玩过那么多魔兽争霸3rpg我还是忘不了巨魔和精灵的地图。我去玩这张地图是巧合,只是因为登录界面上的暗夜精灵妹妹太漂亮了,然后去玩。结果,我发现精灵都是人类伐木工人。(我真的很失望)
万恶的精灵妹登录界面
《巨魔与精灵》这张图我当时玩的版本有三张图(小、中、大),好像那段时间玩的最多的版本都是那张图。那几个月,我和几个朋友日夜玩这个RPG自制地图。不得不说,这张图的一个优点就是几个人都能玩。
如果你只是想说市场上有什么游戏可以像巨魔和精灵一样杀死黎明。。还有我们以前玩的老鹰抓鸡(只是没有老母鸡维护的鸡)。
当年的地图
我记得当我输入界面时,我必须在一开始就选择成为巨魔或精灵。我通常选择成为精灵(毕竟,我玩的是更多的菜)。如果一个巨魔玩得不好,我基本上可以自杀。毕竟,你是一个战斗精灵,但一群人战斗。我记得如果巨魔玩得不好,他会被精灵频繁打字嘲笑(玩过的人应该知道)。
随着巨魔的奸笑游戏开始,类似于躲猫猫的规则会给精灵一分钟的隐藏时间。这一分钟非常关键。一般来说,有团队的精灵开始在没有团队的情况下独立。精灵可以制造石头来抵抗巨魔,而巨魔通过摧毁建筑来获得金币。
当然,这张地图不会放弃《魔兽争霸3》的特点是昼夜系统。天黑的巨魔什么也看不见。天亮的巨魔可以看到整张照片的位置。精灵没有任何进攻能力。唯一的办法就是绕着巨魔或闪现逃跑。然而,我记得很多事情都发生在精灵们玩的巨魔身上,他们没有绑鸡的力量。
巨魔和精灵地图的持续流行也引发了关于地图平衡的争论。
首先,必须承认,这张地图确实有一些不可克服的巨大缺陷。
一般来说,如果所有的精灵都能玩,巨魔将不可避免地失败,精灵联合防御,塔,无限缠绕,巨魔根本无法刷钱。同时,另一方面,如果早期巨魔能找到一个新手刷一定数量的钱,在中后期巨魔将变得非常强大,逐渐进入无痛刷钱的良性循环,在精灵终极塔出来之前的真空期可以很容易地用木制衣服解决战斗。
虽然游戏中几何数级形式的赚钱方式很有创意,但也带来了很大的问题。比如玩家交替给对方钱,先富后富,可以大大缩短精灵发展的时间(总的来说估计至少25%)。因此,在一些版本中,玩家之间被禁止给对方钱,但另一方面,巨魔在最初攻击一两个玩家时,其他玩家很难给予有效的支持,导致精灵在最初的防守中感到困难。
现在官方平台可以直接玩这个游戏了
每张魔兽争霸3的自制地图或多或少都存在平衡问题。随着魔兽争霸3地图的逐渐增多,没有完美的设计师。更多的新图片展示在我们面前。也许有一天我们可以克服困难,制作一张完美的地图。每张地图都有自己的故事。你也可以把你的故事编辑成地图。
如今,随着魔兽争霸3的文艺复兴,RPG正式公布了地图作者支持计划。官方用百万基金支持地图作者,其实像巨魔和精灵这样的地图很多,这是魔兽争霸3地图平衡不足的常见问题。如何改进它们。现在基本上没有人参与地图作者的职业,就像十年前我们不相信直播能赚钱一样。基本上属于没人注意的蛋糕,对于有这张技术设计地图的玩家一定不能错过这个机会。或许那天,《魔兽争霸3》地图作者或许会成为一份正真的职业。
不可否认,那些年巨魔和精灵给我们带来了快乐和兴奋。很难忘记当时第一次选择巨魔的兴奋。巨魔来了!精灵快跑!