华丽至极的2D艺术结合新颖的系统和全新的理念RPG就此诞生。
Vanillaware公司的2D艺术和扎实的打击在业内享有盛誉。虽然产量不高,但却是少数真正达到精品标准的厂商之一。在他们的产品中,到处都可以看到反复雕刻和抛光的痕迹。虽然这些产品往往因为没有满足最广泛的市场需求而销售不佳,但我相信绝大多数人至少对他们有2个看法D深深感叹艺术技巧。
《朦胧村正》之后Vanillaware2011年9月1日推出与其风格完全不同的款式PSP游戏《大骑士物语》(Grand Knights History)》,从标题中也可以看出,游戏风格已经回到了公司著名作品《奥丁领域》的欧洲背景。玩家需要从大陆的三大力量中选择一个来开始游戏,从组建自己的骑士团开始,通过战斗不断积累经验和装备,挑战更难的关卡。
不同地形的三大势力
棋盘般的大地图
经过前60天的实习训练(游戏中的时间),玩家设计的四人骑士队可以正式上战场。如果你像跳棋一样移动到地图上的特定地点,你会触发战斗或任务。游戏的战斗系统非常特殊,首先需要确定团队的阵型,这对战斗的整体效果有很大的影响,然后是专业、武器类型和技能搭配,只有强大的数据是无用的,这是一个非常强调团队的完整性SRPG。
根据每一轮AP选择指令后,角色将自动执行
除了单机模式,《大骑士故事》也很少支持网络在线战斗。在这种模式下,团队将根据玩家的选择分配到三大力量之一,征服的对象自然会从NPC成为其他玩家,在这种模式下显然对玩家的团队强度和排队能力提出了更高的要求,在设计上相当创新,大大提高了游戏的可玩性。这样一部兼具艺术、手感、可玩性的原创作品,毫不奇怪地赢得了媒体的一致好评,但却在销量Vanillaware其他作品只能用惨淡来形容,也许这就是香草俱乐部的命运。