《猎杀潜航3》声望修改方法,关于猎杀潜航3声望修改问题
文章来源:原创作者:2214手机游戏发布时间:2023-06-08 14:27:24
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《猎杀潜航3》声望修改方法
《Silent HunterIII》的存档在“我的文档”目录下面的“SH3datacfgCareersXXXXXX”目录里面,打开Careers.cfg、Careers_0.cfg、Patrols_0.cfg,从文件尾向前查找 renown 把得到的第一个结果改成你需要的数字,因为三个文件相互关联,所以必须全部修改,而且也必须要统一。
2、《猎杀潜航3》100%真实度对舰战术及非常规鱼雷进攻
在海战中,驱逐舰永远是潜艇的克星,处于浅水区的潜艇一旦被其发现就更加难以生存,所以对于潜艇来说保持隐秘至关重要。就如同忍者一般,无声无息的接近并且杀死目标然后安全的离开。这些特点在猎杀潜航3中都有充分的表现,玩家可以体验扮演忍者杀敌的乐趣,同时也将面对来自驱逐舰的威胁。在默认难度下U艇上的舰炮会显得十分有效,甚至可以被用来对付驱逐舰,但随着游戏真实度的提高,驱逐舰的攻击也会变得更加致命,它们会纠缠到底并且不断扔下深水炸弹,直到潜艇逃脱或者被击沉。高真实度时进攻驱逐舰的风险很大,这让大多数玩家宁愿选择避开它们,或者…… 我们能找到其他的方法。
游戏总归是游戏,猎杀潜航3当然也无法做到和实际中的情况完全一样,游戏里的AI通常都有它们固定的行为模式,而这篇文章所要讨论的就是如何找到这个模式并且加以利用,让躲在暗处的忍者变成和敌人正面交锋的武士。以下内容仅限《猎杀潜航3》1.4b,生涯模式100%真实度。
游戏中的驱逐舰有3种攻击方式,按出现时间来划分依次是39~40年舰尾投弹、41~42年舰尾+侧舷投弹、43~45年舰尾+侧舷投弹+舰首刺猬弹,每次改进都会使玩家的潜艇更容易被击沉。但事实上正如之前所说,驱逐舰的进攻总是遵循着同一个模式,如果仔细观察它们就会发现破绽。拿初期最典型的V&W级来说,如果潜艇能在它冲过来投弹之前机动到与之垂直的位置并且超速前进,驱逐舰就一定会从潜艇的尾部切过,而深水炸弹最终爆炸的位置对潜艇来说几乎没有威胁,这里的破绽就是:“当驱逐舰发起进攻时,潜艇若与之垂直并且超速前进,驱逐舰就永远不会出现在指挥塔前部”。由此也引申出了潜艇对舰作战的第一条战术,我们可以很形象的称之为“T形战术”,它可以被视为潜艇对舰作战的基础,不过这里有几处要点需要注意。
潜艇最初可以向任意方向行驶,但驱逐舰接近至500米之前必须保证潜艇与驱逐舰航向接近垂直。
潜艇禁止全程超速行驶,在驱逐舰接近至500米之后潜艇要保持4节以下航速。驱逐舰接近至150米左右时潜艇超速向前。
潜艇开始超速机动时如果处于满舵状态就必须立刻回到正舵,否则将造成加速不足。
驱逐舰即将切入潜艇航线时,安全的角度范围是90°±50°,超过这个限制可能被撞毁指挥塔或者被深水炸弹重创。
对于作战的目的而言,最佳的被切入角度并非90°,而是让潜艇的艇首倾向于驱逐舰的航向,这有利于随后的鱼雷进攻。
驱逐舰切出潜艇航线后会朝潜艇所在方向转向,潜艇可直接进攻或者立刻向驱逐舰航向相反方向全速满舵改用舰尾鱼雷进攻。
在41年以前,进攻驱逐舰最直接的方法就是在远距离故意暴露自己,然后套用T形战术。
很多同学看到这里一定会觉得这篇文章有点不正常,其实可以很负责的告诉大家,文章从这里开始直到结尾,没有一处正常…… 那么,让我们来看看这篇不正常的文章都能做些什么。启动游戏,打开单人任务选择“Barham”(击沉巴勒姆号)剧情,设置好100%真实度,选择VII或IX型潜艇进入游戏。之后不要做任何多余的动作,压缩时间全速直行,直到屏幕上提示你被敌人发现后立刻回到1X时间。从这里开始各位同学要面对的是一场测试,测试内容是:
