值得注意的二次元有哪些?IP还没有改编成手机游戏?哪些二次元手机游戏值得借鉴?今年推出哪些二次元手机游戏?游戏葡萄次元x2】栏目抛出对手游动画市场的疑问,试图分析现象背后的要因,希望对国产动画手游有所帮助。

继续本专栏的主题。今天,我将分析用户在二次元行业的参与能创造什么奇迹(编者按:本文旨在希望游戏制造商能够与用户沟通,促进粉丝的二次创作和自身IP良性循环的发展,而不是鼓励人们窃取IP获得私利。

首先,看看用户的参与能带来多少经济效益。

截至2014年中旬,舰队Collection》在70亿日元的总收入中,游戏本身基本上没有赚钱,其中最大的贡献来自衍生产品:书籍、周边地区等。对用户的官方充分挖掘使船员的人气飙升。

在日本,从便利店到地铁到旅游券都有舰队Collection》身影。有人认为舰队Collection》巡回展甚至推动了当地的旅游业。此外,每次官方活动举行,用户都更愿意进行二次创作,这直接导致了展览中与母亲相关的展位数量的急剧增加。

葡萄军很高兴看到,尽管规模有限,但一些国内手机游戏也在尝试。例如,《崩溃学园》邀请了许多画家为游戏绘制奖品原画,甚至绘制游戏漫画,以丰富游戏角色和世界观,并增加与用户的互动。

但说到二次创作,现在的《崩溃学园》和《舰队》Collection》在另一个IP面前,只能算弟弟。

这个IP正是在过去的19年里,它覆盖了整个日本二次元文化圈,培养了中国大量忠实粉丝的东方Project(又名:东方プロジェクト、touhou。以下简称东方)。现在,东方Project奇迹被称为二次创作。

“东方Project”是什么?

从1996年到2002年,东方Project的作者ZUN,一直坚持做这一系列的游戏,因为几乎每一款游戏都是东方的XXX》因此在中国被称为东方系列。从那以后,很多人都很好奇这是一个人玩的游戏吗?而去了解它。在接下来的十年里,ZUN东方的续集每年都会推出,东方的人气从量变逐渐走向质变,吸引了很多粉丝对东方的二次创作。

这些粉丝在东方的基础上重复元素,创作新作品。二次创作的形式多种多样,主要是图片、漫画、小说、游戏、视频剪辑等。

在B站搜索东方,舰娘,LL东方相关作品的数量是压倒性的。火影、海盗、东京食尸鬼等著名漫画IP作品量只有3000或4000。

用户如何参与东方?

绘画:在过去的十年里,绝大多数日本画家利用东方角色练习,在日本最大的画家贡献网站上pixiv.net搜索东方条目可以获得超过170万的贡献,压倒任何动画IP的。

ZUN说实话,绘制的原始人物肖像真的很难引起注意

通过粉丝的二次创作,同一个角色更具表现力。每个角色不同的表情也反映了角色的性格(PS:不觉得和美少女战士很像吗?

漫展:在日本,每年都会举办东方专题漫展博丽神社例大祭。从最初的100个展位到现在的4000多个展位,它已经成为世界上最大的东方主题漫展。也是世界上最大的漫展COMIC MARKET东方的身影在每一届都是不可或缺的。

游戏:在漫展中,很多团体都会推出自己的作品,包括很多制作精良二次创作的游戏,比如横版RPG《东方红魔城》系列,动作类《妖魔剑戟梦》,吐槽类文字游戏XXX》系列。还有很多好作品获得了ZUN许可,即将登录PS4平台,包括RPG《不可思议的幻想乡3》RPG东方苍神的起源和3D东方浮空格斗SKYARENA幻想乡空闪姬祭。

《东方红魔城》是一款结合了《东方红魔乡》和《恶魔城》的横版过关游戏,以哥特式画风、游戏情节和可玩性而闻名。

《妖剑戟梦》是以东方人物魂魄妖梦为主角制作的ARPG游戏、游戏画面渲染、技能设置、关卡设计都很到位。

音乐:在日本音乐界,很大一部分团体会利用东方原著中的背景音乐进行混音、改编、翻唱等二次创作。许多团体/个人也因改编/翻唱东方歌曲而出名,如女歌手nayuta、Nana Takahashi、senya、めらみぽっぷ等等,以及他们所在的SoundHolic、EastNewSound、幽闭サテライト、音乐团体,如枯叶棕。他们的音乐作品和其他相关视频作品也极大地影响了国内二次音乐和视频圈的发展。

妖妖剑戟梦想详细攻略御龙在天马装淬炼3上6

在B站,东方音乐集的视频可以点击300多万

不仅有上述动画、漫画、小说、游戏、音乐等主流产业,东方还覆盖手工、枕头、珠宝、服装等周边产业,只有淘宝搜索东方Project可找到4800多家店铺及相关商品。

为什么用户参与东方?

要知道,ZUN没有资本宣传东方。他不能告诉整个二维产业圈用我的IP吧”。

既然没有宣传,为什么东方而不是其他东西着火?IP呢?

1.抛开版权限制

ZUN他放弃了版权,允许任何人再次创造东方。他希望每个人都能像他自己一样创造,因为他的爱。从游戏圈,到创作者圈,到画家圈,到同行圈,东方的沟通基本上遵循这种方式,每个环节都需要有创意的人,这些想法,让更多的人愿意接触东方。

由于原作需要在日本购买游戏,盗版可以在中国下载,东方在日本的普及率甚至不如中国高。更多的人通过其他人的二次创作作品接触东方。引用东方酒吧老板尴尬仙女的评论:二次创作是东方的活力,是东方发展的动力源泉。

2.空白世界观

东方有一个必须说的特征——世界观。ZUN它构建了一个幻想的界限,可以吸引人、事、物,甚至是现实世界过去的奇怪现象,但也可以排除现实中其他东西的入侵。在这个世界上,生存的规则只由女巫决定,人类、怪物、神、魔鬼、精灵,甚至一些卑微的生物都可以在这个规则下得到他们想要的一切。

在葡萄王看来,这种世界观几乎等于二维本身,充满了对现实的排斥和对希望的憧憬,给每个人留下了平等的机会。这些都是二维希望的自由,所以很容易被故事感动。

然而,世界观也是残酷和不完整的。会有冲突和暴力。它的不完整和不完美也让每个人都想填补和改进它。因此,有了二次创作和各种后续创作。

3.创作素材丰富

东方是建立在常年积累的基础上的IP,只有100多个角色。除了添加新的区域、世界观和情节外,每一部官方作品还带来了大量的角色和丰富的背景音乐,这些都是可以用来创作的材料。

一位国内画家向葡萄君描述:你最适合用东方(角色)练习,因为角色太多,每个角色的设置都很有特色。如果你再画一遍东方的100多个角色,你的绘画水平很难提高。

挖掘用户也可以深挖IP

在二次创作的作品中,创作者会增加很多对原作或二次创作的感受和描述,充满情感,简化原作。这让志同道合的人聚在一起,不断讨论原作和自己的作品,用户对原作的理解会不断提高,进而衍生出更多的创意。新想法和新用户相互促进,这是二次创作的连锁反应。

现在大家都在买各种动画IP,但腾(土)讯(豪)只有一个,当IP当我们买不起的时候,我们该怎么办?从东方的成功可以看出,用户的二次创作和便捷的网络环境可以使一个微不足道的IP捧到S级。

换句话说,用户的二次创作可能会被大多数人忽视,深入挖掘IP重要的潜力手段。

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