提到45度视角2D相信战棋爱好者可以想到很多经典作品和系列,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及我们今天要提到的《召唤之夜》。
2000年1月6日,召唤之夜的第一部作品PS平台问世。游戏是本格剧情的战棋游戏,剧情也是正统的日式风格。勇敢的一代主角本身就是一个普通的高中生。虽然他的日常生活并不无聊,但他对这种学习、大学、找工作、结婚的正常生活有一点怀疑,从而思考自己的价值。就在一天,当他思考自己的生活时,他听到了一个神秘的求救声音。回应求救后,他穿越(被召唤)到了一个新世界。游戏讲述了他在这个世界上冒险和拯救的故事。
第一代建立了整个系列的世界观。游戏中的世界既有召唤的强大魔法,也有工业技术,感觉像蒸汽朋克。此外,该系列的正传世界观与人物密切相关,出现在初代NPC在游戏世界十年后的《召唤物语4》中,孩子们也是同伴。在游戏性方面,《召唤故事》的特点是相对稳定,作品是由AVG一般情节部分和战斗部分结合分支选项和好感系统,多结局设置。今天可能不新鲜,但还是不过时。本作在NDS平台有重制版,有兴趣可以复习。
2016年,《召唤物语》系列正作出版至第六部,PS4和PSV平台发售。除了这些战棋游戏,这个系列还有一些外传作品,比如国内玩家熟悉的《召唤之夜:铸剑故事》系列和《召唤之夜》。X:《召唤之夜即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等。然而,新作品发布的频率越来越慢。《召唤之夜5》发布三年后,推出了历代人物集合性质的《召唤故事6》,后来没有消息。我希望这个系列能继续下去。
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