最近,国行审查了《最后的守护者》和《重力异想世界2》两部索尼独占大作。这两部作品本身虽然没有实现全球同步发售,但意义重大。《最后的守护者》代表了一个年龄的象征,只有经历过那个美好时代的人才能体验到它的魅力;《重力异想世界》重制版的全球同步销售,第一次让每个人都明白,第二代的快速跟进也表明,大陆的主机市场并没有想象的那么糟糕。
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当然,在国行正式发布之前,李大猫已经获得了索尼老爷赞助的《重力异想世界2》,提前感受到了黑妹公主重力童话的结尾。
童话世界充满幻想魅力
《重力异想世界》一代在早期发行时并未登陆PS选择4个平台PSV,从目前的角度来看,声光效果相当不尽如人意。PS4重制版也未能塑造一个高清美丽的世界。现在第二代的结尾选择 PS4 以独家形式推出,画质和特效自然更上一层楼。
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它仍然是一种熟悉的绘画风格,但细节已经不
首先,建模的精细度要比以前好得多。建模边缘模糊仍然存在,但症状有所改善。第二帧数比试玩版疯狂掉帧要大大改变,整个过程极其丝滑流畅。最后,这部作品的颜色改变了前一部作品的黑暗,变得五彩缤纷。游戏色彩的色调明亮明亮,画面大部分时间都充满了各种五颜六色的色彩,各种色彩的对比也很强烈。例如,在四章的雷科莫斯纳里翱翔,蓝天白云夹杂着五颜六色的高楼大厦,有着令人眼花缭乱的奇妙体验。
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粗看可能感觉变化不大,但仔细看就能发现进化。
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改变前作的昏暗基调,世界变得五彩缤纷
此外,与前一部作品中只有一个城市的黑奇萨威相比,这部作品的地图大小是它的几倍。不仅如此,地图的构建也反映了一种三维的感觉。新城雷科莫斯纳也由四个大区域组成,但四个区域不再是平面关系。它们不仅是三维的,而且每个区域和其他区域也呈现出三维的关系。
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当沙盒世界遍地走的时候,这张地图并不惊人
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然而,这种上下交错的立体感大大扩大了世界的范围
比如上层是富人阶级的居住区,下层是贫民阶级的聚落,中间是中产阶级的居住区。从豪华豪华的富人别墅、充满活力的中场阶级街区到黑暗的贫民村,每一个地方都有精心雕琢的细节。穷人、普通人、富人和权贵的生活不仅社会地位不同,而且地理意义上的生活高度也不同。从下到上,通过建筑,NPC服装、整体色调和背景音乐的差异,你甚至可以弥补每个阶层的生活和矛盾。
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富人区有泳运动的泳装姐妹
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贫民区是黑暗的破旧船屋
此外,玩家还可以回到游戏后期的舞台黑奇萨威。这座城市也对新作品进行了彻底的翻新,增加了街上商店数量、街道公共设施、墙壁装饰、房屋图案等诸多细节。同时,一些建筑和场景根据时间变化进行了修改,表明时间对城市和人民的变化仍然非常真诚。
不幸的是,骚想干的黑皮女孩凯特依然包得严严实实,李大猫用尽全力还是无法窥见裙底的春光,真是气死人。
更人性化的重力童话
说实话,当我第一次看到宣传扩大了世界范围时,李大猫有点空虚。毕竟,在这一代人中,世界上很少有互动元素。除了到处飞行和挑战,做一些无聊的支线,没有什么吸引人的。可以说整个黑奇萨威有点死气沉沉,没有人味。然而,第二代成功地颠覆了李大猫的观点,整个世界并不像预期的那么空洞。虽然远不如《看门狗2》的旧金山真实多彩,但在世界建设上也不多让步。
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惊吓这位杂耍艺人也会让他生气
最明显的一点是,街上的人不再那么迟钝,也没有互动。虽然大多数人仍然走来走去,重复一两个相同的声音,但我们的凯特女孩在这部作品中增加了很多互动动作,可以引起路人的互动。例如,如果你在路人面前使用相机系统,你可以得到一定的回应。
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支线任务可以解锁额外的动作
此外,《重力异想世界2》的主线和支线剧本水平也大幅提升。由于贫富差距与生存困境的冲突,不同阶层的人们在任务中随处可见。无论是上层阶级的角色,还是下层阶级的穷人,还是采矿聚落班加的人,都有自己鲜明的特点和做事原则。玩家可以随时感受到这个贫富矛盾激烈、军方政府腐败的世界,无论是与路人交谈还是完成主线支线任务。
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支线不仅有趣,而且赞美凯特自己的性格
另一个值得称赞的是数量丰富,每个分支任务都经过精心设计,没有目的或延长游戏时间,几乎每个分支都有一个小故事,每个小故事都像童话故事,这些童话故事使世界更加生动,这些任务大大丰富了每个角色的个性,进一步丰富和完善了整个世界的设置。
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这么可爱的女孩怎么能不玩呢?
