六月,开发商SQUARE ENIX(以下简称以下简称SE 25周年新闻发布会带来了一系列令人兴奋的新消息,如《最终幻想7》第二章的第一部宣传片和《最终幻想7核心危机》的高清再版。在未来几年,全球玩家将能够以更高的频率享受到最终幻想带来的幻想体验。
早在去年3月,《最终幻想》系列销量就超过1.5亿份,已经在整个游戏史上展开。除了卓越的商业成就,随着续集的迅速推出和创新,《最终幻想》系列对许多游戏设计策略产生了深远的影响。
但是对于很多中国玩家来说,这个系列在很长一段时间内都处于只闻的状态。JRPG与勇者斗龙同名的日本国民IP好听的名字时有耳闻,但在模糊的印象背后,《最终幻想》系列的玩法和剧情并不广为人知。
《终极幻想》系列在中国传播已久。
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在日本,在《最终幻想》系列的早期阶段,它是《勇者与恶龙搏斗》系列的追求者。《最终幻想》的初始销量为40万套,仅为《勇者与恶龙搏斗》的五分之一。由于制片人坂口博信、设计师天野喜孝和作曲家植松信夫组成的铁三角的共同努力,经能够与《勇者与恶龙搏斗》系列竞争,但仍然无法取代后者。
勇者斗恶龙
所以,当时还没有和ENIX合并的SQUARE我想到了一种进入世界的交错竞争方式。《最终幻想6》成为第一部实施全球战略的作品,北美和欧洲成为游戏的关键宣传区。
20世纪90年代,计算机图形处理能力大大提高,光盘的普及扩大了存储空间。D游戏行业有未来游戏应该是电影化的的观点。SQUARE决定把《最终幻想7》变成真正的3D于是成立了150人的开发团队,投资4000万美元进行研发。
《最终幻想7》的历史被反复提及。发布前,SQUARE选择背刺任天堂,转而使用索尼的新平台:更强的3D技术和光学媒体PlayStation。这直接改变了主机的竞争模式,当时玩家在《最终幻想7》中看到了精致的3D建模和大量情节动画不得不感叹SQUARE也许做出了正确的决定。
7代制版
1997年,《最终幻想7》使该系列成为世界级的IP,首版销量达900万张,在日本、北美、欧洲新游销量榜上排名第一。电子游戏软件 国内最早的游戏杂志,如《家用电脑与游戏》,不会错过这款重磅游戏的报道和介绍,但当时原版PlayStation主机在中国属于奢侈品,受众非常有限。即使是接触游戏的玩家也要跨越语言障碍。《大众软件》发表了《最终幻想7》的特别攻略文章。可以说,当时只有通关需要一定的硬核质量。
两年后上映的《最终幻想8》将《最终幻想》在中国的知名度提升到了一个更高的水平。这是该系列第一次尝试真人比例建模和动作捕捉,也是王菲的第一次加入《Eyes On Me》真人主题曲-。
王菲的最后一张专辑《唱之旅》在日本发行,恰逢植松信夫寻找主题曲歌手。他选择了她的声音,而不了解王菲。双方达成合作后,植松信夫带着音乐团队到香港完成歌曲录制。
在游戏的情节中,这首歌是由女主角的母亲写的,描述了一段令人遗憾和怀念的爱,并对下一代有着奇妙的依恋。王菲的声音和歌声给了这种爱灵魂。
《Eyes On Me》在日本和香港获得了许多个人奖项。由于王菲的歌唱和祝福,许多中国人第一次听说了最后的幻想。
与此同时,国内最终幻想的资深玩家也通过创建论坛、制作内容等方式向越来越多的玩家推广游戏。因此,最终幻想开始朝着利基亚文化的方向发展。最大的幻想网络成立于1999年7月。它已经收集了大量的游戏信息十多年了。该网站仍然可以访问,但更新时间停止在2013年。
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自2005年以来,《最终幻想》在中国的传播达到了第二个高峰。
也许是广受好评的情节动画SQUARE充满信心。有一次,他们花了四年时间和1.37亿美元建造了一个完整的CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》最终遭遇票房惨败,也促使SQUARE必须和ENIX合并。
从那以后,第二部电影《最终幻想7:圣子降临》吸取了教训,仅在24家电影院上映。主要用于DVD以粉丝的形式发行,但很受欢迎。《圣子来临》也成为许多中国玩家接触最终幻想系列的开始。
当时国内互联网处于高速发展时期,盗版资源比比皆是。虽然电影的剧情其实是游戏的“后传”,有一定的理解门槛,但初次接触的年轻观众更多的是被眼花缭乱的CG特效和时尚角色令人震惊。豆瓣上有一条高调的评论说:我看到的时候,是日本文化的一大启蒙。超级帅的长剑和傻萝莉太酷了。
克劳德、萨菲罗兹、Tifa、爱丽丝等角色在游戏圈之外获得了一批粉丝,从而扩大了游戏IP影响
值得一提的是,R18内容也起到了类似从角色到游戏的作用。主角之一的Tifa Lockhart,身材姣好,知性个性,常被比作“3D耶路撒冷区。《最终幻想7重制版》于2020年发布,Tifa高清高峰随之而来。最大的海外色情网站Pornhub根据官方数据,《最终幻想》的搜索量飙升了7631%,第三和第四搜索词Tifa有关。