*躲避驱逐舰的进攻至少3次。(及格)
*在不使用声导鱼雷的情况下击沉3艘J级驱逐舰,并且保持潜艇完好无损。(满分)
战果如何?也许你遇到了些问题?可以猜到是关于鱼雷。我们都知道在游戏中发射一颗鱼雷必须确定3个基本参数,它们分别是目标航速、目标距离和AOB。通常情况下这三个数据是通过测量得来的,那要求你的目标必须保持稳定的航向和速度,而对于S形移动的驱逐舰来说测量数据是不可能且毫无意义的,因此目测数据就成了潜艇对舰作战的基础能力。其实这并不像想象中的那么难,你只需要记住“驱逐舰不管是在转弯还是在做S形机动,它们的航速一定都是11节”。这样一来就少了一项工作,剩下的问题就是判断距离和AOB,这只需要积累一些经验。鱼雷进攻同样有几处要点需要注意:
花级护卫舰和武装拖船的搜索航速是10节而非11节。
攻击驱逐舰的理想距离是350~600米,首选磁暴引信。目测误差必须控制在150米以内,AOB误差控制在±20°。
在白天,驱逐舰会发现并躲避蒸汽鱼雷,使用这种鱼雷时要对目标速度修正+1节并且注意AOB。武装拖船动力不足,无需对其修正。
尽量避免满舵时发射鱼雷,禁止鱼雷发射管前盖未被打开的情况下直接发射鱼雷。
根据目标动向估计出鱼雷命中后目标可能所处的距离和AOB并以此作为发射参数将大幅提高鱼雷的命中率。
如果关于鱼雷进攻的内容你已经看懂了的话,现在可以回到游戏里再做一次测试看能否拿到满分。最开始也许不会太顺利,但是随着经验的积累,这个问题很快会被解决。
T形战术的优点是简单好用而且非常安全,它让潜艇在大战初期几乎所向披靡。不过这种局面就像“欢乐时光”一样不会一直持续下去,从1941年开始英军驱逐舰开始配备深水炸弹发射炮,它们被安装在驱逐舰的两侧,可以像发射榴弹那样把深水炸弹抛向空中,最远能落到100米之外的地方。那意味着驱逐舰两侧200米之内的区域已经不再安全,T形战术自然也就风光不再。值得庆幸的是英军并未在一开始就大量装备这种武器,而是仅仅出现在一部分驱逐舰上,也就是说T形战术并未就此退出战场,事实上它能一直被用到43年。而对于已经装备了深水炸弹发射炮的驱逐舰,相对安全的做法就是伏击。具体方法是,当你知道驱逐舰的航线或者它在远距离发现潜艇踪迹并向潜艇所在方向移动时,潜艇与其航向呈90°移动500米左右,驱逐舰接近至攻击范围时发射鱼雷。但当你这样做的时候很快就会发现一个问题,伏击时潜艇几乎只能依靠舰尾鱼雷发动攻击,而且在500米距离仅凭1枚鱼雷攻击S形运动的目标是有可能失败的,所以这种情况下还有另一种选择。改变航向后提高航速,利用噪音让驱逐舰探测到潜艇的位置,之后驱逐舰一定会朝潜艇所在方向转向,下面要做事情的就和T形战术的后半部分一样了,这就是潜艇对舰作战的第二条实用战术“G形战术”。
G形战术的本质其实是一种防御机动,但在未被探测到的情况下使用却能达到攻守兼备的效果,它的核心思想就是“事先调整好潜艇和目标的相对航向,在恰当的时机提高航速暴露潜艇位置从而引诱驱逐舰朝预期方向转向,同时潜艇尽可能向驱逐舰的转弯半径内移动伺机发动鱼雷进攻”。从41年直到大战结束为止,这种战术将作为主要进攻手段应用于各种场合。关于G形战术的要点:
不同长度的驱逐舰会有不同的转向半径,船体越长其转向半径也就越大,对于潜艇来说也就越安全。
驱逐舰两侧的最小安全距离是450米,但理想的暴露距离是300~400米,所以此战术更能适应海况不良的情况。
禁止在深水炸弹发射炮的攻击范围内暴露潜艇,绝对禁止潜艇停留在驱逐舰前方1000米范围内。
