上手-黑魂1真的难吗?

黑魂1 真的难吗?

难。

虽然我只是一个只玩过魂3的小家伙,但至少玩了十几周400周 h,了解宫崎英高的恶意。更别说经常看了。D直播,这位大神打魂1的速通看了很多遍。原版也打过月光蝶。

即使有这么多这么多,魂1还是死成狗。

病村不是最可怕的,虽然灯下有黑吹笛哥;双弓不是最磨人的,毕竟是篝火;对我来说,如果我没有学会SL新手在塞恩古城和无光巨人墓地真的会被劝退。

魂1难,前期没有王器,篝火要跑很远,堆小怪,不会注射只有5瓶血瓶,喝血有硬直,误入小隆德,每天超重,地图七转八转,防火女灵魂不知道在哪里,对了,一波正门刚病村的猛男。

(这是病村死亡的频率)

魂1真的很难,所以魂系列魂3真的没有理由火。

那魂1难吗?

也不算难。

要小心,注意武器和bulid养成,虽然路上艰难,但仍能畅行无阻。

羊头可以在门外的火焰壶里杀死;温床可以直接冲到第三块和第四块砖左右,然后弓箭或火焰壶,也可以杀死一个鸡蛋,然后退出,发现boss门口,再进去。贪食魔龙先杀楼上的六眼术士。假如真的有哪个?boss极其困难,是想断尾的不死人。

大多boss战争中有白灵或索哥相救。有石像鬼的索哥,月光蝶的女巫,巨偶的黑铁大哥可以躺下获胜

必打boss只有几个,大部分都是隐藏的或支线boss,如果一开始拿钥匙,可以直接去病村,不用去下层和底层。

武器方面,前期可以拿到的双手剑、墓王剑、关刀(这个看脸)、飞龙剑,杀哈维尔后拿戒指,杀金闪闪后拿宠物,简直可以开始神装;进入王城后,拿一套哈维尔或巨人套 5.有了怎样,你已经通关了

综上所述,我还是不推荐给魂系列的新手黑魂1,我会推荐简单易懂的魂3。当然,如果玩家玩过魂系列,魂1是必补之作,因为即使在开头、武器、恶意上知道足够的套图,也会被同样的设计劝退-地图。

地图-金戈破局

题外话,这篇评论为什么这么晚,是因为作者去看了《灵魂1》的随机怪物视频。除了极其搞笑之外,这段视频还诞生了一系列梗,如月光温斯坦、贪食魔猪、狮狼共舞、葛家镇、翁家村、石家庄等。,这也从侧面反映了灵魂1地图的开放性和四通八达性。球魂视频显示,当路被堵住时,你还有路要走。

首先,魂1 四通八达地图;打开第一个boss不死院恶魔后,不死人来到传火祭祀场。在这里,不死人可以打牛头恶魔,也可以跳出城外打石像鬼;你可以去飞龙谷到病房敲第二口钟;你也可以去地下墓地找墓王,拿火;只要你有勇气,直接下小龙德先放水也没关系。

(这里有一个小细节,灵魂1有一个被删除的小龙德钥匙,根据情节打开小龙德电梯,但最终被删除,以确保地图的完整性。

其次,整个罗德兰串联了各种捷径。其中,我最惊讶的是,一个是不朽的教堂电梯回到祭祀场,真的很高兴,不敢相信;第二个是小龙放水到飞龙谷,飞龙谷连接缝森林,真的想打破头不明白地图是这样设计的。此外,火祭场连接下层羊头恶魔和底层小路,也方便不死人跑路。相对而言,灵魂3无法与路径选择的多样性相比。而这些捷径,都是为另一个游戏设计服务——游戏前期,篝火无法传递。

任何游戏是否应该设计快速传输一直是一个很大的争议点,因为它太容易被滥用了。首先,它会导致恶意的地图铺张浪费,其次,它会让玩家错过游戏中的许多细节。如果不是没有快速旅行,就不可能闭上眼睛来描述整个罗德兰,同样的想法在辐射4上,你想让我指出钻石城在地图上。

(整个罗德兰死于辣~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

缺点是玩家真的很无聊。以我自己为例,只有第一次打双基普通武器。 5(因为没有底层),不得不回去找余烬,跑了三次古城。如果不是这三次,我可能对古城没那么讨厌。

从祭祀场打九头蛇,因为想直接回祭祀场,所以没有篝火,但无论不是死镇还是裂缝森林都不能传递,所以当时考虑去哪里

同时,并不是所有的地图都对玩家开放。如果不是留言和策略,有多少人能去树洞和灰烬湖?整张地图最美最神秘的地方?

