参照官方效果仿制个性化三觉buff教程此教程全为个人喜好摸索自学得出 包含大量丢人现眼操作希望对想学习补丁制作的人有所帮助写下教程帖给有需要的人 欢迎留言讨论首先 科普一下 贴图类补丁文件夹为lmagepacks2

需要的工具有:ES PS AE lm2代码表

(工具会在一楼放链接)

效果预览GLF/视频 制作 静态图改动态制作

第一步:素材准备想要做的是第一种样式 只需要找到自己喜欢的GLF/视频保证清晰度画质即可

想要做的是第二张样式 则需要将静态图片的背景去除(不做人物肢体动态则只需去除杂乱背景 反之则需要分层 补图)(此示例为已分层补图psd)

于代码表内查找到想要制作职业的觉醒插画文件名关键词cutin

ctrl+F查找

在lmage文件夹内搜索并打开

选定对应职业进行素材提取

第二步:AE制作打开AE新建项目 在项目处右键导入素材

按住shift多选0-18号贴图勾选PNG序列后点击导入

创建合成1将插画序列拖入合成1

变化调整插画序列大小到合适比例

在合成内右键新建一个纯色层

将纯色层图层位置移动到插画序列下方右键创建预合成

点开预合成 对纯色层添加分形杂色效果

调整参数 做出速度线效果主要调整缩放宽度和高度给演化在素材的开头和末尾K一些数值做出速度线动效

(示例图为大致参数 随各人喜好观感灵活调整)

在素材合成的项目区导入自己喜欢的glf片段或视频片段素材

将素材拖动到合成内位于纯色层下方将纯色层的显示模式改为相加

将素材变幻调整为合适大小

回到插画合成 将插画序列隐藏将素材合成的遮罩改成以插画序列为目标的透明遮罩

按G使用钢笔工具对素材合成创建一个区域蒙版调整蒙版羽化数值 添加一个虚边效果

ctrl+M添加到渲染队列 调整输出模块格式为PNG序列 通道RGB+Alpha

dnf代码大全及效果图2020(地下城与勇士个性化代码实用教学)

调整好输出储存位置后点击渲染即可

将导出素材按顺序改成0-18

对选定职业进行素材替换

(步骤同素材准备时提取素材一致 仅改变右键选项)

替换目标为所有贴图色位 ARGB_8888路径为AE里输出的保存文件夹

素材替换完成后 右键修改坐标

勾选所有贴图x 250 y 0

左上角文件选项另存为即可完成

补丁名称需要反和谐置顶以保证在官方文件前读取推荐取名格式为%(XXXXX)

将补丁文件放入lmage文件夹即可生效

此教程纯粹为个人摸索自学总结经验如有疑问 欢迎留言讨论~下面是各种成品图