火炬之光2,——全职业技能、加点详细解析(一)

文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-10 12:22:03

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火炬之光2,——全职业技能、加点详细解析(一)

NO.10漂泊者后跳

优点:灵动便宜 致盲神属性

缺点:操作要求高 受地形限制

NO.9 漂泊者斥魔

优点:自动退敌 无脑 安全

缺点:面对海量敌人太乏力

NO.8 狂战冰盾

一个好的狂战肯定是长期保持冰盾buff的,精英难度冰盾一消意味着什么广大狂战都懂。

优点:到10级以后远程免疫,15级以后一些地面dot也免疫,也就是狂战的威胁只有近战

缺点:持续10秒,cd8秒,高强度的作战中要长期保持,有点废操作。

NO.7 狂战碎甲

优点:被动技能,安逸

缺点:持续性不强,没怪打的时候脆

NO.6 狂战暗影爆发

可能有些玩家认为野蛮冲刺也差不多,其实暗影爆发更好!原因有两点:1 速度快、施法延迟小;2能吸血、点高了谁用谁知道

优点:快速,百分百回血,基本没cd

缺点:伤害低,点高了有点耗蓝,且不能无视地形。

NO.5 法师冰牢

低等级冰牢的作用大部分在于探路和分割地形,冰牢这个技能真正成型肯定是在15级,2s的cd时间,10s持续,怪物攻击还会反射伤害,无论是围怪或者围自己都是妥妥的,配合其他输出技能非常安全

优点:用途多元化,可攻可守

缺点:成型晚,前期作用不如法师其他技能好用

NO.4 工程师风暴爆发

优点:施法延迟小

缺点:3scd在高强度战斗中比较长

NO.3 法师五彩箭

估计有些玩家认为这不算技能,其实站得住能输出就是生存,五彩的牛B之处在于超屏攻击和自动追踪 五彩法师开荒的时候常年按住shift健在屏幕不动半分钟清光地图,而且自动追踪能防止你走位失误冲进怪堆

优点:超屏,追踪,无脑

缺点:无

NO.2 法师冰霜闪现

法师代表技能没有之一,什么流派的法师都必点1级

优点:速度快 距离远 可无视一些地形,有些玩家点到15级得话冻人也很给力,可作为伪输出技能

缺点:无

NO1 工程师立场

如果说别的技能都是带有一定逃生性质或者各种各样不足的话,这个技能基本算是完美,吸收所有伤害,持续30s,cd才10s,保证了无限立场的可行性,要实在说美中不足的就是没怪的时候先开的0星立场可能不耐,但这不是大问题,第一个立场爆了估计你至少也是3星了,第二个立场接上没压力

优点:不说了,大家都懂

缺点:无

2、火炬之光2 全角色技能翻译

防御面板

2012-6-18 21:57:42 上传

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防御——对方的物理伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。

元素抵抗——对方的元素伤害减去防御数值,最后得出的结果是自己损失的生命。按数值减少损失。

元素减免——按比例减少对方的元素伤害值;比如对方火焰伤害为50,你的火元素减免为-20%,忽略元素抗性的情况下,最后你受到伤害为40,减免了50的20%即10点伤害。

物理伤害减免——按比例减少对方的物理伤害值;比如对方物理伤害为50,你的物理减免为-10%,忽略防御的情况下,最后你受到伤害为45,减免了50的10%即5点伤害。

PS:目前无法得知在收到伤害时,先算减免还是先算防御。

躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)

格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)

攻击面板

2012-6-18 22:29:07 上传

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暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)

失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。

双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。当使用双法杖的时候,处决时会造成小的爆炸范围打击,不同元素,视觉效果不同,但是范围都一样。

PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。

双手挥舞:双手各装备了单手武器时,会先右后左轮番攻击。

溅射伤害:武器攻击选定目标时,会对其他在攻击弧度内的目标造成部分的伤害。

附上基本属性翻译图

2012-6-17 22:12:10 上传

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力量(strength):按比例提高所有类型武器的伤害,并按比例提高暴击伤害。

2012-6-17 22:12:15 上传

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敏捷(dexterity):按比例提高发动暴击的几率,提高躲避的几率,减少失误攻击比例。

2012-6-17 22:12:06 上传

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专注(focus):按比例提高所有类型的元素伤害,提高法力上限,提高你的双手攻击(处决)的触发几率。

2012-6-17 22:12:20 上传

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体力(vitality):提高生命上限,按比例提高防御值,提高格挡的几率。

暴击伤害:把基础攻击或技能的伤害值按最大伤害值为基础,乘以暴击伤害的比例奖励,所以STR越高,暴击伤害越高。(对应的有攻击失误会按比例减少正常伤害)

失误攻击:攻击时有一定几率发生攻击降低的情况,伤害按照一定比例降低,提高DEX可以减少降低的程度,最高可以获得无降低的奖励。

躲避:一定几率免疫敌人的攻击。(和格挡分开计算)

双手攻击(处决):在双手同时装备了同一大类的武器时,一定几率会触发同时用两把武器攻击的特技,伤害应该高于2个伤害的直接相加(目测的,未必准)。

PS:以此杀死目标时会尸块飞溅。。。

格挡:仅限于装备盾牌时,有一定几率免疫敌人的攻击。(和躲闪分开计算)

3、《火炬之光2》灰烬法师技能翻译

普攻技能:

IcyBlast

【1级要求 】

[正面/扇形/远距]

「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」

『冷却时间0.8秒』

PrismaticBolt

【1级要求 】

[散射/远距/追踪]

「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」

MagmaMace

【7级要求】

[正面/扇形/複数]

「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」

连发技能:

MagmaSpear

【1级要求 】

[直线/远距/贯穿]

「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」

ShockingBurst

【7级要求】

[扇形/范围/複数]

「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」

ArcBeam

【21级要求】

[直线/贯穿/複数]

「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」

范围AOE技能:

Firebombs

【14级要求】

[投射/范围/複数]

「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」

『冷却时间2~1.2秒』

BlazingPillar

【21级要求】

[发散/远距/追踪]

「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」

『冷却时间9~5.75秒』

Infernal Collapse

【28级要求】

[指定/范围/複数]

「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」

『冷却时间2.5~1.2秒』

FrostWave

【28级要求】

[扇形/贯穿/複数]

「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」

Shockbolts

【35级要求】

[扫荡/远距/複数]

「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」

ShockingOrb

【42级要求】

[远距/范围/複数]

「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」

『冷却时间0.8秒』

火炬之光2——全职业技能、加点详细解析(一)

《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏

火炬之光2——狂战士技能详解

狂战士
猎人
开膛破肚
你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
法力消耗:13点
造成82%的武器伤害
在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)
需要右手装备近战武器
咆哮(7级)
你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。
射程:5m
法力消耗:17点
6秒内-15%的移动速度
6秒内-15%的攻击速度
6秒内-15%的施法速度
6秒内受到的所有伤害提高6%
毁灭(7级)
一次毁灭性的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。
法兰消耗:16点
造成140%的武器伤害
+100%打断几率
2秒内所有伤害提高5%
狼击(14级)
你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。
法力消耗:22点
造成88%的武器伤害
+34击退
33%的几率使目标昏迷3秒
战斗恢复(21级)
你的野性使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗性。抗性加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。
法力消耗:0点

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