博德之门20周年Bioware但是生活不好
1998年12月21日,由BioWare开发,Interplay角色扮演游戏《博德之门》正式发布。
捏指算算,昨天,算上时差,应该是博德之门正式发布20周年。
《博德之门》系列代表了一个时代,如果你想用一个词来形容它,它可能是一个糟糕的黄金时代。
它从未拥有当时最引人注目的剧本。与同类游戏相比,它更依赖剧情的《异国情调》和更注重战斗(踢)斗(门)的《冰谷》。它足够稳定和平衡。这部作品的出现基本上为欧美角色扮演游戏的基本形式画了十多年的模型,特别是剑与魔法的主题,一直受到影响。
博德之门-开始
Bioware几位创始人,Muzyka、Zeschuck还有Yip,他们是三名从事医学院的业外人士。他们在业余时间开始玩游戏,在医学领域赚了10万美元:开发游戏。
为了证明他们有能力开发游戏,他们做了一个Demo,当时很多发行商都寄给了这一段Demo展现高品质3D许多发行商对渲染水平给出了相当积极的回应。
最后,他们和当时如火如荼Interplay根据最早提交的合同签订合同Demo,1996年推出了一款名为Shattered Steel作品-机甲对战游戏。
与当时的市场相比Battletech根据桌面规则改编的《机甲战士》系列,这款以战斗为主的游戏还是瘦了很多。和大多数普通商业游戏一样,并没有掀起太多浪花,但口碑和销量也达到了预期。毕竟,一个初出茅庐的开发商不会认为第一部作品可以开始品牌。
Interplay我也觉得这部作品可以续集,这意味着Bioware可以在1998年出版新作——然而,众所周知,有了博德之门,这部续作已经不存在了。
作为一家目前只推出一部作品的新游戏公司,Bioware当时没有太多宏伟的目标。然而,从负责人到员工,他们都是受纸笔角色扮演游戏影响的忠实玩家。当然,他们的下一个目标是自己玩角色扮演游戏,这恰好Interplay当时还拿着著名桌面游戏规则龙与地下城的版权,所以对于Bioware来说,用DND制作电子角色扮演游戏的规则是珠联璧合的。
但这一次,他们要挑战的是即时制DND规则电子游戏-关于规则电子游戏DND改编电子游戏是否适合使用即时系统仍然是一个有争议的话题,因为DND大量的验证需要一步一步地进行,玩家需要足够的时间来获取信息来进行战略调整,即时系统意味着这些关键元素或多或少会如先攻击元素,先攻在即时制状态下的存在感远低于回合制。
当时最受欢迎的PC角色扮演游戏是暴雪《暗黑破坏神》的第一代。他们的处理方法是削弱角色扮演,强调Rogue元素,而《博德之门》则要展现更本源的角色扮演属性,因此,这项艰巨的发展工作持续了三年。
我们从今天的角度来看《博德之门》。它的每一个设计理念都是似曾相识和理所当然。2018年的《永恒之柱2:死亡之火》和《拥王者:开拓者》几乎都是在这个基础上进行局部改进的:俯瞰视角、团队作战、遇敌暂停等。甚至游戏中的鼠标图标也有十几年没有大变化。
