关于上一期《口袋妖怪系列时代记》,我们讲了第四代《钻石珍珠》因为从这一代开始,游戏画风不再是完全2D化,隐隐有3D视角的影子。本期《口袋妖怪系列时代记》继续和玩家朋友聊第五代《黑白》和资料片《黑2/白2》,看被称为宝可梦系列史上的巅峰。RPG称号从何而来?
第五代精灵宝可梦 黑/白诞生于2010年,至今已有十年的历史,但回想起来,它的繁荣似乎就在眼前。2010年初,它已经成长为超级IP官方承诺在今年销售宝可梦系列,GF社会开发部部长增田顺一展示了新宝可梦的轮廓,作为第五代的开始,是索罗亚克。
随后,关于第五代宝可梦的各种消息不断发布:新皇家三藤蛇、暖猪和水獭出现,基于纽约城市的合众地区曝光,精灵宝可梦 黑/白终于在万众期待中胜利。
在《黑/白》中引入了156种全新的宝可梦,将精灵图鉴编号提升到649。准神三首恶龙为恶 龙系。骄傲的野鸡、领先的地鼠、达摩狒狒、人细胞卵、火神蛾、龙卷云、雷电云、土地云等都是宝可梦,在后代也有出色的战斗表现。总的来说,第五代宝可梦可以被玩家记住,设计值得称赞。此外,第五代也是宝可梦系列中精灵最多的一代,继第一代151只宝可梦之外,第二次突破150大关。
其实只是单纯从游戏性上看第五世代《黑/白》,它只不过是宝可梦正统续作的延续,没有像前几世代那样对宝可梦玩法上做出太大改变,一切都在其基础上优化和提升而已。然而,《黑/白》是该系列中最不同的一代。它跳出了宝可梦系列在情节和世界观设置上不可否认的年轻,转向了更深层次的故事。假如把它看作是一个标准JRPG那么《黑/白》无疑达到了系列的最高峰。
通关《黑/白》后,没有玩家觉得游戏故事平淡。如果你真的这么想,只能说明你还没有理解这个想表达的意思。《黑/白》从社会道德层面讨论了人与宝可梦的关系,并根据这一设置对游戏通关过程进行了重要设计。过去,宝可梦系列通关一周可以接近解锁所有地图区域,但如果黑/白只通关一周,地图探索只能达到50%,其余需要在两周内继续探索。此外,《黑/白》中的主要人物也被描绘为教科书级别。围绕等离子队BOSS“N而这个故事,让它成为系列中少有的被玩家疯狂迷恋的反派。
谈完《黑/白》本体,自然要再谈这一代的资料片。《黑2/白2》是该系列首次推出的双版资料片,故事没有重复本体内容,而是设定为之前的续集。GameFreak唯一的良心信息片操作相当于在第五代的基础上推出新的续集(可以理解为5.五代),这使得第五代至今备受赞誉。
玩家在《黑2/白2》中,通过与之前剧情的联动,对等离子团有了更深更全面的了解。尤其是他们所倡导的信条拯救被人类捕捉的精灵,为什么他们在《黑/白》中走向极端,为什么内部会有分歧等等。在前作的基础上诞生的故事无疑是整个第五代锦上添花,成为系列剧情完成度最高的作品。再对比如今剧情完全站不住脚的第八世代《宝可梦:剑/盾》,简直是天壤之别。
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