驱逐舰的后方存在声纳探测的盲区,在这个范围内即便潜艇超速航行也无法引起驱逐舰的注意。
此战术仅用于发动奇袭,若潜艇已被探测到则失去战术价值。
伏击和G形战术是在潜艇未被探测到的前提下进行的,这使它们更适合用于一对一的情况。如果潜艇意外被探测到或者2000米范围内同时出现两艘甚至多艘驱逐舰时这种战术就很难发挥作用了,迟早会有驱逐舰跑到潜艇的上方。也许你已经意外的发现,即使驱逐舰上装备了深水炸弹发射炮,潜艇还是能够利用T形战术顺利逃脱,但你最好不要去试第二次。在41年里绝大多数的驱逐舰每侧都只装备一到两个发射炮架,这时的反潜效率确实不高,潜艇也许能侥幸的躲过一两次攻击,但绝对不会是每一次,何况后来的护航驱逐舰(Destroyer Escort)都装有八个炮架。除非你打算读档,否则41年后T形战术仅允许被用在未装备深水炸弹发射炮的驱逐舰上。
驱逐舰的威胁再次摆在了潜艇面前,我们必须找到这种新型武器的破绽才能保证潜艇的生存力,结果就促成了“Y形战术”的诞生。这种战术其实是由T形战术改进而来,它们的主要区别是,T形战术要求潜艇与驱逐舰航线的夹角趋于90°,之后保持航向。而Y形战术则是让潜艇尾部倾向于驱逐舰,让驱逐舰以35°~45°夹角切入潜艇航线,随后立即修正航向使二者保持平行。之所以这么做是因为驱逐舰上抛出的深水炸弹绝对不会落在距其船舷20米之内的地方,也就是说侧舷弹幕和舰尾弹幕之间至少会有20米的间隙,而Y形战术所要达到的目的就是让潜艇行驶在两条弹幕之间,这看起来很离谱,但它确实可行。 关于Y形战术的要点:
受到机动方向的限制,驱逐舰接近至500米之前潜艇必须调整好大致航向,否则有被深水炸弹重创的可能。
潜艇与驱逐舰航线平行后允许误差为±10°并确保与驱逐舰至少相距5米,根据偏差程度和潜艇位置选择是否紧急倒车。
必要时潜艇可与驱逐舰呈35°相对行驶逆向使用此战术,但这对潜艇的转向精度要求更高。
正确使用Y形战术不会造成船体受损,但会不断损伤艇外设备,战斗中连续使用此战术可能导致这些装备彻底损毁。
*使用Y型战术击沉除Hunt级之外的任意一艘驱逐舰。(及格)
*在不使用声导鱼雷的情况下伏击或使用G型战术击沉任意一艘驱逐舰。(满分)
Y形战术对操作上的要求有所提高而且会对艇外装备造成一定的损坏,不过这些缺点与击沉驱逐舰的结果相比简直微不足道,如果对潜艇的操作很有把握甚至可以像使用T形战术那样直接将敌人击垮。T形和Y形搭配G形战术足以让潜艇在41年之后应付所有的情况,直到1943年盟军开始装备刺猬弹。这种武器被装在驱逐舰的舰首,距离潜艇200米左右时会发射出大量靠火箭推动的炸弹,它们一旦碰到潜艇就会爆炸而且散布范围很大,那意味着T形和Y形战术已经无法适应战场,如果单独使用G形战术潜艇的作战适应性将会大打折扣,我们必须再次找到驱逐舰的破绽才能保持潜艇在战场上的优势。
也许这会让你失望,当驱逐舰在各个部位都装上武器后潜艇就很难在缠斗中保证自身的安全了,所以我们没有可供使用的新战术。从这里开始,潜艇在驱逐舰面前失去了主动优势,伏击和G形战术将作为主要进攻手段。和之前的情况一样,盟军并未在所有的驱逐舰上配备刺猬弹,所以Y形战术仍有很大的使用空间。在游戏中的博物馆里可以确认各种驱逐舰在各个年代的武器配置,或者在战斗中利用潜望镜观察驱逐舰甲板上的装备,根据情况选择进攻方式。其实这没什么可抱怨的,想象一下,如果连全副武装的驱逐舰都无法对潜艇构成威胁的话,整个游戏也就没什么挑战性了。而且即便如此潜艇也并非毫无胜算,高明的艇长一定懂得如何在战斗中制造有利条件,而不是一味的去肉搏。
战术篇结尾:
