不要设置的自己无敌,那样也没有了游戏的本来趣味,就把自己的血量根据自己编辑的任务适当调高就可以了,如果敌人有坦克飞机等重武器可以调再高点,这些都是由你自己随意设置的,好了,不说废话了!
编辑任务时,在地图编辑器里,放置单位时,在属性一栏复制粘贴这一行字,就是它的血量了。小编在坦克大炮等武器里面也输入过,好像没有用,只有在有生命的单位里好像才有效!
this addEventHandler ["handleDamage", { (damage (_this select 0)) + (((_this select 2) * 0.00001) + 0.02) }];
1代表死亡,1除以0.02是50枪就会被打死,以此类推,改数值代表挨多少枪会死!小编自己经常搞50枪,搞个刀枪不入的话,玩游戏也就没有意思了!
因为动作代码太多,小编今天就分享第一部分给喜欢玩武装突袭2的友友们,武装突袭3应该也可以通用!
在触发器或者路径点上写上:this playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"要重复一个动作就用路径点执行脚本,再弄个路径点用循环就OK了。
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckPush——涉及乘具的动作
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWheel——涉及乘具的动作
AmovPercMstpSnonWnonDnon_carCheckWash——洗车
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata——军体拳
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendA——慢蹲起
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB——快蹲起
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup——俯卧撑
AmovPercMstpSlowWrflDnon_Salute——敬礼
AmovPercMstpSlowWrflDnon_SaluteIn——敬礼
AmovPercMstpSrasWpstDnon_SaluteIn_end——敬礼结束
AmovPercMstpSlowWrflDnonSaluteOut——敬礼结束
AmovPercMstpSrasWpstDnon_SaluteOut_end——敬礼结束
AmovPercMstpSnonWnonDnon_seeWatch——看表
AmovPercMstpSnonWnonDnon_talking——聊天
AmovPercMstpSlowWrflDnon_talking——聊天
ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot1man——聊天
ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot3man——聊天
ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot4man——保卫
ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_shot5man——保卫
ActsPercMstpSnonWnonDnon_MarianQ_TVstudioMan_Loop1——坐在座位上
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_Smoking——坐在地上抽烟
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck1——坐在地上检查武器1
AmovPsitMstpSlowWrflDnon_WeaponCheck2——坐在地上检查武器2
AmovPsitMstpSnonWnonDnon_ground——坐在地上,手撑在后面