如果读者中有热衷于追新粉丝的朋友,上周可能已经看到东映出品的一集了。Feel社会制作的动画《女孩扩张三重奏》发现,它的情节和它的名字一样不清楚:病情初愈的女主角去参加偶像音乐会,但突然杀死了一名女剑士,控制了会场上的偶像和其他观众,并追逐了仍然可以行动的女主角。相关机构被称为Trinary美少女三人组展开营救,但在斗争中,女主人还是被一剑刺穿了。

但随后女主却觉醒了不知名的力量,恢复了伤口并徒手将剑士消灭。之后女主角便被“Trinary不久之后,他被带到了下一个战场。

就像暴风雨一样,剧情自然让很多观众感到困惑,但一些手机游戏玩家却露出满意的微笑……

东映与K.T的联合企划

跨媒体规划在日本游戏行业并不不是什么新鲜事,但大多数跨媒体合作实际上只是通过几个不同领域的衍生品来吸引玩家。

但东映和Koei Tecmo新计划《扩张少女系三重奏》(以下简称《光荣特库摩》)合作推出Trinary)却可以说是真正地实现了“跨媒体”。

大概每个人都看过最喜欢的动画,希望玩更丰富的内容,最好与角色互动;或者后悔游戏中的精彩动画总是像金子一样令人不愉快。《Trinary》现在让鱼与熊掌兼得。

该计划下的同名动画和手机游戏将于今年春季同时播出/服务,两者的内容相互补充和影响——游戏中的关卡和章节应随着动画播出和故事的推广逐步解锁;动画中留下了许多空白的情节和设置,让观众通过游戏更加立体。因此,玩家可以从动画上帝的角度了解事件的全貌,从游戏中各个角色的角度了解故事的细节。

当然,这一举动的缺陷也很明显——游戏和动画的内容结合太紧密,所以文章的开头对于不是游戏玩家的观众来说是完全未知的。

扩张的现实

不过《Trinary》跨媒体运营不仅仅是把游戏中的过场动画做成大篇幅再拆分,而是巧妙地利用游戏设置使两者有机结合。

当我们进入游戏时,我们会遇到一个游戏导游千羽鹤,他一直在手机屏幕的另一端等待我们聊天。但与普通游戏不同,千羽鹤知道玩家和她不是同一维度,而是通过手机与世界联系在一起。

因为我们可以通过观看动画来观察她的世界,千羽鹤要求我们拯救世界,而不是扮演其他角色,而是作为我们的玩家。

没错,《Trinary》是一个Metagame(元游戏)。

触乐之前发表过一篇介绍Meta元素的文章,但文章中没有提到的是,要提前Metagame事实上,发扬光大的是Galgame和JRPG以日本游戏为代表。

所谓Metagame,简单来说就是打破游戏的第四面墙,让玩家意识到作为玩家对游戏的影响。

因为说明一个游戏是Metagame本质上是剧透,更别说截图了,所以敏感读者请跳过 ”号部分。

Metagame例如,涉及剧透

这样的Meta元素强调代入感Galgame几乎是百试百灵的大杀手,常常会对情绪投入的玩家造成心灵爆破。《Trinary》里Meta元素的呈现要小得多,清新得多,这更多地体现在玩家和女性角色之间的调情中。毕竟,钱玉和告诉我们拯救世界的方法是找到嫁给他们世界上特定女孩的方法。

■ 恋爱拯救世界

在千羽鹤生活的世界里,人类的潜意识不断现化,并扩展到现实中形成巨大茧区的现象(啊,我明白,我明白,在月球上,我们称之为固有边界),在茧中也会出现人类潜意识实体化的人类生物库兰(即动画中的女剑客),并囚禁参与茧的人类。

为了应对这种情况,政府召集了几名具有茧战斗能力的女孩组成了一个特殊的应对小组,即扩大女孩部门Trinary”。

尽管具备强大的作战能力,但少女终究是少女,也会有许多烦恼和负面情绪,所以需要有人给予她们鼓励和支撑,帮助她们克服内心的不良意识(也就是击败自身潜意识里的“库兰”)。而这就是我们的任务——以结婚为目标,与这几位少女们展开恋情,抚慰她们的心灵。

同时,作为一个突破维度的游戏导游,千玉鹤将与屏幕前的玩家进行许多有趣的互动。除了声明她是一个不可攻略的角色,并对玩家的行为提出各种投诉外,她还会表示,面对玩家的纠缠,她可以勉强扮演千玉鹤;如果玩家声称自己是女性,她的回应是女孩最好嫁给女孩!”。各种反应不时让人发笑,感慨你很懂千羽鹤~

——或者更准确地说:你真的明白,土屋晓!