经过一番折腾后,我们的武士最终又变回了忍者,不过跟正常的忍者又不太一样,因为当你用G形战术去进攻驱逐舰的时候,看起来就像是偷偷藏在某个人身后然后突然大喊一声“你吃了吗?”,那人一回头你便一刀砍下去……。在游戏中同样不正常的还有某些AI,比如武装拖船就经常会围着潜艇打转,而且距离过近无法用鱼雷进攻。其实遇到这种情况你只要等到等它向艇尾方向移动的时候突然超速向前,这样很容易就会把距离拉至350米,在这种距离上鱼雷会直接命中。或者在海况良好并且3500米内没有水面炮火威胁的时候等它向艇首方向移动时对着它直冲过去,它一定会转向一边,之后潜艇紧急上浮拆掉它的炮随后击沉它,这种方法同样适合Y形机动后对付花级护卫舰。
很多同学也许一直在想一个问题,潜艇携带的鱼雷有限,消耗鱼雷去进攻这些驱逐舰究竟意义何在?其实这并不是在鼓励大家看到驱逐舰就上去进攻,这里介绍了几种可行的进攻手段,但在什么情况下以什么样的目的去进攻驱逐舰完全由各位艇长来决定。事实上在海况良好时,平均每枚鱼雷的作战效能仅相当于7颗高爆炮弹(我们既不讨论S/L也不讨论100%以外的真实度),假如遭遇一支护航舰队,你会选择“浪费”几枚鱼雷全灭整只舰队还是只进攻其中两的三个目标?而且从发现一支舰队到击沉最后一条商船只需要一小时左右,那可是6到8万吨。不管怎么想,在很多情况下进攻驱逐舰的做法都是值得的。
还有一点值得注意的是,潜艇与驱逐舰作战时操作频率会明显提高,你不可能再像进攻商船那样左手往嘴里塞着零食右手用鼠标在屏幕上点来点去,所以游戏里的键位表一定要熟记在心才不至于在关键时刻乱了阵脚。以上就是战术篇的全部内容,希望对各位同学有所帮助。
在100%真实度下,常规的测量方法通常会受到天气影响而难以发挥作用,很多艇长因此而选择目测航速,但这样一来鱼雷就很难准确命中目标。不过没关系,在这篇文章里你只会看到比前面更不正常的东西,同样是利用潜望镜和UZO测速,但你不用花去很长时间、不必担心目标做S形机动,更不需要暂停游戏然后拿出纸笔去做高中的几何题。下面的这个方法能让你在5秒钟内判断出目标航速,而且精度达到±0.5节。
首先这要满足两个基本条件,你必须知道目标的航向而且潜艇已经埋伏在距其航线450米的垂直距离上。接下来要做的是,当目标的AOB接近90°的时候将其锁定,根据潜望镜上刻度跳动的频率判断目标航速。这看上去匪夷所思,但是原理却十分简单,潜望镜锁定运动中的目标时会与其运动方向同步偏转,同时潜望镜上的刻度会非常有规律的跳动,目标以不同的速度运动就会改变跳动的频率。根据这个特性可以很容易的分辨出6节和7节航速的差别,困难的是如何在没有参照的情况下依然能够准确判断出那到底是6节还是7节,你需要为此积累大量的经验,最快也要花上数天时间,上手困难也许是这种方法唯一的缺点。
“锁定测速法”可以适应400~600米范围内的测速操作,但它存在一个问题,相同的目标速度在各种距离距离上会表现出不同的刻度跳动频率。比如在400米处判断目标为6节航速,而在500米距离时这个频率所对应的航速却是5节左右,这就是为什么使用这种方法测速的基本条件之一就是事先将潜艇摆在目标航线两侧450米处,因为你只能在固定的距离上积累经验和发动进攻,除非你像狙击手那样把所有距离下的修正数据都整理成一份列表然后贴在显示器上,这对大多数玩家来说显然没有必要。
选择什么样的攻击距离由各位艇长决定,但这里推荐450米的原因不止一个,首先是进攻舰队时选择450米距离更合理。在很多情况下潜艇会钻到编队里面去攻击那些大鱼,通常这些舰队的列与列之间都相距600米左右,一旦整个舰队开始做S形机动,潜艇所处的位置刚好可以避开相邻一列船只的移动路线,而潜艇只需要根据情况调整距离就可以对整列的船只发动进攻。S形机动不会对锁定测速法造成影响的原因很好理解,因为它要求目标AOB在90°±20°时才开始测速,而目标不管如何转弯你都一定有机会测出航速然后发射鱼雷。这个特性几乎使远距离发射鱼雷失去意义,在与目标相对位置不利的情况下,潜艇甚至可以直接在水面机动到目标前面数百米的进攻位置上而完全不必理会它是否会发现你,唯一需要注意的是测速开始前必须保持潜艇静止,最低的要求是速度小于3节并且距离误差在50米以内,否则难以保证测量精度。