随着《博德之门》成为20世纪末最闪亮的角色扮演游戏之一,Bioware便背负上了PC在接下来的20年里,作为一家角色扮演制造商,角色扮演游戏的标签一直在这条路上不断奋斗和沉沦。
《无冬之夜》
依靠博德之门的成功,Bioware成为电脑角色扮演游戏的领先公司,但他们仍然想做更多。
《博德之门》是龙和地下城最成功的电子游戏,今天的赞誉还没有停止。然而,当它诞生时,在线游戏的趋势已经开始上升,所以当Bioware在1998年开始下一步规划时,多人、网络等因素成为他们下一步努力的另一个方向。
如果梳理上世纪80年代《创世纪》《巫术》《魔门》第一批电脑角色扮演游戏,梳理90年代第二批《辐射》《博德之门》的最终结果,就会发现一个很有意思的现象。20世纪末,其中一批IP和厂商开始尝试转向多人在线角色扮演游戏。但它们都没有成功转型,而是从即时战略游戏中跨界而来的IP魔兽世界是这一领域的行业标杆。
在这批IP在中国,转型是极端的,比如《创世纪》。到2014年,一些人在众筹平台上以这个名义进行精神续集。与这些急于拥抱网络游戏浪潮的制造商相比,他们属于这一行列Bioware做法温和多了,他们的新作沿用了1991年的网络游戏IP,不像网游的续集《无冬之夜》。
这款从策划到实现花了五年时间的游戏严格使用了龙和地下城第三版的游戏规则,但具有强大的多人游戏功能。玩家可以访问服务器系统的世界。每个服务器的服务器所有者都是世界的DM(城主),他们可以自由地控制自己世界的设定和概念,使用官方工具,玩家可以自己创建和设计一个区域,并邀请其他玩家体验其中。
这个无冬之夜IP在Bioware在我手里,它没有成为一款网络游戏,也不是一款单人游戏。这是一款中间状态游戏,可以连接服务器和单人游戏。它更倾向于运行组模拟器,但与博德之门相比,对无冬夜的评价仍然较低。毕竟,与桌面游戏相比,电子游戏的细节仍然更少。
变迁,对于Bioware这意味着更多。
在制作《博德之门》时,相对独立Bioware是彻头彻尾的PC游戏开发者,interplay倒闭前后,终于知道柴米贵了。Bioware还要面对生活问题,如何吸引更多的用户购买自己的游戏?其实还是有一条路的,比如玩一些偏向家用机器的游戏。
因此,他们很早就开始与当时还在的卢卡斯合作,制作了《星球大战:旧共和国武士》系列,这让欧美玩家直到现在才梦寐以求。当然,这与龙和地下城的规则无关d20浪潮已经开始袭来。
龙腾世纪:起源-新时代?
中国人很少知道龙腾世纪的故事。
一方面,龙腾世纪系列是在Bioware翡翠帝国以翻车事故而闻名,导致橙色平台没有官方中文版本,游戏没有冬夜大陆代理天人互动愿意接管,另一方面,角色扮演游戏巨大的文本让游戏民间翻译工作进展不快,直到说话翻译版本,游戏早已被新游戏淹没。
和民间翻译一样慢,这个项目的制作本身也一样慢。龙腾世纪成立于2002年,发布于2009年。一款用了七年的游戏是什么样的存在?
Bioware当时给出了这样一个目标:《博德之门》和《无冬之夜》的精神续集。
那它配得上这种期待吗?
