80年代中期,RPG游戏已经出现在红白机平台上,当时的《塞尔达传奇》《最后的幻想》《勇者斗恶龙》成了当时最畅销的游戏。
以及后来出现的《吞食天地》《封神榜》《荆轲新传》...都成了一个时代的传说。
也从这个时候开始,RPG游戏开始出现各种分支,包括即时动作游戏、回合类、战棋类,每种类型都有很多代表作品。
在DOS时代以背景和过场图为卖点的人很多。RPG游戏。
这些游戏主要是情节,玩一段时间会出现一些漂亮的图片,赏心悦目,即使游戏玩法创新,也不能脱离回合战斗模式。
其实游戏做成回合制是最节约成本的。
之后,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》以浓郁的中国武侠风格出现,深入人心,在经历和冒险的过程中不断成长,最终成为一代英雄。这是很多玩家梦寐以求的武侠梦!
从后,回合制成为当时的主流。在电脑城淘光盘的时候,已经是了RPG游戏是首选。
回合制游戏的设定是一样的,你打我一拳,我打你一拳。
只要我们不发动攻击,对手就更公平了BOSS也不能动。
这就是玩家喜欢仙剑的原因,更贴近百姓。
如果你半天没有攻击轩辕剑系列,对手可能会在没有你行动的情况下直接攻击,所以你需要与时间赛跑。
事实上,《幻想三国志》系列也做得很好,半即时回合战斗可以说是非常创新和令人兴奋的。但很多朋友都不喜欢它。
因为半即时回合通常会让人们感到匆忙,甚至没有太多的时间思考。第一代学习了太多的技能,很多时候没有时间尝试和学习新技能。每个角色都有不同的攻击范围,需要完全理解,然后设置快捷键。
如果你选择《幻想三国志1》中的半即时,你必须发挥12分的精神,对手会随时攻击。当你确保角色有足够的血液时,你会发挥最多的连接。
对我这种操作白痴来说,这种模式太难了,必须切换成回合制才能胜算。
RPG游戏以剧情为主,但很多游戏的操作让玩家没有时间去考虑游戏本身的剧情。
踩雷的玩法在RPG游戏中比较常见,几乎几步就会遇到一群怪物。如果很奇怪,你可以避开它,踩雷根本无法避免,这很麻烦。
如果你碰巧在迷宫里,遇到这种踩雷的方式,你真的太累了。想象一下,如果仙剑1将军墓里全是踩雷的怪物,你还能通过吗?
小编玩的最糟糕的游戏之一是《环神结》。因为这是盗版,路上有很多敌人和士兵。在很短的场景中,他们会连续几次遇到敌人,使用驱魔香等道具是完全无效的。
迷宫复杂,主线难以推进,没有策略,研究了两周才通关,但没有通关结果,被删除。
《荆柯新传》《仙剑奇侠传3》《仙剑奇侠传3问情篇》堪称RPG迷宫是游戏中最难的。
现在我真的不记得情节了,里面所有的经典人物都被遗忘了。但对于迷宫一直害怕,如果你让我再玩一次,最好直接杀了我!(作者的街机时代并不是在网络娱乐中,UC浏览器发布,如果发现是搬运狗,请直接举报)
但即使回合制受到各种虐待,通关后获得的乐趣和成就感也不言而喻。
事实上,在回合制流行的时代,有很多动作RPG和战棋类RPG游戏。也很受欢迎。
就像大家熟悉的《秦战》《三国赵云传》《剑封魔录》《剑侠情缘》《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》
早年玩家喜欢回合制,主要是因为他们的无脑操作通过了游戏,只需要有等级和设备技能,基本上可以通过各种场景。
而动作类的RPG游戏,往往需要一定的技术,挑战性更大,技术不足的人只能通过等级装备来填补。
现在怀旧的玩家还是特别喜欢回合制情,其实是对青春的纪念,虽然不再是主流。
多年后,《仙剑奇侠传》也开始转型,半即时战斗系统已经出现在《仙剑6》时期,直接成为《仙剑奇侠传》中的动作类。RPG游戏。
事实上,这是不可能的。如果回合游戏不能跳出这个框架,它就不能创入的游戏。此外,游戏市场的趋势随时都在发生变化。如果仙剑想要生存,战斗模式必须调整。
大家都很熟悉RPG游戏《终幻想15》和《最终幻想7重制版》中,游戏《最终幻想》也成为了动作类的即时战斗模式。
RPG游戏的最终归属始终是ACT啊!
现在看来我们已经看不到回合制的3了D游戏杰作,只有早年传承下来的网游还保留着这种玩法。