虽然剧本的整体水平和人物性格设计并不聪明,更常规,但与一代相比,这无疑是一个巨大的进化。特别是对于黑皮肤女孩凯特自己的性格,她描绘了一个可爱的女孩,她非常关心自己的美丽,身材,但喜欢甜食。新的摄影系统给了玩家更多的机会玩凯特女孩。
变与不变的重力战斗
控制重力飞行战斗,《重力异想世界》从第一代开始就选择了这种独立的游戏方式,探索了一条从未走过的路,没有参考和参考。不得不说,这种玩法不仅大胆有效。但是玩过一代的朋友都知道,这种简单的玩法在后期其实很无聊。尤其是一条腿踢遍天空的战斗,一点也提不起来。而这些在二代都有了很大的进步。
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控制重力的基础没有改变
重力控制飞行的核心部分自然没有变化。以前怎么玩,现在怎么玩。同时,基本踢击也是一条腿到处踢,但通过升级增加了动作和连续踢击的次数。然而,在此基础上,凯特获得了两种新的战斗模式:土星模式和月球模式。
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基础战斗没有改变
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升级系统有规律
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新的符文系统可以刷质量和特效
随着主线剧情的推进,玩家将学习这两招。在土星模式下,凯特将大大提高攻击力,而重力飞踢具有冲击破特效。然而,也有相应的成本,即大大削弱凯特的速度,并在面对多个敌人的进攻时陷入不利局面。相反,月球模式将大大提高凯特的运动性。它不仅可以发动蓄力跳跃,还可以成为代追踪的瞬移版本。
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在月球模式下,重力踢击带有瞬移和跟踪
与此同时,第二代也大大加强了一代鸡肋的重力投掷,这一提升直接提升到了主要输出技能的水平。一开始可以大规模抓取三件物品,射程和跟踪范围也很广,对空对地性能非常霸道。伤害更容易杀死各种怪物,即使是中型敌人也无法忍受几轮快速射击。不仅如此,土星模式和月球模式都有不同的投掷特效,升级后的伤害可以保证凯特在战场上无人居住。当然,这样逆天BUG制作组肯定不会让玩家过于依赖技能。每一个场景中可投掷物的数量都是有限的,一旦丢失,只能自己腾空作战。
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投掷太霸道了
在此基础上,凯特和达斯特之间的黑豹形状只出现在过场中,这次也成为了一种可操作的形式,非常强大。然而,它得到的时间相对较晚,而且很难触发条件,所以不会有新鲜的食物。
最值得一提的是,这部作品的主线剧情增加了很多大型剧情BOSS还可以和好姬友拉文等人一起战斗。虽然场面有些混乱,BOSS有点弱鸡,但在营造氛围时,我不得不说它比一代人聪明得多。搭配可以主动控制黑豹模式的转变,清爽的感觉和表演效果相当好。
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不仅有与拉文合作的战斗,还有2V4的大乱斗
当然,缺点仍然存在。在这部作品中,前作受到批评的视角仍然没有很好的改变。违反重力自由飞行真的很酷,但毕竟不是精确飞行。一旦遇到需要精确控制飞行的部分(比如收集那些棘手的宝石),视角就很堪忧。上下左右颠倒的情况非常符合港版重力眩晕的翻译。而且,这种情况在战斗中更加致命和恶心!游戏本身不提供目标锁定功能。玩家每次释放重力踢击时,视角都会因为目标的位移而发生很大的变化。一时找不到北是很常见的。特别是在狭小的空间里,视角会让人恶心。假如战斗升级可以给5分,那糟糕的视角可以直接扣4分。
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一个飞踢,视角上下颠倒
一般来说,《重力异想世界2》的战斗系统在前一部作品的基础上得到了极大的加强,使这种无聊的战斗方式更加有趣和有趣。与此同时,各种新类型的敌人让玩家必须使用所有的资源,改变与之战斗的方式,提神和刺激翻了一番。
真相大开的结尾
重力异想世界仅是无重力自由飞行,更是世界观的结构和背后的情节设计。但说实话,李大猫个人认为一代,一代人更像是一部匆匆上架的实验作品。可以说,情节是无头无尾的。世界是什么样的世界观,苹果和敌人奈比的起源是什么,凯特是否是一位真正的公主等等,一系列的谜团都是如此神秘,以至于人们无法撕毁骑姐。然而,这一切终于在第二代中一一解开了。
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所有的谜团都会揭晓
正如前面提到的,这部作品的情节叙事水平有所提高,再加上大量的支线填充了主线人物的个性,《重力异想世界2》的情节相互关联,引人入胜。但是!只要玩到后期,就能发现剧情上赶工的痕迹还是很明显的。故事虽然整体完整,但后半段剧情的转折点太突兀了。与前期轻松自由的氛围相比,后期画风突然发生了很大的变化。例如,一个女孩突然变得怪物化。这使得前后故事的相关性略显分裂,有些设置和展开过于强行。当然,最后的故事是完整的,也是完美的,但还是让人觉得不够完美。
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不得不说,拉文以后会有剧情推进略快
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还有一个突然变成怪物的转折点
最后,还有一些在线元素
跳楼姐居然在线?是的,重力异想世界2增加了一点在线元素,更不用说很有趣了。首先,蓝色人物的虚影可以在游戏中找到,也就是说,一些玩家在这里留下了自拍照。可以观看对方的自拍,手动点赞。同样,玩家的照片也可以被别人称赞。此外,橙色人影将在游戏中刷出,即寻宝任务。以其他玩家留下的照片为位置线索,寻找目前一定范围内隐藏的苹果宝箱。找到后,寻宝任务可以以自己拍照接力的形式延续给下一个玩家一般浪漫。
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给玫瑰手留余香
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根据别人的提示找到宝藏
虽然与想象中的在线合作有很大的不同,但我不得不说,这种互动更有趣。根据其他玩家留下的提示,绞尽脑汁寻找宝箱是非常有趣的。
总评:意犹未尽却不完美
《重力异想世界》无疑是一款非常有创意的游戏,但世界上没有宴会,凯特的重力童话故事在《重力异想世界2》中结束。在前一部作品成功的基础上,《重力异想世界2》大大优化了自己的缺点和优势,加强了情节叙事和表演水平,使这部作品不亚于3A的作品。带着玩家进入并感受到幻想世界的真正魅力,这是现实生活无法实现的。
目前,中国银行已经通过了审查,我相信正式销售的日子不会太远,建议有爱的朋友可以等待中国银行的铁盒版本,因为这是一个值得收集的游戏
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