另外,可以为新老手做不同的事情boss流程顺序,也很棒。

这种精致的地图设计在后来的魂系作品中很难看到。据宫崎老贼说,因为魂1太累了,不想再做了。

剧情-只有你走向光明

当我写这段时,我想到了很多游戏npc,突然觉得很难过,有些人失去了命运,有些人燃烧成灰烬。罗德兰,每个人都聚集在一起

洋葱失去了梦想,因为多手不朽的人杀死了洗衣机,不能再给骑士回报,就像彼海姆法师遇到的灰烬;

追求太阳的索拉尔迷失在混乱中。他是被太阳虫迷惑了,还是因为太阳能被发现在卑微的虫子体内而绝望?

亚尔特留斯中途失败了,失去了奥斯卡的命运,想要最终努力工作,然后走到最后的路,知道越多,越沉迷于最后疯狂的罗根,追求火焰,但失去了他们的魔术师。在灵魂1中,他们都承担着自己的使命,每个人都走到了尽头。只有不朽的人,燃烧自己,传递火焰,作为几千年来的第二个薪水之王,延续了火的时代。

游戏中有一点难过,我不能单靠自己的喜好强行留住这些。npc,坚持的纠缠和折磨是一种遗憾。例如,灵魂3我不能和安里和小偷交谈,让他们留在火祭场,但我不能约束罗根和圣人;我可以阻止咒语老师追求混乱的火焰;比如,我不明白戈夫离亚尔特留斯这么近,为什么不采取行动呢?戈夫被删除的话警告不死人poor girl,也就是对狼骑士有不同感情的基亚兰,我一直以为她是三代追梦者的骨灰。希里斯在捡骨灰的时候有了新的对话,她的白猫戒指有上帝时代的渊源。

游戏结束后,根据其他地方的一些了解,我很难对金闪闪和针刺骑士感到厌恶,但这些人终于错过了不朽的人。最后,只有不朽的人走向光明。

Boss Fight---可圈可点

一代的boss总共只有两种,做得好,做得不好,中间档次差。

如双基、亚尔特留斯、马鲁斯、葛温(如果不反弹)。

做得不好的应该是资金问题,比如前期的一切boss后期小怪的恶魔们。

总的来说,我认为双基翁斯坦和斯摩是最好的表现。

就难度而言,这是中期最强的boss,能顺利扛过的都是合格的不死人。(如果带入魂3,我觉得这个过程和法王沙利万差不多)

在设计上,一快一慢,一轻一重,一大一小,相互配合,很容易让单打独斗的不死人晕倒。即使是多人打架,也给了很多选择,巨人斯坦和带电斯摩都有不同的挑战。

CG我认为最精彩的是贪吃魔龙。一开始,一个小脑袋冒出来,东探西嗅,仿佛终于找到了美味的食物,拖着整个身体,扩散到腹部的巨大口器,给每一个第一次看到不死的人一个震惊。

非亚尔特留斯在剧情和表现力方面,帅就够了。你想要什么自行车?

感想—Praise the Sun

不玩一代,很难理解为什么灵魂玩家对太阳骑士和赞美太阳有如此深刻的痴迷。毕竟,三代人比宗教学生更快,太阳战士的装备只是鸟巢交换的感觉。

只有玩了一代,我们才能意识到在这个濒临崩溃、混乱、虚无、孤独的世界里,有如此罕见的坚定信念,无私和善良的朋友是多么有价值;更重要的是,这是唯一一个可以拯救的人。很高兴能和索拉尔一起战斗。

To your valour, my sword, and our victory together. Long may the sun shine!

所以所有不死的人、灰烬和被诅咒的人都要回罗德兰传火~