2007年,PSP游戏《最终幻想7:核心危机》发布。虽然《游戏主机禁令》让很多《最终幻想》的正版续集妨碍了国内玩家,但恰逢索尼PSP在中国很受欢迎。在智能手机革命前的时代,年轻人可以玩的娱乐终端大多是MP3和MP4。相比之下,具有更多的媒体功能、更好的性能和更大的屏幕PSP几乎是高端和潮流的象征。
据不完全统计,PSP中国大陆的销量在500万-1000万台之间,PSP官方销量约为7000万台,这意味着中国可能贡献了总销量的十分之一。当时的PSP国内玩家玩的核心危机基本都是借助中国民间的免费下载,而核心危机几乎是必备游戏,与怪物猎人:携带版2G》是双刃剑PSP。
首先,这要归功于游戏本身的优秀品质。《Fami白金评分35/40,1UP该网站被称为游戏史上最好的前传。第二,游戏讲的zaks故事也感动了成千上万的玩家。在知乎如何评价最终幻想7:核心危机的问题下,得票最多的答案没有谈论任何玩法,只是一句话:试着在没电的时候自动关闭PSP,也没让zaks活下来。”
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2010年5月发布的《最终幻想13》首次加入官方繁体中文。四个月后,一个标志性的事件发生了:盛大游戏的宣布和SE达成战略合作,将成为《最终幻想14》在中国大陆的独家代理。
这是《最终幻想》首次通过官方渠道在中国授权发行。时任盛大游戏董事长的谭赵群可以在新闻发布会上说:(最终幻想)在中国有着深厚的用户基础。
《最终幻想14》是另一个MMORPG(大型多人在线游戏)。国产网游比单机游戏更受欢迎,所以很多人对它寄予厚望。
网易游戏中的一篇报道充满激情地写道:这是一个持续了20多年的梦想……玩真正的中国版《最终幻想》成了所有中国玩家的‘最终幻想’,现在这个梦想终于成了现实。没想到国内玩家等了四年。
事实上,最初的等待与国内玩家和代理商无关。《最终幻想14》的原版无疑是失败的。在发布后不久,在线人数迅速下降。IGN将游戏描述为一个巨大、美丽但失败的世界。
但以吉田直树为代表的SE制作团队并没有放弃游戏。他们花了两年半的时间从零开始维护1.0版本,同时重做2.0版本。到4.0版,IGN9.2的高分比当年魔兽世界高0分.1。
国服测试于2014年8月进行。据盛大官方统计,首日活动达到70万,付费率为100%,可见国内玩家对游戏的热情。为了推广游戏,盛大不遗余力地开展各种营销活动,如邀请COS集团扮成游戏角色参加游戏展,促进制作人吉田直树在中国的宣传,组织国内媒体采访SE以最终幻想为主题的交响乐发布会在上海总部举行。
《最终幻想14》交响乐会议
在IP影响力、网络游戏牌游戏厂商运营的多重影响力buff《最终幻想14》的引入对该系列再次扩大受众起到了重要作用。
至于游戏本身,从忍辱负重到重振雄风,逐渐攀升到世界第二MMORPG位置。2017年全球注册玩家突破千万大关。去年5月,MMO《最终幻想14》的活跃用户数量首次超过魔兽世界的活跃用户数量。
到了《最终幻想15》,解除了“游戏机禁令”,三家主机皇室公司相继来华。这时《最终幻想》系列也有了在中国大陆运营的经验,加上se国行主机的故事自然成章。
游戏发布前四天,BTV播放了一个特别的新闻宣传最终幻想15,包括导演的采访和角色展示。屏幕下方的标题栏还写着不玩游戏就来碗,这在游戏领域并不常见。
2016年11月25日,最终幻想15国家银行发售仪式在上海东方明珠广场举行。SE宣布游戏将在PS4和国行Xbox One全球销售。到目前为止,国内玩家与最终幻想的接触最终与世界完全同步,在时间、设备和形式上都没有差距。
今年是《最终幻想》成立35周年,对行业发展产生了潜移默化的影响:第二代创造的熟练体系;第三代引入的角色转换系统;4。RPG回合思维,加入实时战斗ATB系统;7代电影摄影探索游戏;第11代网络游戏探索主机游戏.在后来的类似游戏中,有些设计会变得非常普遍,在一些大趋势中,最终幻想永远是先驱。国产游戏也从《最终幻想》系列中汲取营养。国产游戏也从《最终幻想》系列中汲取营养。回合制《吴县》和《仙武千》发布时,玩家对游戏改为即时系统的呼声很高,《仙剑奇侠传6》被质疑抄袭了《最终幻想13》的半即时战斗系统。
《仙剑奇侠传6》
制片人姚庄宪慷慨地承认,他研究了后者:我们之所以学习最终幻想13的系统,是因为它是一种介于回合和瞬时之间的产品。最终幻想与仙剑相同RPG,希望在两类玩家之间找到一个平衡点……考虑到文化氛围和游戏类型,学习样本仍然集中在日本。
中国的学习者不仅仅是仙剑,《最终幻想》对国内文化的影响也不能局限于游戏领域。到目前为止,我们偶尔会看到国内戏剧抄袭最终幻想的热门搜索。
7代25周年前,SE《最终幻想16》的最新消息也在索尼的新闻发布会上公布。再加上第七代及其衍生品的复制计划,中国的最终幻想粉丝数量继续增加。
对于SE对他来说,国际战略的深远影响可能是他无法想象的。即使在日本,它也可能无法超越勇敢的龙,但在世界各地的玩家眼中,最终幻想早已被视为日本RPG两座高峰之一,甚至可以说是独一无二的。