本文系作者:九华惊梦 投稿首发于 公众号: 迷失攻略组

2014年,乌拉圭铁皮游戏工作室在苹果商店上架了备受关注的kingdom rush origins。由于之前作品的高质量和良心,很多玩家对这款塔防神作品的续集寄予厚望。铁皮工作室也不负众望,做出了这个精美的续集。与其它塔防游戏相比,kingdom rush系列不仅仅是一款可以轻松通过建造塔和升级防御塔的游戏。多样化的防御塔搭配和怪物具有物理抗法抗等属性,使玩家需要合理匹配防御塔,合理安排英雄和守卫,计算经济来建造和升级,以便通过关卡。

不仅如此,多样化的搭配和难度梯度设置可以让每个玩家都能探索自己的游戏风格,玩家需要大脑在游戏中快速运行,更烧脑的突破和成就设计让玩家既能保持游戏的新鲜感,又能获得成就的骄傲。同时,无尽模式的设计让玩家越来越勇敢,不断打破自己的记录。我们指挥部队抵抗敌人,享受控制全局的乐趣。这也是kingdomm 与同时期塔防游戏相比,rush系列更受玩家欢迎。毫不夸张地说,kingdom rush系列绝对是塔防游戏的标杆。

我们今天介绍的kingdom rush kingdommins属于kingdom 第三代rush系列,游戏的背景是前传,玩家需要指挥军队在暮光森林、古城、仙女王国、漂浮废墟和其他地图上保卫他们的王国。

与之前的作品相比,origins在之前的作品中保留了经典的UI和卡通风格,也创造了这一代独特的风格。全新的背景故事,全新的防御塔形状,全新的防御塔和怪物机制,让玩家在享受游戏的同时,既能感受到前一部作品的传承,又能保持新鲜感。而Kingdom rush origins中的全图技能由天降陨石变成雷击,并增加了一个英雄的大动作。这使得英雄在球场上的作用更大。当然,我个人认为这是铁工作室的一种营销手段。游戏中的英雄需要购买。强大的英雄是战场的绝对主力军,这种变化是为了让玩家更愿意消费。

然而,我最喜欢的是这一代音乐,尤其是大地图上的BGM。宏伟的交响乐给了我们开始冒险的勇气,长长的余音令人难忘。不同层次的配乐也很精彩。激情的音乐与关卡环境没有冲突感。

同时,每个层次的环境设计都非常协调,玩家甚至可以与地图的一部分互动,如鹿、兔子、精灵等。这些细节设计也体现了工作室的意图,也给玩家带来了很多乐趣。在难度设计方面,我个人认为这部作品很难。手机上的内部购买英雄系统使得当时大多数玩家只能使用基本的三个英雄。就我个人而言,当我在一些层次上使用一些道具时,我仍然无法成功突破层次,最高层次的难度甚至无法想象。一旦长时间闯关失败,会对游戏体验产生很大的影响,这也是origins的一个小缺点。

但是,足够真诚的origins也是kingdomm rush系列赢得了良好的声誉。那么这么好的作品卖多少钱比较合适呢?在苹果商城,游戏本身的价格是18元,与游戏的质量相比,这个价格还是很良心的,但是,kingdom rush系列从第二代开始就增加了内购充值系统,origins还保留了内购功能,主要包括购买英雄和钻石。在游戏中,玩家可以通过关卡获得一定数量的钻石,玩家只能获得三个免费英雄,其他英雄需要支付一定的解锁费用,不同价格的英雄强度也不同(我还记得龙是45元)。与之前的工作相比,钻石可以购买的道具不仅去除了可以直接获得金币和恢复生命值的道具,而且还去除了防御塔的增强和双金币收入。这使得道具在开始时不会起到很大的作用,但在游戏过程中会有更明显的效果,保持游戏的平衡。

就像kingdom rush一定更适合移动体验,2010年左右是智能手机快速发展的时代,铁皮工作室也顺应了时代的发展,优先推出了苹果商城的origins。遗憾的是,当时国内盗版猖獗,我相信包括我在内的大多数人都在4399等平台上玩kingdom rush(皇城突袭),然后用安卓智能手机下载盗版kingdom rush origins。当时我们只有很低的消费能力,有些玩家可能连手机都不是自己的,根本买不到所谓的正版游戏。于是盗版的kingdom rush横行,铁皮工作室也遭受了很大的损失。然而,盗版的好处是我们知道kingdom 著名的IPrush系列,当玩家有能力购买游戏时,他们会为过去的记忆补票。本人也在这次夏促中重新购买了这款游戏。

让我们来谈谈steam上的版本。Steam于 origins于2018年10月18日上架。大部分内容没有变化,主要变化是支付方式和成就系统。让我们先谈谈付费系统。在steam版本中,游戏取消了内部购买系统,改为收购系统。游戏原价为50元。所有英雄都可以通过突破解锁,钻石道具系统也被取消。对于绝大多数玩家来说,玩更强大的英雄可以降低游戏的难度,但没有钻石道具系统也会重新平衡难度,我个人认为它的游戏体验得到了改善。但对于挑战党来说,没有道具加成意味着在无尽的模式下得分较低,这对他们有一定的影响。在成就系统中,steam版本增加了一些成就(印象中手机成就不到50个,steam版本成就超过80个)。

在梳理了每个平台之间的差异后,我个人认为铁工作室很好地承担了每个平台的游戏支付模式。在移动终端上,内部购买和充电模式的受众更多,在个人电脑玩家中,买断系统的受众更多。不同的支付机制对应于不同的平台,这也使铁工作室获得了更高的收入和更好的声誉。这一策略蕴含着丰富的智慧,给玩家带来了更好的游戏体验,也给自己带来了更好的发展前景。

一路上,铁皮工作室不再是当年只有三个人的工作室。kingdomm从第一代开始 rush 再到去年在steam上发布的kingdom rush Vengeance,kingdom rush 系列陪伴着 我们一年又一年地度过。他们仍然是优秀的作品,完成了对无数玩家的游戏启蒙。我们的思维也在慢慢改变,从无知地打开无敌版,再到能够独自通关。从那时起,kingdom rush 影响我们游戏审美的系列。虽然当时我们无法支持和鼓励远洋以外的铁工作室,但我们愿意为童年的良好游戏体验买单,这也是这款游戏的魅力所在。

对我来说,kingdom rush不仅仅是一款精美的塔防游戏,它承载着一代人的童年记忆。很多事情随着时间的推移而消失,但我们在游戏中的美好时光也随着我们的记忆而保留。

当熟悉而令人震惊的BGM响起时,一切似乎都回到了过去。天空仍然很蓝,阳光明媚。我们走在放学的路上,讨论如何通过下一个层次。久违的感觉又回来了,但我们再也回不去了。

好了,这就是文章的全部内容。谢谢你在这里仔细看。我是作者九华的梦想。下次见!