确定近距离攻击的另一个重要原因是,锁定测速法可以测得十分精确的数据,在450米这种距离上发射鱼雷的目的就不再是击中船体了,而是命中要害。你可以在设置好鱼雷参数后解除对目标的锁定,然后把潜望镜上的十字对准要害处发射鱼雷,并且根据每次鱼雷爆炸的位置和消耗时间修正判断上的误差,这能帮助你正确的积累经验。游戏里大型商船的航速几乎都在5~8节的范围内,只有油轮和小型货轮偶尔会以到9~11节的速度航行,所以需要记忆的信息量并非想象中的那么大。随着经验的积累你可能察觉到有些频率看起来比6节快但又比7节慢,如果你开始有这样的感觉就说明你能识别的航速已经精确到了半节,这意味着前面所做的一切都是值得的,因为一旦熟练掌握了这种方法之后你发射出去的鱼雷将会颗颗致命,你甚至会因此而讨厌T2油轮,所以综合这些因素来考虑,只有在450米左右的距离上才能完全发挥锁定测速法的优势。另外,在积累经验的阶段建议使用蒸汽鱼雷和撞击引信,电动鱼雷的特点对于商船来说意义不大,而蒸汽鱼雷的速度却可以在很大程度上消除误差所造成的影响,万一鱼雷失准或者哑火也来得及补射。
游戏的过程也就是探索的过程,熟悉了一些东西之后就去寻找些陌生的,用过正常的方法之后就去试试不正常的,你总要在游戏中不断找到新的东西来满足自己。就像最开始提到的那样,游戏总归是游戏,即使我们在游戏里选择了100%真实度也并不意味着更接近现实。但是100%代表的可以是一种态度、是一种对更高的挑战,所以你会觉得那些方法是为了在游戏里刷出更高的吨位吗?也许你会,但如果这篇文章让你重新燃起了探索猎杀潜航的欲望,那才是我写下这些东西的真正目的。
3、《猎杀潜航3》视频攻略
《猎杀潜航3》作为潜艇模拟游戏,对于新手来讲,操作还是比较麻烦的,进入游戏不知道具体该怎么去做,本文为《猎杀潜航3》视频攻略,看完这几个视频,基本上你已经脱离了新手行列,向高手进阶了。
猎杀潜航3里没有剧情任务,给你的所有任务都是到某海域巡逻24小时,你要想快点完成任务,直接跑到那个海域下潜到安全深度(一般50米左右深度开静行模式就没人能打到你了。)溜达24小时,之后到安全海域浮出水面点esc之后点结束巡逻就成。
不过这样你就没声望了,而且玩这游戏也根本玩不出乐趣。要想玩的出色,务必掌握下面这几个要点。
关于猎杀潜航3声望修改问题
SH3的存档在"我的文档"目录下面的"SH3\\data\\cfg\\Careers\\******(你的艇长名)"目录里面,用任意文本工具打开Careers.cfg、Careers_0.cfg、Patrols_0.cfg,从文件尾亏肆卖向前查找renown,把得到的第一个结果(其实就是你最后一次巡航完成之后的声望)改成你需要的数字,因雹雹为三个文件相互关联,所以都要修改,销逗而且要统一。
新人求助,猎杀潜航3如何修改默认鱼雷种类
在data文件下的Submarine,找到你的潜艇型号打开如:NSS_Uboat7c.cfg的文件,用TXT打开找到最巧知大鱼雷数MAXtorpedo=20----最大鱼雷数 MaxSpeed=17.0-----水面物让速度MaxSpeedSubmerged=7.6-----水下速度等等,孝蚂消这些参数都是可以修改,修改完成后保存就可以了。
总结:关于《猎杀潜航3》声望修改方法,,我们提供大家参考,您可以关注的其他内容,《猎杀潜航3》声望修改方法,