未知的技术制造的物体,这种地球以外的技术被称为EOT,如何应对却出现了“鹰派”与“鸽派”,双方都启动了人型机动兵器(简称PT)研究计划,DC战争由此开始,随后外星人入侵,L5战役爆发。《机战OG2》的故事则更为复杂,新西历187年,“DC战争”以及对抗外星人“L5战役”终结的半年后,DC残党占据了地球摇篮并重组“新生DC”,连邦政府发生政变,排斥外星人的鹰派掌握实权,另一股外星势力“监察官”大规模侵犯地球圈,从平行世界跳跃而来的“影镜”组织,还有将人类判定为“宇宙不需要的存在”的“原生种”也接连浮出水面,各方势力冲突不断。在战争的夹缝中,各方势力甚至包括原生种,都是将最终的和平作为追求的目标,只是手段方法各不相同,站在不同的立场,又将如何面对战争的本质。因为机战OG的大卖,眼镜厂紧锣密鼓制作了机战OG的动漫,也分为两季,故事主线与游戏内容相同,其他支线与细节进行了补充与丰富,感兴趣的兄弟可以到网上搜一下,各大主流网站都有。
游戏性能方面,虽然发布于GBA平台,可以说是榨干了GBA的机体性能,画面是同时期作品中的翘楚,尤其是OG2,各种机体特写与合体技的热血演绎,也是让人血脉贲张。
游戏中采用双主角双路线,分别是南部响介的ATX小队和伊达隆圣的SRX小队,这一设定也一直被以后的OG作品所沿用。系统方面的一大特色是PP值培养系统,通过战斗获得PP值,可以进行技能学习,改变地形适性,提高人物能力等,可以自由培养心仪的角色,建立自己的队伍。本系列的另一特色便是更换武装,各机体除固有武器外,还有大量自由安装武器,每种武器都有自己的重量,只要不超过机体的最大负载值可以任意安装,可以有效弥补机体可P武器少,射程短等缺陷。而且游戏还有很多隐藏武器,像狮子王剑,大型管束粒子炮等,都是高攻击的自由武器。
PS2的机战OGS是OG系列第三款作品,也是首次登录家用机,虽然是GBA的重制版,但也追加了新剧情,而且还有新的机体参战,GBA版《机战R》男主首次参战,动画作品超级机器人大战OG -Divine Wars的机体也随新剧情一同加入。《OG2》部分破关后,能游玩接续《OG2》结局的“OG2.5”。OG2.5是OVA版动画《超级机器人大战ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》追加新剧情的作品,但OG2.5本身的故事并没有完结,在之后同样在PS2发售的《超级机器人大战OG外传》(机战OGG)上收录了它的完整版。整个游戏剧情一共达到了104话,但并不会让人感觉拖沓,反而觉得意犹未尽。
系统方面,使用了双机战斗系统,他不同于其他作品的小队系统,不能在整备界面进行编队,而是单机出战后,当气力达到110以上,相邻的两个未行动机体便可执行“合流”指令,两台机体在地图上会合并成一个传统的双人小队。另外还有类似连击的双重攻击系统,消耗两倍的弹药或EN,使用进行全体攻击的“ALLW”属性武器能同时攻击相邻的两个单位,这两个单位可以是双机单位,也就是可以同时攻击四台机体。
《第2次超级机器人大战OG》登录PS3平台,作为第一款原创高清机战,本作的战斗画面达到了系列的最高水准,不但一些战斗场面的战斗动画亦有重新设计,而且通过2D机体+3D背景,利用动态镜头的方式增强了表现力。剧情上则是机战OGG的延续,还增加了D,MX,EX,第4次,魔装机神等系列的剧情。参战机体方面也是更加丰富,四神四灵、雷凤、震雷等机体也是首次在OG系列参战。
系统方面则是沿用了前几作的战斗系统,变化不大,加入了Maximum Break系统,虽然可以四机同时发动攻击,伤害值爆表,但是发动条件比较苛刻,参战人员的技能、气力以及站位要求较高,要发动合体技的机体不能同时参与到MB攻击中,只能站在临近格子呐喊助威,而且援攻小队的‘热血’和‘魂’无效,所以在实战中并不适用,反而会拖慢整体节奏,来上几次看看战斗动画乐呵一下就行了,华而不实的东西。
总体来说,本作还是机战中的上乘之作,PS3模拟器已相当成熟,二手破解机也只有300左右,有兴趣的小伙伴一定不要错过!
本作发行了PS3和PS4两个版本,内容相同,系列总制作人寺田贵信希望《月之居民》成为一款能够为系列带来新用户的作品,因此将启用了全新故事主线、主要角色的《月之居民》作为25周年纪念作,本作吸收了机战J、机战GC/XO两部作品的人气角色,尤其是机战J,拥有大批忠实粉丝。结合OG的世界观,在《月之居民》中对原作品的原创剧情分别进行了不同程度的调整,既有对系列前作的呼应,又为今后的发展进行了足够的铺垫,而且即使完全没有接触过原作的玩家也不会感到突兀和陌生。本作的地图事件结合了2D动画、3D建模的机体特写演出、声优配音等多种方式,让玩家可以更加细致地体验到重要的剧情内容。
作为首款官方汉化作品,本作汉化水平比之三国无双系列的官方汉化差得太远,比之我们本土民间汉化更是难望其项背。部分译名和以往的民间翻译版本出入较大,而且语句生硬,也就小学作文水平,但总体不影响剧情理解。
本作在战斗系统方面并未作出大的改变与进步,这也是被多数老玩家所诟病的地方,其他系列的新作品,不管褒贬如何,在战斗系统方面都会做出新的调整,给人耳目一新的感觉,而本作除了画面与剧情的进步,游戏方面换汤不换药,感觉由2.5玩到了2.6。
作为机战系列来说,《月之居民》是个优秀的作品,但作为OG系列,却还有很多不足,希望以后的作品能够更上一层楼。如今距离本作发行也已过去了六年多,还没有收到OG新作的消息,不知道眼镜厂还要让玩家等到什么时候。