■ 土屋晓,变态绅士

负责《Trinary》由故事原案和系列组成的土屋晓是原案Gust社(现被K.T《魔塔大陆》系列的监是核心游戏制作人之一。因为福利情节总是在游戏中安排,在系列的第三部作品中,穿得越少,魔力得越少,魔力就越强的设置,所以在业内被称为异常绅士。然而,变态属于变态。它在游戏设置和音乐制作方面有很强的实力,被一些人视为神曲《EXEC_COSMOFLIPS》,歌词中使用的人工语言Hymmnos语言(塔语)来自他的笔。

而处理的《Trinary》自然也处处洋溢着绅士的气息。

在前河的指导下,玩家应该通过聊天软件与女孩建立联系和立联系和沟通,另一方面,他们应该潜入自己的深层意识,了解自己的精神创伤和真实想法;此外,我们还应该观看动画调查事件的具体过程。然后,结合各方的情报,在与女孩交谈的过程中,选择最合适的选择来打开她们的心,提高她们的善意,从而逐步成为朋友、情人和伴侣。

在女孩和库兰的战斗中,玩家也应该给予战术指导,并在获胜后获得一些重要的道具。

例如,在与女孩沟通的过程中,有一些重要的选择需要消耗相应类型的心糖果来打开。选择合适的单词可以增加你的善意,如果回复不当,你就不能说话,甚至不能进入下一个情节。还有一个相当详细的设置:在女孩穿着睡衣窝在床上发送消息的聊天场景中,如果不及时回复消息,女孩会意外入睡,导致对话中断……

另一个重要的道具精神点可以用来与女孩们开始一些特殊的互动。在每个女孩的个人情报项目中,它包含了预览全身图像并可以更换的功能,而精神点用来解锁更多的姿势。值得一提的是,这个功能具有物理效果。通过旋转人物肖像,可以创造一个上升气流,让裙子飞起来……

其它的用途还包括解锁聊天时的镜头机位,可以让玩家在深夜偷窥少女们的睡姿,以及和少女们一起看有她们出场的动画并观察她们反应进行羞耻Play等。

除了促进情节,在沟通过程中选择正确的选择外,提高女孩的善意的捷径是给她们礼物。在一定程度上,你可以进入爱情场景,解锁相应的CG。说到底,这还是一个Galgame。

此外,游戏中的角色在行动时会用乳房摇晃——如果是摇晃的规格——你也可以在特定场景下戳女孩的身体部位进行互动……真让人感慨,土屋晓你真是个变态啊。

■ 战斗系统贫弱

表情生动的3D渲染、2D建模,时尚抓耳的电子风格配乐,巧妙得当Meta元素运用,独特的跨媒体运营……《Trinary》你能提供的可能是这个手机游戏市场上独特的游戏体验。我愿意赞扬它的其他部分,但这仍然停留在上一代手机游戏水平的卡片战斗系统是一个真正的减分项目。

《Trinary》战斗部分完全是古早日系CCG组牌、抽牌、存蓝条、放技能、磨血条、打Boss,几乎没有什么值得称赞的。

这样的战斗系统可能有自己的兴趣和战略深度,但在大多数情况下,它只会让人感到无聊,更不用说这3了D大战2D有多让人玩?

正是因为这种嚼蜡的战斗系统,游戏的核心消费点库兰扭蛋池变得相当尴尬。虽然这些卡片的设计仍然很精致,但很难让人们有强烈的收集欲望。幸运的是,你也可以通过连续十次扭蛋得到一件角色服装。恐怕这是大多数玩家抽卡时的真正希望……其实我真的很怀疑这部分内容是否是为了保持传统氪金的稳定点而设计的。

■ 后记

从《巴哈姆特之怒》带来的卡面改革开始,CCG手机游戏玩家越来越倾向于粉丝。游戏中卡片的实用性不再是首要考虑因素。角色绘画、语音、背景故事等附带内容是刺激粉丝收集欲望的痛点。而《Trinary》则将CCG和Galgame结合起来,游戏的焦点进一步转移到粉丝与自己喜欢的对象的互动上,而不仅仅是看有限的卡片或戳几个固定的声音。

这是一个有趣的尝试。虽然传统的CCG相反,战斗系统拖累了后腿,但土屋晓的情节将如何发展,游戏中Meta如何在动画中体现元素?千羽鹤能攻略吗?……

一切仍然值得期待。

东映与K.T联合规划扩张的现实爱情拯救了世界变态绅士土屋晓贫弱的战斗系统后记

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