从早期的官方设置和期望,到最终的成品比较,巨大的塞达斯世界观结构让龙腾世纪:起源,不同种族有不同的情节,视角继续使用时尚背后和斜45度,可以像那些经典作品,也可以像许多主流ARPG控制一个角色可以自由切换。
作为一款纯粹的剑与魔法传统角色扮演游戏,其情节宏伟,讲述了主人公如何对抗暗裔美国人,具有恰当的叙事节奏和足够精致的分支内容,从战略队友到阶级矛盾,描绘得淋漓尽致。
虽然主角最终走上了拯救世界黎明人民生命的常规路线,但从无名小卒到人们期待的人,他们的转变是用细腻的细节包裹的,转变的棱角不再那么突出。
2009年,当我们看到它的出现时,我们感到惊讶,因为当时大型电脑角色扮演游戏基本上已经上街了,黑曜石的战友们还在做零工外包;因为21世纪的第一个十年是PC在数字分发渠道推广前最黑暗的时期,所有不符合大发行商利润的作品都在衰落至灭亡。
龙腾世纪:起源代表了传统欧美角色扮演游戏现代化的开始。重要的是,在变化中,这部作品保留了游戏的本质,这种快乐的局面自然是所有玩家都愿意看到的。
直到今天,没有人走出更好的第二步,即使是黑曜石和Inxile,还是Beamdog,这些情感俱乐部或众筹或重置的作品都没有在现代化方向上取得进展。《废土2》、《永恒之柱》系列、《暴政》几乎每一部作品都只能说是从发展角度来说的小修小补。证明了这一点IP、热爱这类游戏的制造商和群体仍然活着。
后面的作品?-一言难尽
两年后,我们迎来了龙腾世纪2。
这一次,Bioware由于他们还在2010年发布了《龙腾世纪:起源:起源 从时间上看,觉醒的资料片只用了一年多的时间就推出了第二代。
所以,当这个系列刚刚升起的时候,所有的希望都是用不到三年的续集来浇灭的。
这是《博德之门》和《无冬之夜》的精神续集美角色扮演游戏的未来之王!所以不应该有这样的问题!当时有人疯狂地喊出了这样的口号。
咳咳,要明白,现在Bioware,属于EA。
虽然我们尽量不用最大的恶意猜测大多数游戏开发商和发行商的行为,但是EA除此之外,因为它用一次又一次的实际行动告诉我们,它真的能做到。
龙腾世纪2不是一部糟糕的作品,它加强了战斗部分,但削弱了选择的核心机制,让玩家群体开始分化,就像辐射4辐射:新维加斯的性质是一样的,系列的重心开始偏离,这是为了维持博德之门精神续集Bioware对于两个金字招牌的人来说,这是赤裸裸的背叛。
总的来说,媒体评分似乎是8分,但玩家的评分却是红色的。高度重复的洞穴结构和故事在一个小区域完全缩小的情节推广给我留下了深刻的印象——这就像一套描述二战历史的书。第一本书讲述了宏伟的库尔斯克战争形势,第二本书讲述了一名党卫队军官在遇到各种街头事件后如何认真发现。
因此,除了在媒体上获得好评外,《龙腾世纪2》几乎毫无用处。虽然有些情节也很感人,但它真的不够史诗,不值得龙腾世纪。
2011年11月11日,《龙腾世纪》在转型过程中晕倒时,时代的车轮开始旋转-8个月后V》问世了。
《上古卷轴V》这是一款优秀的游戏。它的巨大成功改变了欧美角色扮演游戏的价值取向,引发了一种新的趋势。这些追随者摒弃了严谨精致的逻辑结构,盲目追求建设开放世界。但《上古卷轴》系列是杯塞斯达的看家IP,它一直被称为开放世界。经过多年的艰苦经营,它的成功也有其独特性,不是一种可以随意学习的能力。
这个道理,Bioware也许明白了,但接下来的《龙腾世纪:审判》甚至《质量效应:仙女座》给人的直观感觉是,Bioware我也在用自己的方式尝试开放世界——而且技术一点也不巧妙。整个游戏充斥着网络游戏的支线套路,偶尔会有几个有趣的故事出现在中间。很奇怪,人们不禁怀疑编剧团队不是层层外包的。
20年过去了,Bioware它逐渐从一个只会讲故事的吟游诗人变成了一种搬砖的苦力,什么都要做。就连《命令与征服:将军2》这个风格完全不匹配的游戏,也负责中途开发。Shadow Realms这个项目,连游戏实机试玩都发布了。但是,出了苦力也没有苦,最后两个项目都取消了。
在滑铁卢遇到质量效应:仙女座后,圣歌似乎已经成为工作室的最后一张卡片,曾经左手科幻小说质量效应右手幻想龙腾世纪Bioware,现在只剩下这个护身武器了,哦,还有那个Logo龙腾世纪新项目没有预告片。
博德之门20周年Bioware但生活并不好,现在它就像自己的《龙腾世纪:起源》人类的开始,一步一步地走向被屠杀的夜晚。