虽然第一代的红色警戒已经登陆PS,然而,在许多玩家的概念中,主机RTS也许不比街机好RTS更常见。《光环战争(Halo Wars)》就是这样一款登陆主机的即时战略游戏,在2016年之前,它甚至还是Xbox 360独占的作品,死活就是不肯出PC版。所以你看,虽然几乎一切PC上衣都是微软家的Windows,PC游戏市场真的不是微软本家。

但无论如何,这一直是一部打着光环旗号的作品,在微软的游戏阵营里,没有什么IP可以和它相比。2009年RTS也许已经下降了,但今年年初发布的《光环战争》并没有失去骨子里的贵族气质。它没有年底发布的《星际争霸2》那么雄心勃勃,但它绝对是一部强大的一线作品

主机世界RTS

虽然这部作品现在支持键鼠操作,但在开发过程中根本没有作为键鼠操作PC考虑到平台平台在内的作品,《光环战争》在形式和特点上与那些比较有名的即时战略游戏有一定的区别。这种差异有很多具体的表现,但归根结底,所有的根源都来自于操作硬件的差异。当代的RTS的形成和发展几乎都是基于键鼠组合这一硬件基础的,《光环战争》则是一个极为罕见的特例。所有的传统开发者都想要RTS所有的玩法都是通过一个小把手来实现的,最后只能从游戏的基本设计中找到答案。

首先,像《星际争霸》或《红色警戒》这样的小按钮面板自然是不允许的。以此为出发点,还必须简化建筑布置基地建设的基本方式。开发人员在这里提供的解决方案是在地图上设置固定的基地建设地点。同时,所有建筑都集成到基地的建筑平台上,每个基地本质上只有一个巨大的中央建筑,实现其他功能的建筑本质上是其辅助升级部件。

这种设计减少了许多造兵和施工需要准确定位的操作(在PC很多平台RTS这些功能通常可以通过键盘上的预定义和自定义热键来实现,而且手柄上显然没有那么多冗余按钮)。在光环战争中,我们可以在基地之间快速切换十字键,虽然不一定比较PC同龄人更方便,但一般来说,方便程度还是挺高的。

这个系统比我们更熟悉RTS一定更简单,逻辑也很简单。光环战争在生产升级方面的理念与主流RTS说白了就是兵营出兵(有三种)ODST——最基本的步兵单位、火焰喷射兵步兵杀手、斯巴达士兵——强大,但只能建造三个)、车库坦克、机场飞机、供应站资源(无收集单位)和电厂发电。

在这种模式下,每个基地的建设空间都非常有限。虽然施工栏可以升级,但这不是从根本上解决问题的方法,而是占据一个新的基地施工点。新的基地建设点意味着新的供应点(经济建设)建设空间,提高人口上限主要取决于新的基地。简而言之,基地是这项工作中最重要的战略资源,既负责采矿,也负责造兵。

这是一种非常重视操作便捷性的设计,它最终也形成了《光环战争》的一套独特玩法,即尽可能高效的抢夺基地建造点,这也是从战略从面获取优势的唯一方法,所有思路正确的战斗都应该围绕着这一核心目标展开。相比之下,在战术层面,至少在最初的设计理念中,光环战争是一部比许多的电影,因为用手柄实现微操作很难获得战术优势(现在可以用键鼠)RTS作品更宏观,更强调形势和战略。

但这并不意味着玩家无法在战术层面对游戏施加影响,尽管在纯手柄时代,大多数玩家的战术都离不开LB选择所有单位倾巢而出,但在实战中,玩家的许多决策仍然可以从根本上决定战斗的结果。比如兵种的搭配。《光环战争》中有一个非常明显的战略决策,反对对手的战略决策(这也使持续的调查行动对纪律检查委员会很重要)。同时,高机动单位的偷袭(如飞机)和包围敌人也可以有效地提高我们的火力输出,两三名斯巴达士兵出现在合适的地方往往可以扭转世界。

但尽管更简单MOBA把更复杂的RTS在过去的几年里,《冲突世界》、《命令与征服4》等作品也证明了一个求简不能保证你在RTS取得成功。对于光环战争来说,简化的建筑过程实际上大大削弱了建筑本身在战斗中的作用。每个基地只能建造四个炮塔(就像纸一样),玩家不能使用额外的建筑来实现战术目标(如房屋和防御建筑堵塞)。这些都客观地降低了光环战争的战术深度,尽管很难说这部作品没有成为RTS王者的根本原因必然会在一定程度上阻碍更习惯传统设计RTS加入战团的粉丝。

这是一个属于光环的世界

不过话说回来,《光环》的粉丝吸引力并没有被掩盖。对于很多《光环》粉丝来说,《光环战争》战役部分情节故事可能比战略战斗更有吸引力,我个人也建议那些喜欢光环情节的朋友,即使你不太感兴趣学习这个游戏,你也可以体验这个游戏的单一战斗。

halo wars战役攻略 haloreach

《光环战争》的剧情故事大致处于整个《光环》总故事线的前奏(2531年,第一代《光环》故事的21年前)。在这里,我们将跟随我们Spirit of Fire(火灵号)战舰前往丰饶星,从那里转战多地,在星盟战争最黑暗的时期奋战在第一线,第一次遇到洪魔。在《光环战争》新作即将上映的摊位上,这个重制版最大的意义可能就是给玩家一些前情提要,如果你有这个需求,你不应该错过这个重制版。

总结

《光环战争》的重制版在画面上有了很大的提升。虽然现阶段还处于第一体验阶段,但游戏和正式完成差不多。作为《光环战争2》豪华版的附赠内容,作为一部RTS事实上,它的意义更多地体现在收藏和情节回顾上。如果你是《光环》系列的粉丝,是不错的选择。