不要设置的自己无敌,那样也没有了游戏的本来趣味,就把自己的血量根据自己编辑的任务适当调高就可以了,如果敌人有坦克飞机等重武器可以调再高点,这些都是由你自己随意设置的,好了,不说废话了!

编辑任务时,在地图编辑器里,放置单位时,在属性一栏复制粘贴这一行字,就是它的血量了。小编在坦克大炮等武器里面也输入过,好像没有用,只有在有生命的单位里好像才有效!

this addEventHandler ["handleDamage", { (damage (_this select 0)) + (((_this select 2) * 0.00001) + 0.02) }];

1代表死亡,1除以0.02是50枪就会被打死,以此类推,改数值代表挨多少枪会死!小编自己经常搞50枪,搞个刀枪不入的话,玩游戏也就没有意思了!

因为动作代码太多,小编今天就分享第一部分给喜欢玩武装突袭2的友友们,武装突袭3应该也可以通用!

在触发器或者路径点上写上:this playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"要重复一个动作就用路径点执行脚本,再弄个路径点用循环就OK了。

AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckPush——涉及乘具的动作

AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWheel——涉及乘具的动作

AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWash——洗车

AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata——军体拳

AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA——慢蹲起

AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB——快蹲起

AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup——俯卧撑

AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute——敬礼

AmovPercMstpSlowWrflDnon_SaluteIn——敬礼

AmovPercMstpSrasWpstDnon_SaluteIn_end——敬礼结束

AmovPercMstpSlowWrflDnonSaluteOut——敬礼结束

AmovPercMstpSrasWpstDnon_SaluteOut_end——敬礼结束

AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWatch——看表

AmovPercMstpSnonWnonDnon_talking——聊天

AmovPercMstpSlowWrflDnon_talking——聊天

ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot1man——聊天

ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot3man——聊天

ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot4man——保卫

突袭2秘籍怎么使用(武器突袭代码大全)

ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot5man——保卫

ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_TVstudioMan_Loop1——坐在座位上

AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Smoking——坐在地上抽烟

AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck1——坐在地上检查武器1

AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck2——坐在地上检查武器2

AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground——坐在地上,手撑在后面