四级中立物品掉落概率:
35--45分钟,5%概率。
45--70分钟,10%概率。
永恒遗物,增加20%负面效果和15%技能伤害,是一个技能倍增器。配永恒遗物的A杖露娜,如果升级了月光眩晕天赋,可以打出几乎无限次数和无缝连接的技能输出,让敌人连BKB都开不出来。和这个道具搭配的技能还有很多需要开发。
法术棱镜,三级物品加速护符的升级版,外带增加8点全属性和4点魔法恢复,勉强对得起它四级装备的称号。大多数情况下,到游戏后期属性的增加和攻击力的提升都不是最重要的,技能或物品的施放频率才是影响团战胜率的关键,所以任何刷新类物品都是抢手货。
简朴短帽,亮点主要在于被动效果所提供的3秒40%的状态抗性,可以化解大多数情况下的先手控制。但是,当团战中对手有意识地用廉价的技能去破被动的时候,这件道具就显得很一般了。比如影之灵龛就可以轻易触发该被动,或者否决坠饰的驱散效果也可以将其驱散掉。当幻影刺客、斯温这种需要BKB切入,却总是被对手无视魔免的控制(如兽王大)针对的情况下非常好用。
行巫之祸,四级物品中非常实用的物品,可以当成带驱散效果的简版金箍棒。对于风行者、滚滚来说可以算是专属。进可每次普攻附带魔法伤害增加输出,退可驱散解各种沉默减速等负面状态,攻守兼备非常好用。而且值得一提的是该物品的驱散效果还是有施法距离的范围驱散效果,也就是可以帮队友驱散或者驱散对手。四级物品中的佼佼者,在大部分局势中都会有很强力的效果。
闪灵,增加35点移速,随机的闪烁距离常常上演各种搞笑的剧情。不过原地闪烁一样可以躲各种远程弹道以及驱散负面状态,冷却时间从4秒加到5秒也更合理。原来闪灵的效果过于强大,说它是五级中立物品都不为过,经过削弱,闪灵在四级中立物品中还是非常好用的,绝对没有削废。尤其是当前天梯中赏金猎人遍地走,5秒一个驱散效果真的很香。
忍者用具,增加25点敏捷和25点移速,再加一个免费的隐身神符,就是刺客偷袭的神器。
望远镜,准确地说,这不是一个新装备,这是以前版本的3级装备,现在被调整到了4级。说实话这个装备还是很强,群体攻击距离和施法距离的增加非常团队,扫描时间减半具有极大的战略意义。可惜低分局扫描通常没人用,顶多肉山团扫一下肉山。
欺诈师斗篷,增加20%魔抗和20%闪避,让自己变为隐形6秒。和隐刀效果类似,不过只有6秒,也没有破隐一击,cd也很长,只比隐刀短3秒,毕竟是中立物品。加魔抗和闪避也增加了生存能力,前排比较适合拿这个道具,但不加属性。很多时候辅助会出一个微光给前排套,并不需要这件装备。感觉这件装备不配四级......
风暴宝器,加4点魔法恢复,被动是每3秒电一下700范围内的一个单位,200伤害,被电的单位在0.3秒内减30%移动速度。主动技是能把自己吹起来0.75秒(也能驱散不良状态)。被动的电实测中刷钱挺好用的,不过四级装备出来后可能刷钱没那么重要了。小吹风很厉害,比同样能解状态但不知道会跳到哪里的闪灵强了不少。感觉这个装备比其他四级装备要强。
五峰长剑,近战大哥的最爱,加45攻击力和100攻击范围。不知道大家记不记得很久很久以前,双刀有个被动是残废,现在残废成为了这个物品的被动,效果和以前一样,砍人有20%的几率在3秒内减缓敌人20%的移速和60攻速。
浩劫巨锤,作为早期版本中的中立道具,大家对它肯定不会感到陌生吧?在经过调整后该道具现在提供的属性加成仅为12点攻击力与12点力量,而主动效果“浩劫”则会对以自己为中心的400码范围的敌人造成175+1X自身力量值的魔法伤害,同时还会对该范围的敌军造成50%的减速效果与击退效果,可以理解为帕克的A杖效果。让敌人持续3秒的50%减速,对敌方大哥的输出有很大的限制。